2022年,VR领域因元宇宙热潮而再一次得到关注。实际上VR在2017年左右就掀起过一阵热潮,近些年,VR领域得到了一定时间的发展以及沉淀。VR作为元宇宙的入口,是兵家必争之地。那么在VR领域,2022年有哪些独角兽值得关注呢?
Niantic
Niantic 是一家游戏公司,旨在为下一代增强现实移动应用程序提供支持。Niantic于2015年8月份从谷歌脱离,成为一家独立游戏公司。2015年9月份,公司与任天堂共同发布了游戏《精灵宝可梦GO》。当时,Niantic获得了来自任天堂、精灵宝可梦公司的共计3000万美元的资金投资。2021年11月融资3亿美元之后,其估值来到了90亿美元。
2018年11月,Niantic正在全力研发一款以旅游为主题的AR游戏,且取得了和联合国世界旅游组织(UNWTO)的合作,创造全新的游戏体验,帮助用户探索更多国家的名胜古迹以及了解当地的人文和历史。
2022年6月1日,Niantic在面向全球AR开发者社区的Lightship Summit开发者大会推出了其开发Lightship视觉定位系统“VPS”(全名为Lightship Visual Positioning Systemfor Web)。该系统利用先进的地图和扫描的视觉数据,以便在现实世界中定位AR内容和虚拟物体。使用AR技术,开发者可以创建生动的虚拟人物和物体,虚拟世界与现实世界的互动性更强。Niantic还为开发者提供了一个用于快速将自身位置添加到NianticAR动态世界地图中的全新应用。Niantic收集了现有开发人员、测量员和玩家的扫描结果,并使用收集到的数据开始构建其 AR地图。一旦在特定位置积累了足够的数据,Niantic就可以在Lightship VPS上激活它,这样开发人员就可以开始为该位置开发自己基于位置的AR体验。该系统支持Niantic的 Lightship SDK,允许多个用户同时访问AR内容。
杨涛:数字货币对全球金融市场的影响更加深远:8月20日消息,中国社科院金融所杨涛指出:数字货币对世界金融格局的影响可以从国际货币体系、国际金融市场两个角度来看。
一则,数字货币对全球货币体系的影响显然仍有限。2008年金融危机以来,美元为主导的国际货币体系显示出了其内在的不稳定性和国际货币供给机制的不足,虽然全球货币治理体系进行了一系列变革,区域性的金融一体化探索也纷纷涌现,但是没能取得较大进展,而且当前国际格局下甚至变得更严重。实际上,无论是央行数字货币,还是稳定币,或其他私人加密数字货币,在可预见的较长时间二则,数字货币对全球金融市场的影响更加深远。我们知道金融市场基本功能包括支付清算、资源配置、风险管理和定价等,各类数字货币、尤其是资产属性更强的加密数字货币,深刻影响着金融市场的资产配置结构,对各类功能都带来数字资产的冲击和影响。
归纳来看,虽然货币经济学在演进中已探讨过未来可能的电子货币冲击与法币替代,但这更多是理论层面的假设,现实中我们不能肆意扩大数字货币的影响,需客观认识其发展状况以及我们能做的事情。(21世纪经济报道)[2020/8/20]
这种基于网络的AR体验是通过WebAR实现的,这项技术由Niantic在3月份收购的8th Wall公司提供。基于8th Wall平台,开发者和企业可以在移动端网页浏览器中提供AR体验,而不需要开发定制应用程序。
声音 | 学习时报:区块链等技术快速发展,数字科技与普惠金融融合程度不断加深:学习时报今日发表文章《数字科技助力普惠金融》。文章指出,近年来,随着大数据、云计算、人工智能、区块链等信息技术的快速发展,数字科技与普惠金融的融合程度不断加深,数字科技日益成为我国破解普惠金融落地难点、实现普惠金融可持续发展的重要手段。文章中表示,数字科技有助于提升小微企业金融服务可得性,破解小微企业融资难融资贵难题;有助于提高金融服务的覆盖面,解决金融服务“最后一公里”问题;有助于打通各参与方之间的数据通道,打造多元化普惠金融生态系统。[2020/2/14]
