STA:元宇宙“之父”尼尔·斯蒂芬森推出元宇宙区块链_ROL

尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于30年前创造了“元宇宙”一词,这位作家正在推出一个名为LAMINA1的以元宇宙为中心的区块链项目。

他还改变了自己对元宇宙的看法,表示这种体验可能会更多地面向平面2D屏幕,而不是虚拟现实或增强现实技术,如Meta和微软提出的模式,如头盔和透镜。

斯蒂芬森是一位受欢迎的科幻小说作家,他在1992年的科幻小说《雪崩》中探索了名为“元宇宙”的虚拟现实世界的概念。除了写作之外,62岁的他还在2014年至2020年期间担任增强现实公司Magic的首席未来学家。

Hello Pets推出600万美元的NFT和元宇宙基金,并购入10枚BAYC:金色财经报道,Web3娱乐项目Hello Pets宣布推出600万美元元宇宙扩展基金,用于开发和强化元宇宙生态系统。据悉Hello Pet透露已购入10枚“无聊猿”BAYC,分别是:BAYC #6966、BAYC #6280、BAYC #5245、BAYC #4421、BAYC #5914、BAYC #7350、BAYC #2045、BAYC #9538、BAYC #1522、BAYC #6933,这些NFT未来将会融入到电影、元宇宙、游戏、AR/VR 应用程序、乐高玩具、时尚等产品和服务中。[2023/3/16 13:08:28]

根据资深加密货币投资者、前比特币基金会主席Peter Vessenes 6月8日的公告,Stephenson和他共同创建了一个名为LAMINA1的新的layer-1区块链,他们希望该区块链将作为“开放元宇宙的基础层”。

亚洲时段的比特币交易活动有所增加:金色财经报道,亚洲时段的比特币交易活动增加,但美国和欧洲时段大幅下滑;美国交易所的比特币和以太坊储备大幅下降;交易所争夺亚洲地盘。亚洲正迅速成为加密货币市场的新重心。因美国监管机构今年以来接连起诉了三家主要的加密货币交易所,数十亿美元的交易量已转移到亚洲。随着做市商和交易所将资源转移到该地区,这种转变可能会加速。在该地区,几个司法管辖区已经推出了监管框架,并在争夺数字资产交易员。

加密货币投资者和交易场所都正在涌向新加坡、日本和韩国,最近还涌向中国香港,香港本月推出了一项新的加密货币监管制度。CryptoQuant编制的数据显示,今年主要在亚洲时段的比特币交易活动有所增加,但美国和欧洲时段的比特币交易活动大幅下滑。代币几乎占加密货币总市值的一半。外媒采访的几位市场参与者表示,亚洲加密货币交易量的弹性是由机构投资者支撑的,他们认为那里的监管环境风险较低。[2023/6/23 21:55:31]

“一个建立更接近Neal愿景的东西的地方——一个为技术和艺术创造者提供特权的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些建立元宇宙的人的社区,”Vessenes写道,并补充说该网络“可能”是负碳的。

日本户田市正在使用元宇宙工具来打击旷课:金色财经报道,日本东京北部埼玉县的户田市正在使用基于元宇宙的工具来应对日本面临的旷工问题。该市将孩子们纳入虚拟空间,在那里他们可以探索虚拟校园并在线上课,同时准备最终重新加入常规课程。[2022/10/29 11:56:25]

在这个阶段,关于该项目的具体细节还不多,但以太坊联合创始人Joseph Lubin是这个项目早期投资者名单上的一个引人注目的名字。

在谈到联合创始人在LAMINA1的角色时,Vessenes表示:

“尼尔带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得适当的报酬,帮助保护环境……,并建立一个真正开放的元宇宙,而不是看到元宇宙的愿景被垄断企业所占据。”

Vessenes指出,他将专注于让该区块链快速起步,他致力于让“必要的治理、技术、节点运营商、IP合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴和资金启动和运行”。

斯蒂芬森1992年的小说将元宇宙描述为一个虚拟的城市环境,可以通过全球光纤网络和VR头戴设备访问。书中描述了社会不平等、中心化控制和广告不断等主题,而虚拟房地产的概念也在书中出现。

今天早些时候,斯蒂芬森在推特上分享了一些关于元宇宙的想法,他预测,元宇宙的大部分内容将为屏幕而不是VR头戴设备而创造。

斯蒂芬森指出,当他在30年前第一次写这篇文章时,他并没有预见到高质量的电子游戏会在未来大规模地面向消费者。

“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面2D屏幕上自如地浏览3D环境。他们所掌握的UI(如WASD+鼠标)并不是大多数科幻作家所预测的。但这就是技术领域路径依赖的运作方式。”

这位作家继续补充道,现代游戏开发对于开发者和消费者来说仍然是围绕着屏幕进行的,如果有的话,我们将使用一种混合的方法来开发元宇宙,即覆盖2D屏幕和AR/VR技术,而不是纯粹的VR。

“我们使用专为机械打字机设计的键盘,流畅地浏览并与极其丰富的3D环境互动。这是蒸汽朋克变为现实的样子。如果元宇宙将这些用户和创造这些体验的开发者抛在身后,那将是一个错误的开始。”

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