编者按:元宇宙似乎快来了,人人都能以虚拟替身进入虚拟世界,到时用户如何挑选虚拟替身呢?这是一个有趣的问题,背后的逻辑与选择也没有想的那么简单。
我曾协助开发《第二人生》,干了几年,一方面是早期的职业焦虑,另一方面是创业艰辛,所以那几年压力很大。我还记得父母来办公室,瞟了一眼桌上摆放的玛兰塔(Mylanta)药瓶和酒瓶。虽然压力大,但那几年的收获还是很多的,我有机会参与打造一款深思熟虑的创新产品,与出色的技术团队合作,最终成功孕育出可以持续发展的盈利企业。
现在元宇宙热闹起来,许多人向我取经。当年我开发《第二人生》时,这些前来拜访的年轻企业家还很生嫩,回忆往事是一件很有趣的事,我于是写了几篇博文记录当年。
Bithumb元宇宙首个版本“Nemo World”明年正式开放:金色财经报道,韩国虚拟资产交易所Bithumb旗下子公司Bithumb Meta于10日发布了元宇宙NAEMO WORLD的预告视频。此次发布的预告视频是一段20秒的Square World实际游玩视频,展示了Square World中一个角色在自己的空间和城市融为一体的新世界。Nemo World 预计于 2024 年正式开放。Bithumb 计划利用 Nemo World 实现多元化其业务并在未来创造协同效应。
Bithumb Meta首席执行官Cho Hyun-sik 表示,Nemo World预告片仅透露了迄今为止开发的一小部分内容。[2023/8/10 16:16:57]
请注意,我是2003年离开《第二人生》的,有些记忆可能模糊了。
元宇宙辅助设备开发公司SenseGlove完成325万欧元A轮融资:金色财经报道,元宇宙辅助设备开发公司SenseGlove宣布完成325万欧元A轮融资,包括Forward.One和Value Creation Capital在内的多家国际投资者参投,截止目前该公司的融资总金额达到550万欧元。新资金将用于该公司开发支持元宇宙体验的SenseGlove Nova触觉手套,用户可以在元宇宙中感受虚拟物体的大小、刚度和冲击感来训练肌肉记忆。(cryptosaurus)[2023/4/22 14:19:21]
本质上你的选择必须是人形,但是你可以调整参数,可以将纹理应用于身体,比如修改服饰、皮肤等等。系统中还有一些“附着点”,你可以将它们视为头部、肩膀、胸部……的图解点,你可以在点上附着其它东西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好设计虚拟替身,服装就是附着在点上的衣服。
百家淘客拟更名为元宇宙云基科技集团有限公司:6月2日消息,百家淘客(08287.HK)发布公告,董事会建议将其中文名称更改为“元宇宙云基科技集团有限公司”,作为公司的新双重外文名称。?(鞭牛士)[2022/6/2 3:59:02]
《第二人生》没有真正的离线模式,它是沉浸流世界,我们必须找到一套方法来传达一个信号:用户正在修改虚拟替身。在公共场合公开换衣会让用户紧张,旁观者可能会看到一些什么,难道让虚拟自我脱光衣服?如果用户犯了错,或者从一个人变成另一个,感受到性别和性,怎么办?虽然《第二人生》是虚拟世界,但穿衣的行为并不简单,如何向新用户传达隐私意识?
百度将发布元宇宙产品“希壤”:12月10日消息,百度宣布将于12月27日发布元宇宙产品“希壤”,同期的百度AI开发者大会将在希壤APP举办。这是国内首次在元宇宙中举办的大会,可同时容纳10万人同屏互动。
百度副总裁、希壤负责人马杰表示:“目前元宇宙尚处于非常初期的产业探索阶段,其发展是循序渐进的,将由整个社区花费很长时间来共同构建并成熟。”(鞭牛士)[2021/12/10 7:29:49]
我们尝试了许多方法,有些比较成功。例如,我们最终设置了更衣室和隐私屏。如果用户想修改虚拟替身,就会被一个盒子包围,其它人看不到你在干什么。不过这样做有一个坏处,你换衣时朋友无法提意见,于是我们搞了一套混合隐私模式,虚拟替身站着不动,张开手臂和腿。
虽然强调了隐私,但是用户还是喜欢脱光,想看看是什么样子。没有生殖器。但有些用户太聪明,会用附着点加上。哎,丑陋的人类啊!
在虚拟世界里你可以是任何人,你想像谁就能像谁。有些人会有固定外表,很少更换,有些人每天换一次。新用户(尤其是对RRG角色构建不了解的用户)会按下面的决策树行事:
照相写实主义?(逼真的卡通化虚拟替身)。
如果喜欢照片写实主义,是像我自己的外表还是他人?
如果不喜欢照片写实主义,是选择抱负型、探索型还是极端型?
抱负型:高、大胸、有肌肉。
探索型:普通人,但不像自己(尝试不同的性别、年纪、身体类型)。
极端型:如果将参数滑块滑到极限会是怎样?以这样的外表到处跑会如何?
谁喜欢匿名探索型外表?青少年。我们于是创建了Teen Grid,它相当于另一版《第二人生》,只向13-17岁青少年开放,而且必须获得父母的许可。最开始我们被他们的形象吓到了,但后来渐渐理解了。介于“孩子”和“成年人”之间,青少年喜欢同时向两边探索。
每个人都想成为巨龙,所以我们限制了虚拟替身的高度。最低高度是确保你的虚拟替身在虚拟世界基本能被看到,但后来我们增加了高度,相当于“小成年人”。为什么呢?这是为了预防儿童。不是开玩笑,如果出现儿童虚拟替身,有些人会干出龌龊事。
Nick Yee深入研究了虚拟世界虚拟替身互动问题,他发现虚拟世界和现实世界有着一样的社交礼仪,彼此要保持距离。
女性虚拟替身更容易获得帮助,更容易从其它玩家手中获得免费之物,《第二人生》也一样。性别很大程度上决定了我们如何对待彼此,即使是在虚拟替身世界也同样如此,在那里你无法知道对方的真实性别。
在开发《第二人生》的几年时间里,我们并没有太多玩家,所以难以深入研究虚拟替身。后来了有足够的样本,就可以找到一些有趣的东西:随着时间的推移,普通角色会是怎样的?不同国家的虚拟替身有何区别,巴西人创建的角色与美国人有何不同,日本人呢?为了表现自我用户是如何选择的,能从中抽取一般趋势吗?
本文作者:Hunter Walk,文章标题:In the Metaverse, It’s Always ‘Ladies’ Night’。
译者:小兵手
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