Lightship VPS目前支持六个主要城市的30000个地点,包括旧金山、洛杉矶、西雅图、纽约、伦敦和东京。每个VPS激活位置远不止地图的一个点。它们由多个扫描组成,并创建了直径为10米的可定位区域。对于这种详细程度,无论用户将摄像头指向何方,只要他们位于VPS激活位置的半径范围之内,系统都能准确定位设备。
为了支持其不断壮大的AR开发者社区,Niantic推出了一个名为Campfire的社交网络。目前在Ingress中可用。该公司计划在不久的将来扩大对所有Niantic体验的支持。Campfire是一个真实的社交网络,它从地图开始,并允许添加人物、事件、社区和消息。这家公司将其视为真实世界元宇宙的“主页”:玩家可以在这里发现本地的其他玩家,互相传递信息并共享内容,组织自己的活动和聚会,并培养各种真实世界的社会联系。
动态 | 今日恐慌与贪婪指数为38 恐慌程度略微加深:Alternative.me数据显示,今日恐慌与贪婪指数为38(昨日为40),恐慌程度略微加深,等级仍为恐慌。注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2019/12/31]
2022年11月23日,Niantic表示其研发的AR游戏(包括《精灵宝可梦Go》、《Pikmin Bloom》、《哈利波特:巫师联盟》等游戏)的月活人数高达数千万,而玩家累计行走距离高达175亿公里,收集了大量的步行数据。2022年10月,Niantic表示正在与高通合作,开发基于XR2芯片的AR眼镜参考设计。
Niantic首席执行官John Hanke表示,Niantic致力于打造的元宇宙与Meta描绘的愿景并不相同,Niantic的目标是通过大规模的AR内容,吸引人们走到真实场景中实现社交,而不是用VR在家中进行虚拟社交。
表:Niantic过往融资详情
资料来源:01元宇宙根据公开资料进行整理
声音 | 江卓尔:新闻说BCH “加深层重放保护” 是错的:针对BSV进行“重放保护”新闻,江卓尔微博评论道,BSV认怂加重放了,新闻最后BCH “加深层重放保护” 是错的,如果BCH加了,BSV就不用加了。BCH加的是 “防止51%攻击10块以上的重组”。[2018/11/26]
Anduril
Anduril是一家美国国防产品公司,专门为军事机构和安全公司等提供特定需求的高科技解决方案。Anduril由Oculus(被Meta收购的虚拟现实设备公司)的创始人之一Palmer Luckey创办。2022年12月融资之后,Anduril表示其估值来到了84.8亿美元。
Anduril致力于通过虚拟现实和人工智能等前沿技术来增强美国国防科技。Anduril自称是一家“发明和构建保护美国及其利益的技术的公司”。对于Anduril的边境管控技术,其主要涉及包含通过人工智能来实现追踪分析的摄像头和红外传感器的塔楼。这种“虚拟”边境墙已经部署在美国德克萨斯州和南加州。
Anduril同时在开发基于虚拟现实技术的Lattice,后者主要是利用基于无人载具(如无人直升飞机)的传感器来提供地形三维视图。这家公司希望为前线的士兵提供相关的虚拟视图,包括识别潜在目标,以及控制无人战斗武器进行攻击。据悉,研究的第一阶段已经完成,而最初的计划是将虚拟现实战场管理系统应用于阿富汗。
声音 | 人民日报:我国新一轮科技革命正处于重要历史交汇期,区块链技术等与实体经济融合程度进一步加深:人民日报发布了题为“高质量发展,当下有为未来可期”的文章。文章中表示,当前推进高质量发展,具备很多有利条件,处于大有可为的重要战略机遇期。世界最大规模的中等收入群体蕴含着巨大消费升级需求,39个工业大类形成了完整的产业链条,四大区域板块组合开拓了较大的回旋空间,我国实施创新驱动战略和新一轮科技革命正处于重要历史交汇期,互联网、大数据、云计算、人工智能、区块链技术与实体经济融合程度进一步加深。[2018/7/12]
