TREASURE:金色观察 | Bankless:加密游戏赛道指南_ethereal中文音译名字

文/Ben Giove,Bankless作者;译/金色财经xiaozou

吸引下一波用户进入加密世界的将会是什么?

这是Bankless团队和许多其他degens在这轮熊市里问自己的问题。在思考答案时,我们的脑海中出现了一个明显的领跑者:游戏。

与传统游戏相比,加密游戏为玩家提供了许多好处,例如拥有游戏内资产和进度、获得真实收入的能力,以及跨游戏的互操作性。

这种潜力是诱人的,在2021年牛市的尾声随着Axie Infinity的大获成功吸引了许多人的兴趣。尽管事实证明,由于严重的代币通胀,Axie的“边玩边赚”(P2E)模式是不可持续的,但这款游戏引发了人们对该行业的兴趣和投资的激增。

在牛市的阵痛中,宣传炒作大大超越脱离现实。许多人已经对此不屑一顾。但尽管如此,游戏领域仍在本轮熊市里悄然发展并成熟。

那么加密游戏到底是怎么一回事?有哪些游戏类型?有哪些不同种类的资产?目前最有前景的游戏生态都有哪些?

我们将在本篇加密游戏指南中解答这些问题并介绍更多内容!

游戏类型

有很多方式可以对加密游戏进行分类。而我们将按照目标用户对每款游戏进行分类,也就是按照游戏所面向的玩家类型分类。

(1)Web 2.5 游戏

Web 2.5游戏是面向“普通”玩家的游戏。

这些游戏旨在重塑传统的游戏体验,补充了加密元素,如通过NFT拥有游戏内物品。一般来说,web 2.5游戏会将这些加密元素置于背景之中或作为一个可选择的功能。在理想情况下,用户玩这些游戏时不会意识到自己正在与区块链互动。

金色晚报 | 11月22日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:俄罗斯、安永、萨尔瓦多、国务院

1.俄罗斯联邦税务局局长:加密货币可能会侵蚀国家税收利润;

2.安永:近三分之一的对冲基金经理计划投资加密货币;

3.Celsius Network向其在北美的比特币挖矿业务追加3亿美元投资;

4.萨尔瓦多总统:完善比特币城市的基础设施预计需要耗资约30万比特币;

5.福建发改委:坚决有力实现虚拟货币“挖矿”“清零”目标;

6.国务院:支持金融机构深化运用区块链等技术手段,改进授信审批和风险管理模型;

7.摩根大通:NFT市值升至70亿美元;

8.世界经济论坛组织:加密货币用户群体存在严重性别差异;

9.澳大利亚监管机构正与立法者合作制定数字货币规则。[2021/11/22 7:04:44]

玩家通常可以通过传统的电子邮件/密码登录或通过连接他们的Web3钱包来访问Web 2.5游戏。这样可以轻松吸引传统玩家和加密原生玩家的加入。

web2.5游戏的典型例子包括Midnight Society开发的FPS游戏Deadrop、基于Immutable X的自动战斗游戏Illuvium,以及正在开发中的fantasy RPG游戏The Fable。

 

金色热搜榜:BCD居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,BCD搜索量高居榜首。具体前五名单如下:BCD、ANT、BRC、SYS、ADX。[2020/7/30]

(2)Web3游戏

Web3游戏是面向现有加密用户的游戏。

这些游戏是为那些已经活跃于并熟悉加密世界的玩家设计的,因此,通常充分参与游戏需要与区块链进行密切互动。例如,用户可能需要购买NFT(通常可以代表他们的可操控角色)才能访问游戏和/或获得奖励。

Web3游戏通常将加密货币作为游戏主循环和体验的核心。这种经济成分有助于创造粘性模式,用户可以通过玩游戏赚钱。

当然,天下没有免费的午餐,这些模式的可持续性程度不同。例如,玩赚模式(P2E)让玩家通过参与核心游戏循环获得代币,但这种模式因缺乏可持续性受到批评,因为它通常依赖于高度膨胀的代币奖励来弥补乏味的游戏玩法。

因此,游戏项目现在纷纷开始尝试更可持续的模式,如Risk-To-Earn(R2E)模式。在这一模式下,玩家将能够在PVP模式中下注代币,获胜者将赢得输家代币获取收益。这种模式可以缓解可持续性问题,因为它不依赖于通胀,特别是当代币注是独立于游戏的资产时,如ETH或MAGIC或IMX等游戏代币。

一些Web3游戏提供电子邮件登录方式,但许多游戏只支持Web3钱包登录。

Web3游戏的例子不胜枚举,如Axie Infinity、Worldwide Webb、Pixels、The Beacon等。

金色财经挖矿数据播报 | BCH今日全网算力下降11.30%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

