BTC:TPS 走向「审美疲劳」新公链故事还可以怎么讲?_TPS

公链,是Web3乃至整个Crypto圈子内绝对永恒的叙事主题,在区块链市场中每一次牛熊转换与板块轮动的过程中永远少不了各种公链的身影,不论是做为市场领跑者的以太坊,还是从风口走向风险的Solana,再到如今以资本宠儿和新特性脱颖而出的Aptos。?

自从以太坊奠定了自己在公链领域的霸主地位,我们看到几乎所有后续出现的新公链都将以太坊为竞争对手,并且无论是L2/侧链方案,还是更极端的扩容L1,首要的标签几乎清一色都是“高性能”,并且通常以TPS作为衡量技术实力和创新程度的终极指标。

放在两年前,“TPS”“以太坊杀手”这些概念可能会是关键,但眼下这种唯TPS论正在经历审美疲劳。现实情况是现阶段大部分DApp对公链TPS要求并不高,并且当前主流公链性能已经能够满足绝大多数场景的使用需求。简单粗暴的TPS叙事并不足以支撑公链生态的爆发和长期发展。甚至还有那些过度追求TPS性能而牺牲安全性以及去中心化程度,这种路线在行业内的失败是有目共睹的。

更重要的是无论是对市场还是对用户,新公链接下来要提供的是全新能力、收益来源、更好更丰富的场景体验。而不是只是更好的“以太坊”或者是再创新高的“TPS”,这种争夺存量市场的行为终究是需要走向下一轮的。

BSV可扩展测试网络TPS超过9000 创历史记录:近日,BSV可扩展测试网络TPS超过9000,创历史记录。它之前的记录是在2019年12月达到6500 tps。(CoinGeek)[2021/1/29 14:20:48]

那么新公链接下来的叙事需要做出什么样的迭代?除了技术上的创新,我们需要把新公链放到一个未来可能会存在巨大市场且目前还未被渗透的领域。例如元宇宙或者Web3。这其中的代表就是Web3基础设施同时也是去中心化的元宇宙边缘渲染公链Caduceus。

Caduceus是首个以元宇宙场景为起点的去中心化边缘渲染协议,致力于为元宇宙开发者及创作者提供去中心化渲染、边缘计算、3D技术以及XR扩展现实技术等服务。

其业务核心在于基于一个去中心化的开放性激励协议结合边缘计算技术,整合分散的GPU算力资源,为元宇宙、游戏、AI以及影视行业提供渲染所需的算力。算力提供者则可以获取核心通证作为奖励。

市场中但凡与算力挖矿相关的项目都会为自己的挖矿收益做出一条合理的收益产出路径,核心在于POW挖矿通证价值决定了生态的下限,因为只有矿工有足够收益的情况下才会参与并进行挖矿的行为,而上限则是看公链对矿工算力的使用程度。以太坊合并之所以被大部分矿工所抵制,便是因为ETH转入PoS共识后,原有POW矿工无法找到和ETH一样价值的公链作为挖矿行为的载体。

声音 | 百度工程师:百度超级链单链达87万TPS 整体网络达200万TPS:金色财经报道,12月17日,百度超级链学院与华医康道科技有限公司在重庆联合主办“科技赋能 跨界融合—— 区块链技术应用与产业融合创新”研讨会。孙君意在讲话中表示,百度超级链通过了公信部一所和四所的安全测试,能够达到单链达87万TPS,整体网络达到200万TPS,网络延迟小于3S,联盟网络小于10ms,都可以用主流的编程语言执行智能合约,支持Go和C++语言,我们的网络规模是支持万级别节点数。这是我们的XUPERCHAIN开源技术架构,我们提供GO,PYTHON,JAVA,XBENCH,DID,XUPERSTUDIO,XUPERDATA,多语言的SDK。这是我们开源到现在数据的一些情况,目前94%还是百度在研发,但是我们有很多活跃的社区贡献者,他们也提供了10%的提交。在SDK这块开发者更加活跃,开发者贡献的比例达到25%,我们之前没有支持iOS的SDK,后来有一个项目需要,他在完全没有任何商业驱动的情况下,把自己的代码贡献出来了,他还开发了相应的有界面的客户端给大家演示,我感觉1+1的力量是大于2的,光靠百度一家肯定不行。[2019/12/17]

