Web3游戏:Web3 游戏是伪命题吗?_MetaWeb3Pad

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。

对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于Web3游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。

先说在最初抛出的问题:Web3游戏玩家是如何变成输家的?

我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些DeFi协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。

Polygon联合创始人推出web3创业加速器Beacon:金色财经报道,Polygon和Symbolic Capital联合创始人Sandeep Nailwal推出了一个 web3 创业加速器。Nailwal表示,已有 15 家初创公司获得了 Beacon 的资助。他拒绝透露这些初创公司的名称,称它们将在 1 月份公布。[2022/12/21 21:57:08]

最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。

因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么?

Web3游戏公司Immortal Games完成1220万美元A轮融资:9月21日消息,Web3游戏初创公司Immortal Games已于7月完成1220万美元A轮融资,此轮融资由TCG Crypto领投,Cassius、Greenfield One、Sparkle Ventures、Kraken Ventures 和 Spice Capital等机构和投资人参投。此轮融资后,其总融资额已达1550万美元。(TechCrunch)[2022/9/21 7:10:51]

带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。

Web3 AR游戏初创公司Jadu完成3600万美元A轮融资,贝恩资本领投:5月28日消息,Web3 AR游戏初创公司Jadu宣布完成3600万美元A轮融资,本轮融资由贝恩资本领投,General Catalyst Partners、LGTech Ventures和Alumni Ventures参投。截至目前,该公司融资总额已超过4500万美元。

据悉,Jadu推出的AR移动应用程序可以连接到玩家的以太坊钱包,与此同时出售喷气背包和悬浮滑板等NFT,成为玩家在游戏中使用的工具,玩家可以将以太坊钱包连接到Jadu应用程序,选择一个喜欢的NFT头像,并进入AR游戏,目前支持来自Deadfellaz、CyberKongz、FLUFs、VOIDs、ChibiApes、Meebits和其他集合的3DNFT头像。Jadu公司表示,随着平台的成熟,他们最终会向第三方收取佣金,用以在平台上开发游戏项目。

此前报道,Jadu于2021年12月宣布完成700万美元种子轮融资,该轮融资由General Catalyst Partners领投,Coinbase Ventures、LionTree、VR Fund、PKO Investments & Progression Fund、Guy Oseary、Sound Ventures 等参投。[2022/5/28 3:47:14]

那么,Web3游戏就是伪命题吗?

“Web3”搜索趋势突破历史新高:金色财经报道,据Google趋势的搜索数据显示,“Web3”搜索趋势自四月初以来一直处于增长状态,已突破历史新高。[2022/4/24 14:45:55]

我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。

比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。

除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。

这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。

最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。

雨中狂睡

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