区块链:Epic激战Steam GameFi在Web2夹缝求生_DEF

在传统游戏领域,平台与发行渠道极为重要,就算是由只有几个人的独立工作室完成的游戏,只要得到了大型发行商的青睐,就很容易在 Steam 这样的平台上得到推荐,出现在玩家们的视野里。

而在 Web3 和区块链游戏世界里呢?我们目前已看到了许多打造 Web3 链游平台的尝试,但到目前为止,它们都还差些火候,无论是产品质量还是声量都远没有传统游戏平台强大。并且在短期内,我们很难指望它们快速地进化。

既然原生平台尚不成熟,那么现今的链游们只能零敲碎打地在推特、Youtube 这样的综合性平台上展开宣传吗?答案是否定的,因为传统游戏平台的大门并未完全关闭。

2021 年 10 月 15 日,全世界最大的电子游戏分销平台 Steam 扩充了他们的上架规则,明确指出建立在发行并允许交换加密货币或 NFT 的区块链之上的应用,将不被允许在 Steam 上发布。

在发布新规的同时,Steam 也开始整顿已有的链游。被 Steam 移除的第一款链游,是 Age of Rust 这款将 NFT 和比特币作为游戏内奖励的游戏。Age of Rust 的开发商在 Twitter 表示,他们与 Steam 官方进行了沟通,对方给出移除游戏的理由是他们游戏内的物品具有价值,Steam 不允许在其平台上具有现实价值的物品。

HashKey Group与arkreen发起共建DePIN香港倡议:4月20日消息,HashKey联合arkreen与各方合作伙伴共同发起“共建DePIN香港倡议”,旨在使用区块链技术和硬件设备,推动香港的DePIN生态系统发展。DePIN是基于区块链技术的物理世界基础设施建设模式,能够在全球范围内以更低的成本、更快的速度、更高的效率进行基础设施建设。

据悉,在“共建DePIN香港倡议”中,HashKey将利用自身丰富的数字资产服务经验,为DePIN生态系统提供全方位的支持和帮助。同时,arkreen则将在硬件供应链能力和产业资源方面提供强大的支持,帮助打造高质量、高安全性的DePIN生态系统。双方将联合各方合作伙伴通力合作,共同为香港的数字经济发展注入新的动力,同时也将推动区块链技术在全球的应用和发展。[2023/4/20 14:15:29]

然而在 Steam 市场中,有大量的游戏内物品直接以法定货币计价和交易。为了购买这些物品,玩家需要向自己的 Steam 账户里充值,却无法将自己账户内的任何一分钱提回到银行账户中。这些游戏内物品算不算具有现实价值?

Argo Blockchain将使用ePIC区块链打造基于英特尔的比特币挖矿平台:金色财经报道,Argo Blockchain(LSE:ARB)周二表示,Argo区块链将与加拿大区块链硬件制造商ePIC区块链合作,使用英特尔新推出的第二代比特币挖矿芯片设计和建造加密挖矿钻机。Argo区块链首席执行官彼得·沃尔周二在Argo的YouTube频道上发布了一段录音信息,称与ePIC的合作是2021年协议的延伸,Argo区块链同意购买价值800万美元的采矿设备。(coindesk)[2022/6/8 4:09:41]

几个月后,在接受采访时,Steam 联合创始人,被玩家们称为「G 胖」的 Gabe Newell 解释了 Steam 为什么会选择对 NFT 与加密货币下达禁令。

「区块链是一项伟大的技术,但目前对区块链的使用是粗鲁的, 50% 的加密货币交易是欺诈性的,这非常糟糕。并且,加密货币的波动性意味着人们不知道他们究竟支付了多少价值,因为大多数人的工资并不以加密货币的形式计算。今天你为这个东西花了 99 美分,明天这个数字却可能变成 498 美元,这会让人很暴躁。我认为目前加密货币支付不是个好的模式。」

Steam 虽然如一尊填满了整个海洋的冰山般庞大,但它并不是唯一的 PC 游戏平台。

在 Steam 驱逐区块链的同时,它的最大对手 Epic Games 发现了机会。

Epic Games 商城于 2018 年上线,为了与近乎垄断 PC 游戏市场的 Steam 展开竞争,Epic 将平台对游戏销售的抽成降低到了 12% ,若使用 Epic Games 的推出的虚幻引擎开发,还会额外减免 5% 。Steam 的抽成是多少呢? 30% 。Epic 希望以此吸引开发者与厂商在自己的平台上架游戏,并伺机收购游戏的独占发行权。