因此,无论是对POW的算力矿工还是PoS的验证者矿工,公链能否为这些群体提供长期性收益能力,并且在价值空间上能够承载矿工成本投入和回报预期,决定了一条公链的下限水平。眼下除了BTC、ETH这类头部公链,其他公链项目的下限均存在局限性,一个是价值承载空间有限,另外一个是都没有解决POW算力的无用能耗问题。

声音 | 元道:区块链世界通证先行 不必过于看重高TPS:据腾讯网报道,在中关村区块链产业联盟大会上,元道称,区块链新世界结合一个实体经济的时候,是通证先行。不用天天谈高TPS技术,这个可能用在互联网相关,比如游戏、高清视频分发等领域,比较有价值。但对于大部分实体经济,首先要解决的不是这个问题,不需要高TPS,甚至可沿用原有的IT系统,但它需要将通证变成全球发行和流通。

通过云计算、微信等手机上的工具把大家组织起来,再加入一些治理规则,等到这些治理规则成熟到一定程度的时候,就把这些规则上链。上链完后,线下很多体系就可以停止它的工作,让大量的治理完全跑到链上,这就真正成为了一条具有自治的公链。[2018/7/18]

相对于POW机制中毫无意义的破解数学题造成的无用能源浪费,Caduceus将边缘计算与实时渲染带入了区块链世界中,通过丰富的异构算力资源与智能调度,将实时渲染从单个算力设备和集群的桎梏中解放出来,使未来的元宇宙游戏变为云元宇宙游戏成为可能,不但降低了用户端的硬件门槛,同时为算力资源寻找到了真实的价值存在。

提到渲染,传统实时渲染主要依托于GPU的计算能力,特点是可以实时操控,方便交互,缺点是要受系统的负荷能力的限制,必要时会牺牲画面效果来满足实时渲染的要求,如模型的精细、光影、反射等效果。虽然可以设置更高数量的和更高配置的渲染机器,但成本十分高昂。

声音丨闪电网络每秒交易量可以达到390万tps/秒:Blockstream Samson Mow在“世界区块链大会·乌镇”上表示, 关于闪电网络,我们的速度是500tps/秒,是针对每个渠道,不是每个网络。意味着什么呢,我们拥有7800多个不同渠道在网络上,每个渠道交易量每秒钟大概500tps,整体网络交易量就会达到390万tps/秒。这是闪电网络上每秒交易量,而闪电网络上线从今年1月份,只有几个月的时间。[2018/6/29]

这是一个艺术难题,也是一个技术难题,但是当区块链与实时渲染完美结合之后,难题将被解决。Caduceus的去中心化边缘渲染的元宇宙协议,实现了区块链与实时渲染的完美结合,将计算、渲染和存储在云端GPU上完成边缘渲染,通过流化过程传送到显示终端,凭借海量计算和弹性使用的特性,为渲染周期的缩短提供了最优解,而且成本也会大大减少,使其可以适用于各类使用场景。

作为元宇宙「入口」设备,AR/VR 头显正强势回归。近五年来,硬件设备、技术水平、内容生态、创作环境的沉淀和大幅提升,行业生态逐步向良性的道路前进。

据 IDC 最新发布的全球和中国 AR/VR 头显市场报告,2021 年全球 AR/VR 头显出货量达 1123 万台,同比增长 92.1%,其中VR 头显占据了近 98% 的份额,出货量 1095 万台,突破了千万级销量大关。由于第四季度节假日聚集,该季度几乎达到了全年出货量的一半,预计到 2022 年年末,全球 VR 头显出货将增至 1573 万台,同比增长 43.6%。

