撰文:Robin Guo ( a16z 游戏投资合伙人)
哪些人是 Web3 游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16z Games 进行了一项调查,以进一步了解情况。
以下是该调查结果中的几个亮点:
87% 的 Web3 游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品 ??
72% 的 Web3 游戏玩家是男性(传统游戏玩家大约为 59% )???
相比传统游戏玩家,Web3 游戏玩家喜欢 MOBA 游戏的可能性增加 2 倍 ??♂?
让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto 的普及率越来越高,但 Web3 游戏在其中还处于起步阶段,只有 6% 的游戏玩家玩过这类游戏。
a16z:已将约4000万枚UNI投票权无条件委托给外部团体:2月7日消息,a16z加密货币投资团队数据科学与工程主管Eddy Lazzarin发推称“a16z将大约4000万枚UNI投票全委托给外部团体(对他们如何投票没有任何条件),用1500万枚UNI进行投票(不到委托给其他人的数量的一半)”,并表示,a16z已经对其他11项提案进行了投票,是Uniswap社区中最活跃的成员之一,“委托投票的原因是为了更广泛的观点、不那么中心化的投票权以及更多的社区参与”。
金色财经此前报道,a16z通过11个钱包地址控制4150万枚UNI,约占供应量的4.15%。[2023/2/7 11:51:42]
体育元宇宙初创公司Gym Class完成800万美元种子轮融资,a16z领投:金色财经报道,体育元宇宙初创公司Gym Class宣布完成800万美元种子轮融资,由 Andreessen Horowitz(a16z) 领投,Y Combinator 参投。Gym Class允许使用虚拟头显与来自世界各地的玩家一起打篮球(8人),玩家通过自己的身体动作控制全身化身,并手持 Quest 控制器在用户可以自行设计的可定制数字球场上进行投篮、传球、运球和扣篮。据悉,目前这款应用在 Meta Quest App Lab 的下载量已经接近一百万,并计划于今年秋季在 Meta Quest Store 上推出。(sporttechie)[2022/8/3 2:55:04]
在这些玩家当中,一小部分人是反对 crypto 的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的 hardcore 硬核游戏玩家。
VeeFriends宣布完成5000万美元种子轮融资,a16z领投:金色财经报道,VeeFriends宣布完成5000万美元的种子轮融资,a16z领投。融资用于支持构建283个VeeFriends角色的未来知识产权,及推动其创意、技术和体验业务的扩张计划。[2022/7/29 2:44:58]
除了关于扩展这个领域的明显建议(例如玩家至上、解决 UX/FTUE went、提高安全性等),我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:
A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。
b) NFT 投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。
数字身份认证公司Spruce完成3400万美元A轮融资,a16z领投:4月20日消息,数字身份认证公司Spruce宣布完成3400万美元A轮融资,Andreessen Horowitz(a16z)领投,Ethereal Ventures、Electric Capital、Y Combinator、Okta Ventures、SCB 10X、Robot Ventures、OrangeDAO等参投。
据此前报道,2021年11月,Spruce完成750万美元融资, Ethereal Ventures和Electric Capital领投。(Techcrunch)[2022/4/20 14:36:57]
c) 找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。
让我们继续深入吧?
随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在 a16z games,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当 Web3 工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
Angle Labs完成500万美元种子轮融资 a16z领投:金色财经报道,DeFi初创公司Angle Labs完成500万美元种子轮融资,由a16z领投,FabricVC、Wintermute、DivergenceVentures、GlobalFoundersCapital、Alven、JulienBouteloup和FrédéricMontagnon等参投。本轮融资旨在帮助AngleLabs将其协议推向市场,发展Angle核心团队和社区,并促进agTokens(Angle稳定币)在去中心化金融中的采用和集成。(Coindesk)[2021/9/28 17:13:07]
有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些 Web3 游戏的波动性和安全问题。31% 的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买 NFT、智能合约签名、支付 gas 费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得 Web3 游戏乐趣的时间太长了。
与我调查的非 web3 游戏玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戏玩家的男性比例更高(73%),并且他们大多数是居住在城市的 25-34 岁的富裕年轻人。
Crypto 游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。
那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3 游戏玩家每周在主机/PC 上玩游戏的次数要多出 22-25%。
Web3 游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。
Web3 游戏玩家似乎在以前的 Web2 市场(Steam、WoW 拍卖行等)上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的 crypto/ NFT 市场上交易数字物品的经验。
有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式 MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。
与传统游戏玩家群体相比,接受调查的 Web3 游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。
游戏工作室应该考虑,他们是想向 Web3 游戏的早期采用者的 hardcore 群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为 GTM 会有所不同。
总结一下一些想法:
在美国,接受调查的 Web3 游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。
为了实现扩展, Web3 游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。
除了解决 UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的 Web3 游戏经济是一项复杂的任务,即使在 Web2 游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape 等游戏都可以提供设计方面的课程。
注:参与这份调查的 2000 多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。
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