STAC:OP Labs:OP Stack 中的多重证明设计及其对生态的影响_ACK

作者:Mark Tyneway,OP 联创;protolambda ,OPLabs 研究员

你已经听说过多客户端网络的安全优势,但是如果你最喜欢的 L2 可以将多个证明方案合并到其设计中呢?这就是 OP 主网升级到 Bedrock 后的情况。

遵循客户端多样性对区块链生态系统有益的逻辑,OP Stack 将 OP 主网变成了一个模块化的区块链,也能够证明方案的多样性。在使用 OP Stack 和 Bedrock 的模块化设计时,构建者很快就可以利用任何类型的现有证明,并确保系统能够适应未来的证明创新。

Base第二轮Prop House资助启动,截止时间为8月24日:8月14日消息,Base第二轮Prop House资助已经启动,截止时间为8月24日,本轮将资助在Base上构建的新协议、工具与基础设施。主网上拥有ENS域名、0.025枚ETH的地址,至少达到居住州或国家法定成年年龄且不是任何OFAC制裁国家或受制裁国家的合法居民均可提交申请获得资助。Baseisfor Builders NFT持有者可以投票,每个地址一票,前5名提案将分别获得5枚ETH资助。[2023/8/14 16:24:28]

让我们深入研究这一独特功能的技术面,并讨论其对生态系统的更广泛影响。

Adventure Gold DAO推出基于OP Stack构建的新L2网络Loot Chain:6月28日消息,Loot生态项目Adventure Gold(AGLD) DAO宣布推出Loot社区专用的新以太坊L2网络Loot Chain。Loot Chain是一个EVM兼容L2,由Web3基础设施提供商Caldera使用OP Stack构建,AGLD将用作Gas Token。

Adventure Gold DAO表示以太坊L1并不是Lootverse发展的最佳场所,其高昂的Gas费限制了Lootverse的增长,特别是对于较便宜的NFT持有者。[2023/6/28 22:05:24]

此前,rollup 设计迭代主要侧重于创建一个证明并使系统适合它。这种方法导致对不断变化的技术的灵活性和适应性有限。由于这一类型的设计,L2 市场主要围绕 optimistic 证明(乐观证明)和 validity 证明(有效性证明)进行争论。

Optimism与Lattice合作推出基于OP Stack的元宇宙游戏OPCraft:10月19日消息,据官方消息,游戏工作室Lattice宣布与Optimism合作推出3D自治元宇宙游戏OPCraft。OPCraft运行在基于Optimism昨日宣布推出的模块化组件OP Stack构建的自定义Rollup上,游戏中的每个元素都存在于链上,每个行为都是一笔以太坊业务。目前,该游戏的合约和客户端已经开源,支持玩家在其他EVM兼容链上进行部署。OPCraft世界将开放两周,北京时间11月1日7:59将停止运行,Rollup将被冻结,玩家在游戏中的创造将被永久保存。[2022/10/19 17:32:26]

在设计「Bedrock」时,我们想要改变这一叙述方式。我们将模块化作为 Bedrock 升级的关键设计原则,构建了一个可以适应多种证明类型的系统,为构建者提供更安全和未来的证明解决方案。

GameStop 正在招聘 NFT 内容审核负责人:8月4日消息,GameStop 正在招聘 NFT 内容审核负责人,该职位将负责为 GameStop NFT 市场创建内容审核标准并推动内容审核流程。[2022/8/4 5:26:32]

将多个证明合并到 OP 堆栈中的能力提供了许多好处,其中安全性是最显著的。拥有多个证明可以防止其中任何一个证明中的错误成为范例。这类似于 L1 客户端的多个实现如何提供更好的整体安全性。Vitalik 写了关于以太坊的多客户端理念如何与 zk - evm 交互的文章。在那篇文章中,他指出,多客户端实现是技术去中心化的一种形式,其主要好处是它可以抵御网络中的错误。如果多个独立的团队 / 利益相关者维护一个实现,它还会导致某种形式的社会去中心化。每个团队的利益都被纳入到网络路线图的计算中。

Bedrock 的模块化设计已经使得在 Optimism 生态系统中出现了多种 L2 客户端实现,这是 L2 中的第一个。像 Vitalik 和以太坊一样,我们正在扩展这一理念,以允许 OP 堆栈包含多个证明。这为向 OP 主网或其他 OP 链 ( 如 Base) 添加零知识 (ZK) 有效性证明敞开了大门,并确保了与未来发展的兼容性。OP Stack 的模块化设计使其能够在安全且经过实战测试的情况下轻松采用新技术,而无需对代码库进行重大更改。

OP Stack 中的证明系统通过标准化的链上 API 和链下 Actor 实现模块化。这允许混合和匹配争议合约,方便交换证明方案。

通过标准化链上 API, Bedrock 使交换证明方案成为可能,只要它们实现了标准化的 API。这意味着可以动态添加新的证明方案,我们甚至可以创建一个 m (n) 方案,其中需要多个证明方案来运行桥。

链下参与者或机器人与争议合约进行通信。该系统创造了一个最大可提取价值 (maximum Extractable Value, MEV) 机会,以激励诚实行为并保护系统,同时保持了参与争议游戏应该总是有利可图的原则,作为确保其持续进行的激励。通过这种模式,我们正在创建一个开放的监控参与者网络,这些参与者可以介入解决争议,以确保系统的安全。

标准化链下 actor 的两个实现正在进行研究。

Bedrock 升级及其对多重证明的支持符合我们对可扩展网络的愿景,该网络不会破坏我们的生态系统、应用程序或协同工作的能力。作为唯一一个为多客户端、多证明的简单性而设计的 L2 生态系统,Optimism 将引领行业走向一个更安全、更适应、更协作、更乐观的未来。

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