文:mhonkasalo
来源:substack
婴儿潮一代或千禧一代试图解决Z世代并不关心的问题。
用户体验最常被认为是加密货币获得“主流采用”的障碍。
这一连串的说法是这样的:
Gsd费很奇怪,很难理解,“MATIC到底是什么?”
非人类可读的地址很奇怪,很难理解,“这个0x...字符串到底是什么?”。
私钥管理很奇怪,很难理解,“这12个词到底是什么?”
使用这么多不同的链很奇怪,很难理解,“这个Arbitrum到底是什么地方?”
观点:牛市尚未结束,比特币不久或达7万美元:12月24日消息,彭博高级商品策略师Mike McGlone表示,比特币牛市尚未结束,在不久的将来,比特币可能会达到7万美元。Mike McGlone预计,最早在明年,美国监管机构将尝试数字资产的日益普及合法化,并为加密货币制定必要的监管框架。(thec rypto)[2021/12/24 8:01:20]
这些都是值得解决的问题。然而,我认为它们作为主流用的实际障碍的重要性被过分夸大了。
常见的说法是“将加密货币的复杂性抽象出来”。
我有时会想,我们(比如28岁以上的人)是否是正在解决我们想象中的用户体验问题的婴儿潮一代,而那些更懂技术的年轻人并不关心这些问题。
观点:狗狗币价格企稳,准备向上挑战1美元:据财经网站Fxstreet消息,狗狗币从5月8日的高点回调了40%以上,但4月高点的出色支撑使看涨预期集中在1美元。狗狗币价格位于技术图形上的关键位置,试图保持在4月高点0.453美元之上。在上行趋势上,5月高点与从1月高点到4月高点的上行趋势线重合,这使得趋势线更加重要。如果狗狗币价格连续几日收于区间内,回调过程结束的可能将增加,未来将可能成功地继续上涨。[2021/5/12 21:52:14]
带着FANG公司中优秀产品经理的心态,我们致力于简化用户体验。
然而,如果现在是2000年代初,想象一下这样的产品经理会怎么评论电子邮件:
观点:COMP近期惊人的价格表现可能是衍生品交易员操纵的结果:Independent Crypto博客作者、Decentraland产品负责人Tony Sheng发文称,COMP的暴涨暴跌可能是衍生品交易员操纵的结果。该篇文章指出,由于COMP在推出时之时市场流动性非常差(仅上线少数交易所),交易员可以通过相对较小的购买订单推高现货价格,以确保利用FTX合约建立的更大价值的多头头寸获利。
加密货币资产管理公司Carbono的创始人Raul Marcos也发推称:“目前的COMP期货交易是一堂操纵市场的大师级课程。”(Cointelegraph)[2020/6/26]
人们永远不会理解“@”这个符号。
观点:比特币或将跟随黄金出现明显价格突破:高盛商品研究员Jeffrey Currie在一份报告中表示,在美联储宣布将购买无限量的抵押贷款支持证券和美国国债后,黄金已达到“拐点”。 Galaxy Digital首席执行官Mike Novogratz预测,比特币可能会跟随黄金出现明显的价格突破,主要是因为这两种资产本质上都是稀缺的。(Newsbtc)[2020/3/24]
为什么末尾会有.com或.org?
为什么用户可以任意选择电子邮件?如果对方的名字是Bob Smith,你怎么知道你发的是对的人呢?
“Gmail”是什么?为什么每个人都需要了解这家服务提供商?
如果电子邮件一开始不那么受欢迎,再加上现代科技产品经理的敏感度,我们就会有一千个产品经理在不影响使用的情况下对产品进行小幅改进。
在未被采用的情况下,这些都可以被视为用户体验问题:
年轻一代根本不在乎。
老一代人知道了“@”符号是什么。
许多人当他们以为可以通过在币安上交易垃圾币赚钱时学会了如何向以“0x..”开头的地址发送代币。
我敢肯定,如果有一款超级有趣的加密游戏,13到17岁的孩子们投入其中,几乎每个人都能在一周内解决这些问题。
加密货币确实存在用户体验问题,但也并非如此。
如果技术足够有用——例如,它足够有趣,或者使用它的经济激励足够大,那么用户体验问题就不是真正的用户体验问题。
在我看来,被认为最大的用户体验障碍并没有那么大。学习区块链、跨链桥和gas费,对某一代人来说,如果他们有动力这么做的话,这并不是一件很费力的事情——而其余的人将因此被迫学习。
加密货币更深层次的问题不是用户体验,而是它不够有用。
这是可以承认的,像加密货币这样的软件的好处是,它只会改进,很可能在某个时候克服“普遍有用”的门槛。该技术在一些小的领域已经存在——例如通过稳定币进行国际转账。
加密冬天并不会影响进展的速度。如果你观察最流行的应用程序(按TVL或任何其他排名),注意它们中有多少是用小预算构建的(Uniswap、Aave等)。据我所知,投资者的兴趣和进展之间没有关联。
我的预测是,如果/当加密货币获得主流采用,它仍然会有许多奇怪的用户体验问题,如果有机采用没有隐藏这些问题,它们将被认为是有害的。
上面列出的问题将得到解决,但我不认为它们是真正的采用障碍。如果每一个问题明天就能得到完美解决,我认为我们不会有那么多用户。
解决采用问题的要么是趣味性,要么是经济性:
一款吸引有机使用的加密原生游戏。
一种产生有竞争力的美元收益率的安全的方式。
(最大的注意事项是密钥管理,这是最让人不舒服的部分,即使是对OG来说)
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