区块链:解读 2022 GameFi 年度报告 Web3 游戏的潜力有待进一步发掘_Mazuri GameFi

近期,海外第二大游戏平台 Epic 推出一个不断增长的 Web3 编程语言列表,其中包括 Solidity 和 Rust 等开发语言,该开源产品将面向所有程序员、艺术家和设计师开放,以助力行业发展,平台声称非常看好未来 Web3 的游戏市场。

从数据方面来看,据 Accenture 和 BitKraft 的调查数据显示,游戏市场市值超过 3000 亿美元,预计从到 2028 年的年增长率为 12%。不可否认的是,游戏作为数字时代人们娱乐的最主要方式之一,正在创造极大的产值。而 Web3 游戏由链上运行维护,既不依靠固定的服务器,也不依靠固定团队运营,将游戏与玩家紧密相连,让游戏更具有创造力和多元性。

自上一轮牛市诞生的 Web3 游戏中产生了一系列细分赛道,包括但不限于:Web3 游戏+社交、Web3 游戏+金融、Web3 游戏+教育等,其中以结合了金融的 GameFi 相关项目发展落地最快,成为 Web3 游戏中最具代表性分支。

GameFi 是游戏和金融的结合应用,游戏玩家在玩游戏的同时,不仅能够收获游戏乐趣,也能由此获得收益,开发团队们巧妙的将游戏金融化,为 Web3 领域带来了更多用户。

数据/机器智能美学先驱Refik Anadol推出解读量子物理的艺术NFT:金色财经报道,根据德国知名画廊“国王画廊”(K?NIG GALERIE)披露,媒体艺术家、导演和数据/机器智能美学先驱Refik Anadol在misa.art平台上已售出1000 NFT,这些NFT是Refik Anadol系列作品《QUANTUM MEMORIES : NOISE》的一部分,Refik Anadol使用 Google Quantum AI量子计算研究数据和算法来探索平行世界的可能性,并开发了一种定制的程序相干噪声实现,利用超越经典测量的计算surflets(Surflets:包含平滑不连续性的多维函数的稀疏表示)。这件作品的灵感来自于量子物理学中的多世界解释,并对其进行了推测——该理论认为有许多平行世界与我们自己的空间和时间存在于相同的时空。[2021/9/27 17:08:54]

随着加密熊市的来临,GameFi 赛道在 Web3 之中的表现如何?目前又有哪些开拓创新?下文将从 2022 GameFi 赛道数据出发,希望能够代给大家一些关于游戏赛道的参考。

数据出发:

GameFi 年度发展概况

动态 | 纽交所为Bakkt测试举行启动仪式 外媒解读此举表明监管机构已为Bakkt开绿灯:据Trustnodes消息,比特币结算期货平台Bakkt将于7月22日开始测试。7月18日,纽约证交所(NYSE)董事会已举行比特币结算期货启动仪式。区块链投资基金Pantera Capital首席执行官Dan Morehead表示在Bakkt数字资产峰会(Bakkt Institutional Digital Asset Summit)上表示:“我们坐在纽约证交所的董事会会议室里——这是比特币的第一次。”Trustnodes评论称,到目前为止,峰会没有取得什么成果,也不清楚是否有媒体受邀,但此次活动的举办表明,经过数月的漫长过程,Bakkt目前正在推进比特币期货的测试工作。Bakkt已经通过自我认证获得了美国商品期货交易委员会(CFTC)的批准,经过长时间的谈判,旧的规章制度得到了政策上的调整。[2019/7/20]

数据是反映某一赛道发展情况最直观、最有效的方式。下面将综合利用各数据分析平台的多维度统计数据,为大家介绍今年 GameFi 的年度发展情况。

市值

从 GameFi 市值方面来看,据 CoinMarketCap 最新数据显示,目前 GameFi 的市值超过 40 亿美元,日交易量约为 3 亿美元。与半年前相比,其市值缩减了 50%。不难看出,今年 GameFi 下行趋势明显, 尤其是建立在炒作和不可持续的盈利模式上的项目,将面临不可逆转的崩溃。

动态 | 媒体:蚂蚁金服成立区块链公司只是事务性公司 不要过度解读:据上海黄埔2月25日报道,蚂蚁金服旗下蚂蚁区块链科技(上海)有限公司在黄浦区正式揭牌成立。据了解,除蚂蚁区块链科技(上海)有限公司之外,蚂蚁金服旗下另一创新企业蚂蚁双链科技(上海)有限公司也在同期成立。消息人士称,蚂蚁金服旗下的子公司众多,而这些子公司往往跟注册地有关,跟实际负责业务关联不大。而成立这两家公司只是属于事务性的,为了当地办事方便,不必做过分解读。(财经网)[2019/2/26]

除了市场优胜劣汰对 GameFi 赛道中部分投机项目的淘汰,GameFi 的下行与整个加密市场的不景气密切相关,通过 Footprint Analytics 的数据显示,今年 GameFi 市值与大盘指数 BTC 呈现很强的相关性。

与之相应,市场对于 GameFi 的关注也在降低。从近两年 Google Trends 的词条热度来看,如果以今年 6 月份短期热度高峰指数为 100,而 2022 大部分时间该词条的热度指数都维持在 15 左右。今年 GameFi 整体讨论度不高。

声音 | 虫洞姜家志:行业对51%攻击过度解读:据核财经报道,在MiiX区块链私享会上,虫洞项目负责人姜家志认为,行业对51%攻击过度解读了,就算是真正有51%攻击,不会对主链发生太大影响。51%攻击能做到是:利用算力优势,撤销已发生的交易;掌握51%以上的算力优势;双重支付、阻止区块确认、阻止有效区块,以及有可能导致熊市和交易所损失。但51%攻击不能做到:修改交易、阻止交易发送、改变数量、生产币、挪用别人的币。[2018/12/2]

