原文作者:William M. Peaster,来源:Bankless
目前 NFT 游戏领域正在发生大量的开发活动。
但是开发工作呢?进行得很困难。这是因为设计一款常规游戏已经很困难了。当你把 NFT 加入其中时,就会出现一些挑战,这些挑战可能会对游戏造成伤害而非帮助。
那么,我们应该对 NFT 游戏的未来抱有什么期待?本文对此提出了一些想法!
NFT 游戏可以有各种不同的形式和规模。
基于简易的设计,它们可以是简单的链上策略游戏。而另一方面,它们也可以是高级和扩展的大型多人在线(MMO)游戏项目,使用 NFT 资源来跟踪玩家在中心化服务器以外的所有权。
到目前为止,我们已经看到了很多关于简单方面的实验。例如,andy8052(Tessera 联合创始人)的《Battle Royale Onchain》。非常简单但很有趣!
巴西最大的银行之一 Itaú Unibanco 将推出加密货币托管产品:金色财经报道,巴西最大的银行之一 Itaú Unibanco 将于 2023 年第二季度推出加密货币托管产品,旗下 Itaú Digital Assets 将负责该解决方案的技术研发。Crypto.com 前巴西机构副总裁 José Augusto Antunes 将领导该业务。该服务最初将面向银行客户,未来会将服务拓展至第三方,提供解决方案。[2022/11/22 7:53:53]
然而,目前我们还没有看到很多更广泛的 NFT 友好型 MMO 项目。公平地说,现在有许多这样的项目正在开发中,其中一些让我感到兴奋。
因为完整的 NFT 游戏领域仍在建立自己的基础,这不足为奇:因为游戏设计非常困难!
从战斗动画到关卡设计再到游戏中的经济水龙头(Faucet)和水槽(Sink,指将一种资产的供应从经济体中抽离),常规的游戏设计有大量的活动部件,它们本身就很复杂。因此,当你的项目漫不经心地将 NFTs 添加到方程式中,并将其游戏内资产过度代币化时,这只会增加游戏复杂性和它们所面临的挑战。
LBank蓝贝壳于7月8日12:00上线RYOSHI,开放USDT交易:据官方公告,7月8日12:00,LBank蓝贝壳(LBank.me)上线RYOSHI,开放USDT交易,7月7日12:00开放充值,7月9日12:00开放提现。资料显示,Ryoshi是一个备忘录代币,旨在作为粉丝创建的实用代币,为其社区提供娱乐,并将备忘录游戏带到另一个层次。这个代币是100%由社区驱动的,关于项目的未来变化、升级和发展的每一个决定都将由社区成员通过投票决定。[2021/7/5 0:27:43]
事实上,如果操作不当,NFT 可能会成为游戏杀手。因此,0xKepler 在 2022 年 7 月的一篇题为“ Web3 游戏的前进之路”的文章中指出,“将大部分游戏内部资产代币化”的游戏最终如何面临两大挑战:经济外流和过度投机。
关于经济外流,如果所有东西都被代币化,那么赚钱就成了玩家的主要目标,这可能导致所有人同时套现而几乎没有需求方的兴趣,也就是经济崩溃。
在过度猜测的点上,0xKepler 使用《暗黑破坏神 3》(Diablo 3)中拍卖行系统的情节来展示如何让所有东西都易于交易,以致于驱逐真实玩家并扼杀游戏内经济:“易于交易的资产带走了一些玩家寻求的成就感。因此,具有游戏内市场的游戏接触到的此类玩家(他们通常是经济的增值者)较少,并且更有可能吸引被金钱奖励所吸引的玩家(通常是价值提取者)。随着时间的推移,投机者推高了价格,使非投机者无法负担玩游戏所需的资产。最后,只剩下投机者了。”
去中心化交易协议 Bancor 新增支持限价订单:据官方消息,去中心化交易协议 Bancor 宣布新增支持限价订单,该功能通过集成 KeeperDAO 和 0x 协议实现。目前,交易者可在 bancor.network 上对任意两种代币执行限价订单交易,限价订单交易发起者无需支付 gas 费,而由最终完成订单的用户支付。[2021/4/16 20:26:13]
当谈到“是什么造就了一款优秀的 NFT 游戏”时,我们必须回到游戏的基本原理上。为此,我们首先必须了解人们玩游戏的原因,我认为 Sal.xyz 在上面的推文中完美地描述了这一点:测试我们的技能,拥有独特的独立体验,并与他人建立联系。
