撰写:Brycent
编译:深潮 TechFlow
大多数 Web3 游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。
Web3 游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在 Web3 中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数 Web3 游戏却使用 Twitter 作为他们的主要营销网站,这是错误的。
传统游戏玩家并不在 Twitter 上寻找他们要消费的东西,他们在:
TikTok
YouTube
Twitch
Tascha Labs宏观经济学家:区块链技术通过数字资产推动Web3发展:金色财经联合Coinlive报道,在新加坡举行的2022年新加坡金融科技节上,Tascha Labs宏观经济学家、Web3创业公司顾问和天使投资人Tascha Che分享了她对Web3核心利益的看法,即它的真正价值不仅仅是交易。她认为Web3是给人们带来所有权。区块链技术现在通过数字资产降低了资本所有权的进入门槛,推动了Web3的飞速发展。此外,代币化也是Web3经济的燃料之一。[2022/11/4 12:16:56]
那么,为什么大多数 Web3 游戏都把精力放在 Twitter 上呢?
1000 名活跃玩家在你的游戏上花费要比 10000 名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的 DAU 的方法。
赵长鹏发布五周年公开信:用户量超过1.2亿,希望成为Web3的门户:7月14日消息,币安创始人赵长鹏近日发布五周年公开信,其中表示币安已经成为拥有一个为超过 1.2 亿用户服务的生态系统,并希望成为 Web3 的门户,以及数十亿人用来迈出进入这个新世界的第一步的工具集。
在具体产品方面,Binance Card 在两年内发行了超过 170 万张卡,Binance Pay 总交易量超过 120 亿美元,涉及 1700 万笔交易、7,000多家商家和数百万用户;Binance NFT 每周活跃用户超过 60 万,IGO 总交易量 10 亿;Binance Earn 活跃用户数量增长到 490 万;Binance Labs 已在全球投资和孵化了 200 多个项目。[2022/7/15 2:14:17]
改变你的信息传递,你不是在建立 NFT 游戏(这听起来让传统的游戏玩家感到害怕)。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏(MMO、FPS、RTS)。
Glitch钱包测试版上线,未来将从基于浏览器的版本过渡为Web扩展钱包:Glitch Finance宣布,Glitch钱包的免费开源测试版现已上线,可以供用户测试。Glitch钱包MVP最初将基于Web,并可通过浏览器访问。Glitch还为Glitch钱包制定了后续计划,其中包括:从基于浏览器的钱包过渡到Web扩展钱包;为所有DApp用户创建优质体验的移动钱包。
Glitch钱包的当前版本是测试网第一次迭代的Beta版。用户将能够使用Glitch测试网水龙头将GLCH代币存入新创建的钱包中。在未来的版本中,除了GLITCH网络本身之外,用户还可以将其真正的GLCH代币从各种异构区块链存入钱包。[2021/7/17 0:59:32]
根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:
链上激励协议DAFI Protocol与Web3去中心化API服务API3达成合作:3月20日消息,链上激励协议DAFI Protocol宣布与Web3去中心化API服务API3达成合作。此次合作将使API3能够为DAFI生态系统中的智能合约提供准确、安全的真实世界数据。而去中心化预言机在创建与网络需求挂钩的dToken方面发挥着重要作用。
据悉,DAFI致力于在每一个去中心化经济中奖励长期用户。通过分发与网络采用相关的合成代币,用户将伴随网络需求增长获得奖励;API3正在为Web 3.0构建去中心化API。用户可以使用API3的去中心化管理和可量化的安全数据源创建去中心化应用程序。[2021/3/20 19:03:15]
你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技术,它不是营销术语。
我们不把 iPhone 称为 "无线电话"--它被称为 "iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注 Tiktok、YT 和 IG。
短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。
与了解趋势的内容创作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。
想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:
金钱
宣传(内容分享)
访问
弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。
给他们发 DM 说 "嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个 WL 。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。
不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。
一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前 Twitter 上的 Web3 游戏面临的问题。
每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。
如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3 游戏将陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留给机会或共鸣。
做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。
大多数 Web3 游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。
回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在 NFT NYC 举办一个 2 万美元的派对,我就会:
1. 接触 Web3 游戏领域的 30 位最大内容创作者。
2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。
3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。
但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的 Web2 创作者并进行交叉协作。
好处:
- Web3 创作者通过与更大的创作者合作而成长
- Web2 创作者以安全的方式适应 Web3
- 两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬
- 你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处
现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的 NFT NYC 派对。
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