BAS:web3游戏:跨越鸿沟_BCOIN币

web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

基于AI的Web3内容生成平台AGII完成1500万美元融资:金色财经报道,基于人工智能技术的Web3内容生成平台AGII宣布完成1500万美元融资,目前暂未披露投资方信息,但据Psalms Capital在社交媒体披露该风投机构已成为其战略合作伙伴。AGII主要利用人工智能模型和工具生成跨领域的高质量内容,包括文本、图像、代码、聊天机器人、语音转文本和画外音等,并通过简化内容创建流程满足Web3时代对内容不断增长的需求,本次融资后AGII还宣布推出平台Beta版本并选定用户参与访问。[2023/7/14 10:54:50]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

Web3社交服务Nametag完成200万美元种子轮融资:金色财经报道,Web3社交服务Nametag近期宣布完成由GSRV和OKX Ventures共同领投的200万美元种子轮融资,Coinbase Ventures、Alchemy Ventures、Continue Capital、Mask Network和Project Galaxy,以及战略天使投资人Cryptodog、SpencerYang和WesleyFei等参投。(globenewswire)[2022/12/15 21:46:16]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

Animoca Brands CEO:没有Web3就没有Metaverse:金色财经报道,Metaverse对很多人来说意味着很多东西,无论是Meta的虚拟现实“办公室”、Fortnite的游戏玩法和社交空间的结合,还是Decentraland的NFT驱动的虚拟世界。

但对于Metaverse投资公司和游戏发行商Animoca Brands的首席执行官Robby Yung来说,有一个事实是无法回避的。Robby Yun称,“没有Web3就没有Metaverse,因为你需要有那个事务层,这样你才能在内容之间实现互操作性,并且你可以将它从一个地方带到另一个地方。” (Decrypt)[2022/11/6 12:21:57]

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

a16z高管:美国国会议员首次通过委员会全体听证会来强调Web3是互联网的未来:12月9日消息,今日在美国国会的加密听证会上,a16z 政策主管 Tomicah Tilleman 表示:这是国会议员首次通过委员会全体听证会这个平台来强调 Web3 是互联网的未来。这是关于去中心化技术的全国性讨论中一个历史性的转折点,委员会成员承认 Web3 平台有潜力解决许多他们关心的问题,包括汇款和金融普惠。迄今为止,所有与会者的发言都是合理且具备建设性的。到目前为止,一切顺利。

众议员 Patrick McHenry 接着向 Bitfury 首席执行官 Brian Brooks 提出了一个关于 Web 3 的问题,Brooks 随后概述了他如何定义 Web1、Web2 和 Web3 之间的区别。[2021/12/9 13:00:23]

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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