区块链:区块链游戏的成长之痛_NBS币

在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。

现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。

这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论。

这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而,这种看法可能是短视的。

事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。

Web3游戏利用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟资产,玩家可以在没有第三方干预的情况下以可验证的方式拥有和交易这些资产。

美股区块链概念股涨多跌少:今日美股收盘,美股区块链概念股涨多跌少。柯达收跌0.3%,埃森哲收涨1.52%,overstock.com收涨2.64%,Riot Blockchain收涨7.57%,Marathon Patent收涨3.91%,Square收跌0.74%。[2020/11/14 20:47:05]

这一创新将高度的权力交还给了玩家。

不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多早期项目被认为过于简单和缺乏独创性,并且没有提供新颖的或具有吸引力的游戏体验。

因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,因为他们认为NFT游戏缺乏深度,而且过分强调经济收益。

这些游戏拥有被称为“边玩边赚”或P2E的模式,即玩家可以在这些游戏中利用加密货币和NFT来产生真实的现金流。

声音 | 民生银行研究院研究员:银行应该主动拥抱区块链技术:11月2日,中国证券报刊发民生银行研究院研究员郭晓蓓的文章《多方发力 促进区块链与金融深度融合》。文章表示,目前区块链在国外落地比较好,比较成熟的应用主要还是数字货币,国内则主要集中在金融、贸易、医疗、供应链管理、慈善、公共管理等行业。其中,金融领域的应用落地案例占80%以上,主要是电子合同、跨境支付、贸易金融中的授信,还有围绕核心企业开展的供应链金融和资产证券化等应用。在金融普惠方面,区块链也大有施展空间。银行应该主动拥抱区块链技术。一是将区块链技术应用融入到银行数字化转型战略中。二是推动区块链技术与实体经济深度融合,解决中小企业融资难、银行风控难、部门监管难的问题。三是重视技术人才储备工作。同时,要深入研判新技术的适用性和安全性。我国构建银行业区块链生态圈也是有可行性的。 一是由监管机构牵头打造银行业区块链生态圈。二是银行机构主动承担或参与区块链生态圈建设。三是依托行业协会或现有联盟打造区块链生态圈。[2019/11/2]

动态 | 上海银行与蚂蚁金服区块链平台合作供应链融资项目正式落地放款:上海银行与蚂蚁金服“双链通”区块链平台合作供应链融资项目于10月的最后一天正式落地放款。该平台通过对蚂蚁区块链技术和网商银行信贷技术的运用,打破供应链上游企业账期困扰,让小微企业的融资时间成本从3个月变成1秒,也是区块链助力实体经济的典型场景。上海银行成为国内首家与“双链通”平台实现业务对接并放款的蚂蚁体系外合作银行,也标志着上海银行数字金融创新业务探索、金融科技前沿布局取得新进展。(新浪财经)[2019/11/1]

Axie Infinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,Axie Infinity最终失去了用户。

迅雷等区块链概念股大涨:美国监管当局将允许比特币期货在CME和CBOE交易,受此影响,迅雷等区块链概念股大涨。迅雷公司上涨13.0%, 报15.43美元;一度放量大涨19%,年迄今涨幅再度逼近300%。[2017/12/2]

Axie Infinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。

由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。

这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。

然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。

如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。

那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。

当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。

在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。

那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。

时至今日,像Fortnite和Arena of Valor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。

现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小(只是媒介的不同)。

事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。

虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。

不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。

新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。

虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。

在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。

Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。

加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。

不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。

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