用户

目前 GameFi 活跃用户主要集中在 Splinterlands 和 Alien Worlds 和这两个项目中,活跃游戏用户的分布相对分散,这也意味着目前该赛道并没有项目真正能够实现“一骑绝尘”,竞争并没有十分激烈,尚处于蓝海开拓期,发展空间与资源相对充足。

融资

金色财经独家解读:韩国区块链协会自律控制案不具备法律效力,但协会可与商业银行合作关闭不参加宣言的交易所的法币兑换通道:今天韩国区块链协会发布数字货币交易所自律控制案,金色财经第一时间对此方案进行了解析。其中对交易所最重要的一点便是,韩国区块链协会自律控制案不具备法律效力,但介于协会与政府及商业银行的友好关系,协会可以通过与商业银行的协议关闭法币-代币转换通道。而这便直接导致了大部分韩国大型交易所一致支持宣言,其中包括bithumb,korbit,coinone等。但upbit或因其主要业务为新币种交易,拒绝接受宣言。在场的小型交易所也因为此方案对广告限制的范围过于广义,而没有同意宣言。

一家小型交易所对金色财经表态,他们认为这样的宣言内容会对中小型交易所造成不利的竞争环境,希望协会能够重新斟酌此方案。[2017/12/15]

与去年相比,GameFi 在整个 Web3 领域中的融资比例并未有太大变化,分别占比 12.21% 和 11.15%。从好的方面来看,这说明无论牛熊,GameFi 的价值还是得到了部分投资人的认可,但也表明 GameFi 在这一年中并未产生根本性的质变,未能实现发展的突破。

从融资总额方面来看,GameFi 受熊市影响程度颇深。2021 年总融资金额到达 48 亿美元,而截止目前,今年的融资额度仅为 20 亿美元,同比下降了 58%。此外,据 Footprint 对 281 个 GameFi 项目的调查,结果显示仅有一半的项目完成了种子轮投资,活跃项目的数量呈下降趋势,大多项目发展前景不容乐观。

从 P2E 到 P2O:

Web3 游戏范式创新

2021 年,Axie Infinity 凭借 P2E 模式“一战成名”,据官方称已经在一年内带来了 13 亿美元的收益。

边玩边赚 P2E 

Play-to-Earn (P2E)指“边玩边赚”,这一创新游戏模式是 GameFi 项目的核心,也是其吸引玩家的利器。该模式与传统电子游戏的付费游戏模式截然不同,GamiFi 玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战以及通关升级来赚取游戏内奖励,还可以将游戏资产转出,在交易平台或 NFT 市场进行交易。

而如今,从上文平均活跃用户数量来看,Axie Infinity 已经排不到前三了。

实际上,Axie Infinity 的“崛起”与“没落”都与 P2E 模式密不可分。通过创新的赚取机制在短时间内积累了大量用户,与此同时,由于激励机制不可能永远补贴增长,未能在可持续的游戏经济中把收益寻求者转化为长期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家抛弃。这也说明了不可持续的游戏模式长期不利于项目的发展。

除了 P2E 模式,下一代 Web3 游戏需要怎样的发展范式?

自有游戏 P2O

回顾过去 50 年的游戏发展,我们可以看到游戏商业模式的转变:付费游戏、免费游戏、赚钱游戏,下一步呢?近期 DeFiance Capital、Web3 & Crypto Investor 创始人 Arthur0x 提出“自有游戏”(Play-to-Own),“自己玩”才是下一代 Web3 商业范式。

P2O 是“一款以 Web3 的精神开发的支持区块链的游戏——即激励一致性和真正的利益相关者所有权。玩家的游戏和贡献会以虚拟资产或游戏内资产的形式获得游戏所有权。”

游戏不是工作,我们不应过分强调通过游戏来赚钱。而 P2O 将专注于有趣的游戏玩法、可持续的经济,并促进游戏内资产和 IP 所有权意识。对此,Arthur0x 还以 Web2 游戏、P2E 游戏和 P2O 游戏进行了对比,具体见下图:

可见,在游戏可玩性的基础上,玩家在 P2O 中的收入将比 Web2 游戏高出一个数量级,有了健全的经济管理和深度的游戏内容,P2O 将比 P2E 更具有可持续性,在更长的时间里为开发者和社区创造收入。

Web3 游戏,

30 亿游戏用户的价值洼地

目前,全球约有 30 亿在线游戏玩家,其中亚洲占据了该市场的 55%。到 2024 年,移动游戏行业预计将从游戏玩家在线消费中获得 1160 亿美元的收入,但是在 Web3 世界中估计只有大约 500 万,大量用户尚未涉足 Web3 游戏。

Web3 游戏市场洼地值得开发者们进一步探索。与此同时,今年众多 Web2 大厂(Funplus,光子游戏,育碧等)也已经开始慢慢布局探索 Web3 游戏,也暗示了 Web3 开发的蓝海有待开拓。

波卡生态也将为 Web3 游戏项目发展保驾护航。其中,Substrate 开发框架能够满足不同 Web3 游戏项目的个性化开发需求;波卡生态中交易费用和网络吞吐量的优势,能够满足大量玩家的加入;此外,波卡 XCM 跨链互操能够帮助打破区块链孤岛效应,也有助于游戏项目的长远发展。

熊市周期下,我们能够看到 2022 GameFi 整体呈现下行趋势,除了受到整体行业发展低迷期的影响,我们还应该反思目前的 Web3 游戏发展模式是否“正确”?我们能否在其中有所突破与变革?熊市积累并非“钻死胡同”,我们或许可以适当停下来,多思考,如 P2O 一般的范式变革虽然尚处于概念期,但也值得我们关注。

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