ETH:以游戏为中心的The Beacon会开启GameFi 2.0吗?_ugas币什么时候爆发

原文:《The Beacon 与 Web3 的初启动》

The Beacon 游戏在当下出现给大家较大的惊喜,即便在 web2 游戏中算不上顶级,但在 web3 游戏里面算是不错的。这也说明了 Web3 游戏还在早期,Web3 游戏会有更多各种探索。

把好玩放在首位

上个周期的游戏大多是 GameFi,核心是 Fi,而不是 Game,Game 只是手段,Fi 是目的。所以,GameFi 往往很难实现正向的外部性收入,从而陷入旁氏经济的困境。如果团队首先是为自己创建游戏,那么好玩就会到来。

多种游戏模式

The Beacon 是奇幻动作类 RPG 游戏。The Beacon 还融入了 Roguelite 的元素,让它变得更具挑战性。地下城的关卡是程序生成,每次通关都会面临一组独特的挑战,也带来不同的体验。

The Beacon 支持多种游戏模式,包括单人 PvE,多人合作 PvE,社交等。单人 PvE 适合玩家独立通关,在过程中获得 NFT 的奖励。多人 PvE 通过团队作战增加团队合作的体验乐趣。社交方面,则是通过房屋系统、酒馆等来进行社会化交友,可以向其他玩家展示自己的房屋,在酒馆交流等。

灰度比特币信托负溢价率收窄至44.55%:金色财经报道,数据显示,当前灰度总持仓量达 191.29 亿美元,主流币种信托溢价率如下:BTC,-44.55%;ETH,-53.78%;ETC,-68%;LTC,-46.84%;BCH,-23.64%。[2023/3/8 12:48:54]

游戏挑战性

The Beacon 是基于技能的游戏。如果游戏过于简单,玩家很快探索完了,那就没有什么可持续性。The Beacon 的玩家需要摸索,需要攻略,需要提升技能。有部分武器学习的曲线较低,有部分武器学习的曲线较高,通过满足不同技能水平的用户,从而让玩家获得满足感,也有机会获得不同价值的 NFT。

低进入门槛

The Beacon 是免费玩模式,之前的加密游戏大多是玩赚模式,需要玩家先付费才能玩。这会将早期很多玩家拒之门外,或者通过公会系统才有机会加入。The Beacon 是让任何人都可以玩,即便用户没有创世角色,也可以玩。如果玩家没有付费角色,系统会给予用户一个默认的角色以及默认装饰的房屋。

国盛区块链:美货币监理署发布稳定币信函有三方面意义:1月4日,美国货币监理署(OCC)发文,称银行可以运营去中心的稳定币网络节点,也可以发行稳定币,但需遵循反、反恐怖主义融资等现有法律,并需提前与其沟通。OCC是美国国民银行与联邦储蓄协会的监管机构,隶属于美国财政部。国盛区块链认为,OCC新文件有如下意义:1、肯定了区块链/分布式账本技术的创新性,指出其去中心化特点可能使支付更稳定,其作为一种电子支付方式有助于革新美国支付体系、提升支付网络效率(尤其是跨境支付);2、观察到稳定币涉足了银行的支付业务,其之所以兴起是满足了一部分市场需求,银行也应满足这部分市场需求,关注、评估并跟进相关技术;3、有利于为相关银行支持Facebook发起的Libra(已更名为Diem)等跨境支付网络铺路,有利于相关银行发行自己的稳定币。[2021/1/5 16:28:51]

免费玩家可以体验游戏的基本玩法,进入地下城跟怪物作战通关等,可以获得非 NFT 的角色装饰品和房屋装饰品。与此同时,免费玩家还有机会在未来获得游戏代币和其他的奖励。这让免费用户也有机会通过玩游戏获得收入,从而迈入付费玩家的角色。

观点:比特币长期持有数量增加,投资者对比特币信心非常坚定:数字资产管理公司灰度(Grayscale)表示,目前对比特币的投资模式与2016年初的趋势一致。灰度研究主管Phil Bonello报告称,越来越多的投资者持有比特币。在灰度的持有者与投机者指数中,持有者持币百分比(一到三年未移动的BTC)在不断上升。与此同时,投机者代币的百分比(过去90天内已移动的BTC)呈下降趋势,就像2016年一样。根据Bonello所说,持有者持币数量的增加是潜在的看涨指标,而投机者代币的增加则是看跌指标。他还指出,比特币的持有量在一年多的时间里从未达到过这么高的水平。Phil Bonello说:“这一指标表明,当前投资者对比特币的信心非常坚定。虽然这是一个供应方面的衡量标准,但它也证明了对比特币作为一种价值储存手段的需求,而不是交易。似乎投资者对持有比特币感兴趣,尽管其波动性很大。”(The Daily Hodl)[2020/8/23]

付费角色玩家机会更多

声音 | 灰度:加密货币信托基金在2019全年募集量超过前6年总和:美国加密货币投资机构Grayscale发布 2019 全年投资报告,数据显示 2019 年 Grayscale 共募集超过 6 亿美元,这个数字超过了Grayscale 产品在 2013 年到 2018 年的累计募集总额。自成立以来,Grayscale 系列产品的累计投资额达到了 11.7 亿美元。比特币信托基金的单季度最大投资额为 2019 年第四季度,共计 1.9 亿美元。Grayscale 的用户规模也在 2019 年增长了约 24%,约占新投资额的 24%。有 36% 的客户投资了多款 Grayscale 旗下的产品。[2020/1/17]