著名AI科学家Ben Goertzel正式出任EpiK铭识协议专家顾问:著名AI科学家、SigularityNET创始人,机器人公民Sophia的首席科学家 Ben Goertzel 正式出任EpiK铭识协议专家顾问,将推动EpiK领域专家生态搭建,助力构建高质量的实用知识图谱数据生态。同时,Ben将推动EpiK铭识在AGI 强人工智能领域的应用实践,同EpiK铭识一起共筑新一代AI智能基石。

同时,EpiK铭识协议测试网5.0于今日成功上线,首日即完成注册数量超 5,414 节点,活跃节点3,275 个,全网算力125 GB,主网上线在即,为双方合作创建的有效数据提供稳定的存储基础。[2021/6/17 23:44:27]

为了从 Steam 手中抢得市场,Epic 最疯狂的举动要数直接向游戏开发商支付上千万美元,然后以每周一款的速度将这些游戏免费赠送给玩家们,每逢佳节甚至还会提高赠送频率。当 Steam 直接将一种超越了类型,仅仅带有一类要素的游戏全部踢出了自己的平台,Epic 出手了。

就在 Steam 宣布 Web3 禁令的当天,Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 直接在 Twitter 上表示欢迎使用区块链技术的游戏,不过要遵守相关法律、平台条款并按年龄进行分级。他还特别强调,Epic Games 欢迎科技和金融领域的创新。

Epic Games起诉苹果垄断应用程序内支付市场,阻碍比特币支付等创新:金色财经报道,《堡垒之夜》开发商Epic Games已对苹果公司提起诉讼,指控其垄断应用程序内支付市场,并使像比特币支付这样的“创新”几乎不可能。[2020/8/14]

然而就在十几天前,Tim Sweeney 刚刚说过这样的话:「我们不会触及 NFT,因为那整个领域目前都被各种棘手的局、有趣的去中心化技术基金会和局纠缠在一起。」Epic Games 对于区块链游戏和 NFT 的看法究竟是怎样的?

虽然 CEO 表示欢迎区块链技术,但在更具体的层面,Epic Games 还是向链游们掷出了诸多限制。在 Epic Games 商城发布使用区块链技术的产品时,必须遵守以下要求: 

1. Epic Games 商城不允许使用区块链技术的产品提供付费商品和服务。利用了区块链技术的产品不能将 Epic Games 商城支付机制用于任何商品和服务,包括基础游戏商品和服务与非区块链的相关交易。

2. Epic Games 商城页面上不允许出现任何区块链、NFT 或加密货币商城的链接。

3. 使用区块链技术的产品不能提供给中国和韩国的用户(区块链产品在这些地区被列入了黑名单)。

斯坦福大学与区块链项目方EPIPHANY举办学术论坛:北美时间2018年4月9日,斯坦福大学与区块链项目方EPIPHANY在Stanford School of Medicine(斯坦福医学院)联合举办New Era of Economy - by the blockchain Generation Community学术论坛。

出席人员包括斯坦福大学信息创新部执行董事Allison Berk、斯坦福大学博士加密技术以及加密货币研究员Benedikt Bunz、Redpulse CEO Jon Ha、PTS信用数据平台创始人Sarah Zhang 等区块链技术、法律领域专家学者以及从业人员。论坛主要从美国目前正对区块链产业的政策以及影响、合规与技术等方面展开讨论。美国高校、NEO体系区块链项目与证券、法律领域专业人员均认为,在合规体系下运营项目,无论对纯粹的科技研究发展还是对区块链技术的金融领域应用均能起到积极作用。同时斯坦福大学也表示对区块链产业将保持高度的关注,并积极支持在校学生参与优质区块链项目的研究。[2018/4/10]