ETH全网算力180.773TH/s,挖矿难度2317.17T,目前区块高度10061416,理论收益0.00853403/100MH/天。

BTC全网算力114.554EH/s,挖矿难度16.10T,目前区块高度630292,理论收益0.00000780/T/天。

BSV全网算力2.146EH/s,挖矿难度0.27T,目前区块高度634806,理论收益0.00041940/T/天。

BCH全网算力2.496EH/s,挖矿难度0.35T,目前区块高度635024,理论收益0.00036055/T/天。[2020/5/14]

(3)链上游戏

链上游戏超越了Web3游戏,吸引的是加密货币高级用户。

这些游戏的新颖之处在于,游戏逻辑完全通过智能合约存在于链上。链上游戏可以是非常简单的PVP战斗游戏,也可以是非常复杂的策略游戏,但它们的独特之处在于,它们拥有其他智能合约的全部属性,如可组合性和不可篡改性。

这意味着开发者和玩家可以基于链上游戏进行无许可交互、分叉和构建,从而创造出前所未有的互操作性和用户生成内容。

我们才刚刚开始触及完全链上游戏功能的表面,这些游戏仍处于早期阶段,还需要可扩展性技术来支持它们的最终上线。

金色独家 CSDN副总裁孟岩:未来更多国家会重新评估加密数字货币和ICO:昨日泰国颁布《数字资产法》,其证券监管机构预计将在本月晚些时候批准5个ICO,就此事金色财经独家访问了柏链道捷CEO、CSDN副总裁孟岩,孟岩表示:最近从印度央行也传出声音,说在反思之前对待ICO简单否定的态度,现在泰国传来这样的消息,我相信在未来一段时间越来越多的国家会重新评估加密数字货币和ICO,这是大势所趋。

但我们应该看到,之所以会有这种转变,主要还不是因为这些国家的金融当局打心里有多么崇尚创新、追求进步,恐怕更多是在美联储加息、欧洲退出QE的国际货币金融大背景下,围绕如何化解困局的而进行的一些探讨和探索。

不过历史往往就是这样,大方向在那里,你主动也好,被动也好,不情不愿也好,迟早是会走过去的。

我对于未来加密数字货币,以及基于智能合约和数字资产的新的融资及资金管理方式充满信心。我们这一代人将在区块链上创建新的商业模式,新的协作模式,新的市场主体,哪个国家先顺应这个趋势,哪个国家就能享受这个时代的先发红利。

至于未来ICO监管怎么走,我不关心具体过程,这是一个全球市场,大趋势不可阻挡,区块链领域新的融资模式,不仅限于ICO,逐渐走向开放,走向合规,走向诚信,这是必然发生的。[2018/6/15]

比较显著的链上游戏有Dark Forest、Lattice的OPCraft和StarkNet的Influence 和Realms。

游戏资产类型

游戏相关资产已数不胜数。然而,从广义上讲,游戏资产可以分为以下不同三类:

金色财经现场报道 Marcin Zietek:很多人投机区块链并不有利于区块链的发展:在今天举行的2018EOS开发者大会上,Tokenika的 Marcin Zietek发表了演讲,他表示,区块链拥有包容,公平和透明等特性,区块链对于广大用户来说是友善的。但是目前区块链行业缺乏监管,不少人投身区块链都是为了赚钱,而不是为了区块链的发展。尽管区块链发展已经4年了,但依然处于“婴儿期”。就目前来说,还没有任何一款Dapp具有全球影响力,因此区块链的未来依然值得大书特书,但是不能报以投机的心态。[2018/6/10]

(1)游戏代币(Console Token)

你可以将游戏代币视为代币化的Xbox或PlayStation。从广义上讲,这些代币和传统的游戏机一样,是将多个不同游戏联系在一起的代币。游戏代币可以有很多不同形式,包括L1、L2或共享资源游戏生态中的传统治理代币。

每个代币在各自生态中的使用方式都不同,但一般来说,除了治理或网络安全之外,游戏代币将用作游戏生态系统中的货币。

例如,NFT通常会交易游戏代币或以游戏代币计价,而个别游戏将在P2E和/或R2E游戏模式中使用代币。游戏代币还可用于在多个游戏之间协调激励和共享资源,Treasure DAO和Echelon就是这么做的。这些特性意味着游戏代币与货币最相像,其价值来自于各自游戏生态中的供需关系。这也意味着它们提供了一种接触各种不同游戏的方式,而无需押注于任何一款游戏的成功。

游戏代币的示例有IMX(Immutable X)、RON(Ronin Network)、MAGIC(Treasure DAO)、Prime(Echelon)和GALA(Gala Games)。

(2)单项游戏资产

与DeFi等其他加密领域不同,获得游戏敞口并不总是像购买治理代币那么简单。

每款游戏通常都有多个不同的资产,如治理代币、奖励代币、PFP收藏、工具类NFT、代表角色/游戏内道具的NFT等等!这意味着获得敞口的最佳策略因游戏而异,且高度依赖于游戏设计。没有万能的方法——真正了解游戏的唯一方法就是亲身体验游戏并沉浸其中。