付费角色玩家相对于免费玩家来说,付费玩家拥有的创世角色会有初始的角色装饰 NFT、房屋装饰 NFT,以及其他的一些福利。这些 NFT 属于玩家个人所有。

免费玩家在游戏过程中只能获得非 NFT 装饰品,而付费玩家可以获得 NFT 角色装饰品和房屋装饰品。此外,跟免费玩家不同,付费玩家有资格在排行榜上亮相,并获得相关奖励。

Ripple合作伙伴Airwallex与墨尔本大学达成合作拟投资超300万澳元:金色财经报道,据Ripple合作伙伴Airwallex空中云汇官方消息,该公司已与墨尔本大学达成重要合作伙伴关系,据悉这项合作为期三年(2022-2025),Airwallex空中云汇共计将投资300多万澳元,旨在促进科技专业学生接触行业,增加就业机遇,壮大澳大利亚未来科技人才储备。当前,科技人才的短缺持续着影响澳大利亚企业。根据澳大利亚科学技术委员会的预测,澳大利亚在2030年前仍需新增65.3万科技工作岗位,以助力该国经济增长。[2022/11/1 12:03:31]

角色 NFT 是 The Beacon 游戏中的核心资产。创世角色不会有稀有度,在这一点上所有角色都相同。除了形象在视觉上的差别之外,创世角色拥有的装饰品 NFT 和房屋装饰品 NFT 是具有稀有性的。玩家通过拥有不同的角色装饰 NFT 和房屋装饰 NFT 来展示其独特性,这种与众不同可以显出玩家角色的差异化。

虽然任何玩家都可以参与游戏,但设立创世角色(付费)玩家,并推出一些差异化,可以为游戏的可玩性和经济机制设计带来一定的空间,兼顾了游戏的可玩门槛,也兼顾了游戏的经济机制设计。

具有稀缺性的宠物

在 The Beacon 游戏中,创世宠物一共 4096 个,它们跟主人绑定,是玩家在游戏中的伙伴。创世宠物是第 0 代宠物。宠物具有不同的视觉特征,每个特征的稀有度都不同。

宠物可以养育,可以传递其特性。宠物养殖会有显性和隐性特征。显性特征更有可能传给后代,还会有随机的突变特性。宠物会有繁殖次数的限制。宠物的作用是让持有者获益,比如可以获得更高的 NFT 掉落率等。

上述的设计在不同的加密游戏中也比较常见。这 4096 只创世宠物能否成为游戏亮眼的部分,主要取决于这些宠物跟游戏玩法的融合程度,同时也需要做好经济机制的设计。目前还不清楚具体的情况。

可互操作性

TheBeacon 是 TreasureDAO 生态的游戏之一。随着生态内部不同游戏的发展,The Beacon 可以联合生态内其他游戏创造出新的玩法。当然,具体怎么做,目前还不清楚。(推荐阅读:《一文详解打造现象级游戏The Beacon的TreasureDAO》)

The Beacon 的经济机制部分

目前 The Beacon 游戏还没有推出其经济机制设计,只是简单说明其使用 MAGIC 和 BCN 作为游戏内代币。The Beacon 跟 TreasureDAO 高度集成,TreasureDAO 的生态代币 MAGIC 计划融入到 The Beacon 游戏中。

BCN 则是其游戏的原生代币,MAGIC 和 BCN 在游戏中用于购买不同类型的商品。The Beacon DAO 将 BCN 作为其 DAO 的治理代币,玩家通过在 The Beacon 游戏内的行为来获得 BCN 代币。按照 MAGIC 生态的惯例,BCN 代币会通过 MAGIC 获得流动性。

在 The Beacon 游戏的发展中,除了可玩性之外,其经济机制设计是否合理将决定其可以抵达的高度。具体如何设计,目前还不清楚。

The Beacon 游戏所处的阶段

目前 The Beacon 游戏完成了可玩原型的启动,主要是单人 PvE 模式,在这个时期,参与用户地址超过了 2 万。

The Beacon 接下来会进入宠物生成阶段;明年第一阶段推出 ALPHA 发布,单人 PvE 游戏为主;第二阶段推出多人合作的 PvE。一切都还在演化中。

The Beacon 游戏并不是说有多惊艳,它在 Web3 领域中引起大量关注,重要原因之一是在 web3 游戏中,真正好玩的没有几个。而 The Beacon 游戏在当下出现给大家较大的惊喜,即便在 web2 游戏中算不上顶级,但在 web3 游戏里面算是不错的。这也说明了 Web3 游戏还在早期,Web3 游戏会有更多各种探索。

The Beacon 游戏距离真正的成功还有很远的距离,只有它获得较大规模的用户群体,比如至少几十万上百万用户,且这些用户确实是为了可玩性而进行消费,不是为了赚钱而投入。在这个时候,才有机会产生正向的游戏收入,才算是进入初步的成功阶段。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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