4. 产品不得为提供便利。产品不得支持使用传统货币或可直接兑换为传统货币的数字货币进行(即加密货币、数字货币或其他数字资产不能兑换成传统货币或其他加密货币)。

5. Epic Games 商城有权基于市场行动(例如为了响应可能对玩家造成负面影响的问题)随时从商城中移除使用区块链技术的产品。

除了这些之外,还需要满足以下条件:

1. 必须签署《区块链附加条款》(以及发行协议)。

2. 必须在所有发行地区进行评级。

3. 应当遵守产品发行地区的所有相关区块链技术法律和法规。

4. 应当理解并接受对产品相关的支付、客户支持、欺诈检测和退款 100% 负责。

5. 必须明确披露涉及产品中区块链技术使用情况的所有条款、条件、风险和其他相关信息。

还没完,Epic 对于区块链游戏的商城详情页面同样也有要求。在上架区块链游戏时,需要填写额外的信息: 

区块链/NFT 产品标签。在上架游戏时,需要在常见详细信息中将 NFT 和区块链设置勾选为「是」。勾选后,产品页面中会额外显示区块链/NFT 标签。

FAQ 页面。使用区块链技术的产品必须额外创建一个常见问题解答页面,向用户解释更多相关信息,告知所使用的特定技术以及对消费者可能造成的影响。以下问题必须包括在常见问题解答页面中: 

1. 该产品是如何使用区块链、NFT 或加密货币的?

2. 这会给产品带来什么样的效用?

3. 该产品需要连接外部钱包吗?支持哪些钱包?

4. 在使用产品时可以不与区块链、NFT 或加密货币交互吗?

5. 该产品使用什么链?该链使用工作量证明还是权益证明?

6. 该产品内有商城吗?我赚取(或购买)的东西能拿来做什么?

额外的规定和要求虽然繁琐,不过对许多链游来说并非不能接受。

2022 年 6 月 6 日,链游平台 Gala Games 宣布将在 Epic Games 商城推出 Web3 大逃杀类游戏 Grit,推出时间尚未确定。看到这个消息时,我很期待主流游戏平台上的第一款链游会是什么模样,可没想到,直到今天 Grit 的上线时间仍然尚未确定。

2022 年 9 月 16 日,Blankos Block Party 成了登陆 Epic Games 商城的第一款区块链游戏。

Blankos Block Party 是一款开放世界多人游戏,风格类似于「糖豆人」Fall Guys,玩家可以自由设计、构建自己的关卡,并收集和交易被称作 Blankos 的游戏内化身 NFT。Blankok Block Party 使用的区块链是其开发商 Mythical Games 的私有区块链。

Blankos Block Party 的开发商 Mythical Games 估值约 12 亿美元,总融资额接近 3 亿美元,资金来自 a16z、Binance、Galaxy Digital、WestCap 等众多知名机构。3 亿美元在传统游戏领域意味着什么?史上开发成本最高游戏的记录由赛博朋克 2077 创造,也不过 1.74 亿美元。

然而在数额夸张的融资支持下,Mythical Games 和 Blankos Block Party 的表现却并不如人意。化身 NFT 的交易十分冷清,游戏本身也没有掀起什么讨论。

原计划于 2023 年 3 月 6 日上线的 Chainmonsters,是链游试图进入传统游戏平台的最新尝试。Chainmonster 是一款类宝可梦的多人在线游戏,玩家可以使用被称为 Chainmons 的宠物进行战斗,并以 NFT 形式收集和交易 Chainmons,区块链服务基于 ImmutableX。

然而在 3 月 6 日当天,原定同时于 Epic Games 商城、iOS 商店、Google Play 上线的 Chainmonsters,在游戏本身没有问题的情况下只成功上线了 Google Play,而在其他两个平台都遇到了审核问题。

Steam 将链游一脚踢开,Epic Games 的动机也像是为了攻击 Steam 而非区块链游戏本身,不过虽存在着诸多限制和麻烦,由于 Epic 的存在,传统游戏平台的大门确实并未对链游完全关闭。

或许需要更长时间的磨合,链游们才能找到与 Epic Games 这样的平台相处的办法,并充分利用他们的资源。链游的进化需要更多、更广泛玩家的参与,无论是为游戏本身能吸引更多用户,还是为了 Web3 的大规模采用,都希望未来能看到更多的链游登陆传统游戏平台。 

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