表:Anduril过往融资详情
资料来源:01元宇宙根据公开资料进行整理
Rec Room
Rec Room 是面向游戏玩家和创作者的社交网络平台。用户在Rec Room里可以玩游戏,创建自己的关卡,并与朋友分享游玩心得等。2021年12月,Rec Room完成了1.45亿美元的融资,公司估值来到了35亿美元。
Rec Room总部位于西雅图,其联合创始人Nick Fajt、Dan Kroymann、Cameron Brown此前曾参与微软早期的HoloLens项目(微软的虚拟现实设备项目)。2016年首次发布时,Rec Room只是一款VR社交应用,之后的几年内它陆续推出了iOS、安卓移动客户端、PC端、Xbox游戏主机端,并成长为一个大体量的虚拟社交平台。
Rec Room创始人都是早期HoloLens项目的参与者,原本希望朝游戏等C端方向,但最终微软转而向B端以及军用领域展开布局,促使创始人们辞职离开微软进行创业。2016年6月,Rec Room正式向公众开放。上线初期,由于受到VR硬件门槛和市场规模限制,其用户人数并不多。因此,为了降低VR社交门槛、提升用户体验,Rec Room不断在升级和优化,为多款主流2D硬件提供支持,进一步扩大了平台的整体用户群。后续在2019年上线索尼PS平台,2020年上线微软Xbox平台,2021年上线安卓平台。
2021年3月份,Rec Room平台用户量达1500万人,创作者达200万人,月活100万人,虚拟房间数量达500万个。2021年12月份,平台用户量达3700万人,虚拟房间达1200万个。
与Horizon(Meta推出的虚拟现实平台)相比,Rec Room作为VR社交平台的优势在于兼容大多数主流硬件,除了VR外还兼容安卓、iOS移动设备,以及PC、PlayStation、Xbox等等。此外,Rec Room与Horizon的盈利模式不同,是通过虚拟物品交易而不是靠广告来赚钱。与Roblox相比,Rec Room的创作门槛更亲民,无需学习编程即可创建内容。
表:Rec Room过往融资详情
Scandit
Scandit是一家提供二维码扫描的初创公司,成立于2009年,总部设在苏黎世。2022年2月11日, Scandit宣布,已完成1.5亿美元的D轮融资,公司总估值超过10亿美元。
Scandit 最新的解决方案将移动条码扫描和文本识别与 AR 相结合,将智能设备转变为强大的数据采集和视觉显示工具。Scandit的平台使用 AR 叠加层将数字信息添加到移动设备屏幕上的物理对象图像中。这意味着零售员工可以通过扫描零售过道中的产品来查看库存情况,航空公司工作人员可以通过登机牌扫描查看乘客详细信息,护士可以扫描以交叉检查患者的药物,而送货司机只需扫描包裹即可查看特殊说明。
Scandit 表示,计划利用额外资金进一步扩大其全球业务和团队,会特别关注亚太地区,包括日本、新加坡和韩国。此外,D轮融资的资金将有助于加快 Scandit 的研发,以推进企业的核心业务流程,更加重视人工智能和机器学习能力以及自主数据捕获方法。Scandit 预计其 Smart Data Capture 平台将有助于进一步增强用户的智能和决策能力,从而无论是在智能手机、可穿戴设备还是通过机器人上都能获得更快、更准确和自动化的结果。
Scandit的客户市场十分广泛,已经在零售、物流、医疗保健和制造业等垂直领域取得领先地位,与全球五大快递公司中的三家和美国十大杂货商中的八家合作。在疫情大流行期间,Scandit也一直在为国家卫生机构(如英国的NHS)提供数据采集服务,为政府计划提供支持。
表:Scandit过往融资详情
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