LBank蓝贝壳已于今日20:00完成Alaya(ATP) 专场售卖:据官方公告,LBank蓝贝壳于4月15日12:00开启总量为10,000个ATP的Alaya(ATP) 专场售卖,至4月15日20:00结束。本次售卖下单总额为544,713 ATP,实际成交20,000 ATP,售卖超募2700%,共出售10,000 ATP,超额部分将退回。
ATP是Alaya网络的代币名称,总计发行量为1亿枚。Alaya是新一代的金融基础设施的基本雏形与“业务沙盒”。定位于在分布式密码经济体中,为原生的分布式金融应用提供开放性服务;致力于为开发者、节点、数据提供方和其他参与方提供安全、高性能、可扩展的分布式金融应用“沙盒”。[2021/4/15 20:23:56]
考虑到这些支柱,有一些方法可以更智能地构建 NFT 游戏,以优化这些基本要素,并减轻经济外流和过度投机的挑战。对此,0xKepler 曾提出了以下原则:
稀疏代币化(Tokenize sparsely)——限制可交易资产的数量(而不是让所有东西都可交易),并进行税收交易以限制投机,以允许有机参与者建立可持续的经济。
EOS加入Bancor (BNT)生态系统:EOS今日宣布已加入Bancor (BNT)生态系统,持有EOS的用户可以通过Bancor生态系统,用EOS和系统里的其他60多个币种进行兑换。BNT现全球均价3.13美元,24小时跌幅0.86%。[2018/3/22]
交易税是 Eve Online《星战前夜》经济(现存最古老的虚拟经济)的巨大吸收器/稳定器 ——通过 0xKepler
隔离系统——考虑使一些资产可交易,但避免使所有资源都可以互换。
通过 0xKepler
NFT > 可替代代币(FTs)—通过专注于 NFT 奖励而不是 FT 奖励,游戏可以强调乐趣和游戏内的实用性而非金融化。
土地价值税——避免 NFT 土地变得太有价值和过度投机,通过使用元宇宙土地税(我之前写过!)以优化促进可持续经济的建设者。
如果实施得当,NFTs 可以带来新型的游戏体验。
例如,考虑到开放性所带来的可定制性和社区赋权。假设你有一个团队将一个链上游戏的核心作为一个超结构,可以永久免费使用和构建。这可能会释放出 modding 社区前所未有的力量。
除了字面上的开放性之外,与大型游戏发行商相比,在 Web3 领域处于领先地位的 Web3 原生游戏项目也有一个开放的机会之窗。我们应该通过它们来为优秀的 NFT 游戏定下基调。
Sal.xyz 认为,主要的游戏发行商对 Web3 持谨慎态度。这类似于 08 年传统游戏开发商在拥抱移动互联网时的迟钝。聪明的 Web3 游戏开发者将利用这种缺乏行业巨头竞争的优势。明智地利用这个机会窗口。
最后,游戏 NFTs 最酷的一个方面是,它可以作为一种让玩家的成就在不同的游戏之间传播的方式。在目前的主流游戏中,用户的游戏数据被孤立于每一款游戏中,这便排除了许多可能性。
通过 0xAlec
作为一个例子,即将推出的 NFT 游戏 Civitas 在平衡上文描述的挑战和机遇方面做得很有趣。
据了解,Civitas 将于明年推出,是一款基于以太坊 + L2 构建的战略 MMO 游戏,任何曾经玩过 Sid Meier 的 Civilization 系列的人都会隐约感到熟悉。Civitas 的最大区别在于,它的每个城市都是由公民玩家共同拥有和组织的 subDAO。
从 Free to Play Nomad 模式到资源交易的 CITI 代币交易税等机制,Civitas 或许有多种元素可以稳定地防止过度投机,并仍然可以营造活跃的游戏内经济。不过现在只有时间会告诉我们答案!
NFT 游戏的下一步是什么?
一个容易实现的目标是,围绕第二层(L2)扩展解决方案的游戏开发工作将继续蓬勃发展。凭借快速和超低价的交易,这些 L2s 代表着更好的 Web3 游戏的下一个链上“前沿”。
指南:如何在 Starknet 上构建游戏
最后,目前 NFT 游戏生态系统存在大量碎片化,也就是说,有大量不同的项目以基本上孤立的方式构建在数十个不相互“对话”的区块链上。但从长期来看,会出现更多的互操作性解决方案,以使这些碎片的划分变得微不足道。
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