对于投资者来说,游戏的诱惑有点像海妖的歌声。投资它们是高风险、高回报的终极尝试。要么是盛宴,要么是饥荒。就像电影或生物技术股票一样,游戏也是一种热门商业。但绝大多数游戏都可能失败,让早期投资者和收藏家所持资产价值所剩无几。然而,只有少数几款游戏会大获成功,为投资者带来巨大回报。

(3)支持性基础设施

一款游戏及游戏经济要想成功,必须有许多基础设施的支持,如市场、游戏启动器(game launchers)、开发者工具和资产发行协议。

这些“镐头和铲子”是获取加密游戏敞口的最普遍方式,因为它们受益于整个垂直领域的增长,不需要投资者在各游戏和/或生态中挑选赢家。

对于普通的degen来说,机会是有限的,因为这些基础设施的押注很多都局限于私人市场。然而,随着时间的推移,我们可能会在公共市场上看到更多的机会。

游戏生态

无论是L1、L2还是可兼容任何区块链,游戏生态都有很多不同的类型。让我们来看几个最有前景的游戏生态:

(1)Immutable X

Immutable X是一个使用StarkEx构建的专注于游戏的L2,为用户提供无gas费的近乎即时的交易。

虽然Immutable运行在StarkWare生态中,但它马上就会使用Polygon的技术栈发布zkEVM。由于EVM的兼容性,以及来自Polygon生态的网络效应和流动性,zkEVM的发布可以让Immutable从更轻松的登录中受益,同时保持类似(或者更高)的可扩展性。

Immutable X拥有一个不断增长的流行游戏生态,这些游戏包括卡牌游戏Gods Unchained和自动战斗RPG游戏Illuvium。还有许多其他备受期待的游戏正在开发中,如Guild of Guardians和Ember Sword。

Immutable的游戏代币是IMX,IMX用于网络的治理和gas支付,并且在发布zkEVM后,此作用仍将保留。

(2)Treasure DAO

Treasure DAO是一个由MAGIC代币连接的游戏生态。

Treasure的目标是建立一个“去中心化的Nintendo”,每个游戏都可以从MAGIC的经济价值及共享资源(如NFT市场和游戏启动器Trove、自动做市商MagicSwap、内部营销和开发资源)中受益。

MAGIC在Treasure生态中被用作货币,并通过名为Bridgeworld的游戏进行发放,玩家通过游戏内的竞争来获取权利接收代币发放。Treasure生态中还有许多其他游戏也具有一定吸引力,如地下城冒险游戏The Beacon、R2E自动战斗游戏BattleFly和怪兽驯服MMORPG游戏ZeeVerse。

Treasure DAO在Arbitrum上运行,并且从该L2空投中收获了800万个ARB代币,这些代币应该能在未来的几个月帮助生态吸引新玩家。

(3)StarkNet

StarkNet是以太坊上的zkRollup。

StarkNet有一个不断增长的游戏生态,侧重链上游戏。这些游戏受益于StarkNet的可扩展性,通过低成本交易获得流畅的游戏体验。

StarkNet生态中的热门游戏有Realms和Influence,这是两款备受期待的MMO世界构建游戏。这些游戏,以及L2上的其他游戏,可以通过一个类似于Treasure DAO Trove的游戏启动器Cartridge访问。

从长远来看,StarkNet是一个值得关注的有趣的游戏生态,虽然它在短期内可能难以获得广泛采用,因为进入非EVM兼容网络难度很大。

(4)其他加密游戏生态

很多游戏生态提供了不同的区块链游戏体验。

除了Immutable,还有其他面向游戏的L1和L2,如Ronin(由Sky Mavis开发的链,Axie Infinity运行在此链上)和Myria。

像Polygon、Avalanche和Solana等通用网络也非常注重吸引游戏开发者。尽管这些网络还没有制作出突破性的游戏,但一旦推出一款热门游戏就可以吸引更多工作室、玩家和流动性,帮助它们成为游戏的首选之地。

还有其他一些类似Treasure模式的共享资源生态也开始出现。其中最值得关注的是Echelon,它将使用PRIME代币,其团队开发了Parallel,这是一款备受期待的卡牌游戏,目前处于封闭内测阶段。

其他项目,比如基于Arbitrum的将使用R2E模式的战斗游戏Trident DAO,也已纷纷暗示要将其他游戏收入囊中。

结语

正如我们所看到的,游戏生态是广阔的,拥有多个不同的目标用户类型、各种独特的资产和众多前景光明的生态。而这篇指南只初步触及了该领域的皮毛。

我们并不知道这个新兴领域何时起飞,也不知道谁会是最大的赢家,但在未来几个月密切关注游戏领域动态一定是明智的做法。

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