量子链创始人帅初:区块链不是为 TPS而生的,去中心化的程度和TPS 基本上是一个不可调和的矛盾:日前,量子链创始人帅初谈到对 TPS的看法时表示,区块链不是为 TPS的而生的,如果我们需要更快的TPS,现有的银行系统和支付宝和微信支付,都是一个更好的选择。 另外去中心化的程度和TPS 基本上是一个不可调和的矛盾,很多TPS的取代是以牺牲网络 去中心化的程度来获得,单纯为了追求更高的TPS,反而是没有意义的,特别是当网络如果只有几十个大的全节点之后再高的TPS,很多时候意义也不大。 TPS对具体的事物是有意义的,但和加密货币背后的理念需要一个折中和平衡。 因为传统IT技术对分布式系统,已经有几十年的研究,所有基于BFT和各种变种的算法,都可以获得很高的TPS,但是其中心化程度都比较高,普通人在网络中是无法获得对等的权利的。 如果无法参与网络的监督和验证,其实使用现有金融服务也绰绰有余。[2018/2/17]

根据《毕马威2020科技行业创新》数据显示,疫情期间催动了线上办公与消费,企业也纷纷加大了对虚拟现实的投入,有71%的企业加大了对虚拟现实的投入,其中增加幅度超过40%的企业占比达到14%。企业对虚拟现实的青睐将推动行业快速发展。此外,虚拟现实与人工智能、5G、物联网、大数据等前沿技术不断融合,也将助力虚拟现实的产业应用,催生新的业务和生态。例如5G能够催生更加丰富虚拟现实应用,AI提高虚拟现实的智能化水平,Cloud推动终端轻型化和移动化等。

支撑元宇宙繁荣的核心即使强大的经济系统。在传统的互联网中,用户必须无条件信任中心化的平台,因此在这种背景下很难证明你的资产属于你自己,价值确权成为一个重要问题。?

现有的内容分发平台是一种不公平的利润分配结构,它设置了很高的利润率,并未能为内容开发人员提供实际的附加值。发行市场上的这些问题会导致内容开发的困难,这也导致了内容市场变得越来越狭小。为了解决这个问题,开发人员亟需一个强大的经济生态系统来获取更大一部分利润。

元宇宙是强调用户体验和交互的产品概念,这也意味着市场爆发点是从应用层开始,随着元宇宙概念逐步形成市场共识,用户活跃度最高的Dapp被元宇宙概念大规模占领。

而元宇宙Dapp的火爆则正在倒逼能够满足其复杂应用需求的去中心化底层基础设施的发展,元宇宙需要可信的资产价值、去信任的身份认证、虚拟世界对现实世界一切生产生活方式的复刻及升级。而这就要求承载元宇宙的底层基础设施能够提供:

①去中心化的安全清算层、价值传导机制以及身份协议。

②内容交互,满足用户对元宇宙世界的丰富场景呈现和趣味性的需求。

③强大的网络和算力支持,保障元宇宙信息传输与处理能力。

④兼容和适应更强大的终端展示设备,包括体感、AR/VR 和超高清显示屏等。

现阶段去中心化市场中为元宇宙概念服务的底层公链大多能满足第①点需求,而对②③④的驾驭能力还比较层次不齐,元宇宙市场目前仍需要能同时满足以上四点要求的底层基础设施。

Caduceus的核心目标是为元宇宙生态系统提供高度适配、高度自由化的建设基础前提下,帮助全球各地的元宇宙参与者降低进入门槛,同时借助Caduceus在VR等视觉增强技术上的优势,为市场带来更接近理想状态的元宇宙体验。

总结来说,Caduceus边缘计算的底层技术方案为节点部署提供了新的选择,为以太坊转向PoS后即将释放的庞大GPU矿工提供了一个能够快速部署的场景。边缘计算解决通信延时、汇聚流量大的问题,为元宇宙这种低延时和高带宽的业务提供了更好的支持。而在区块链这类去中心化机制协调下,这些边缘计算的资源又能够获得高效流动和调配。

Caduceus提供基于IPFS的分布式点对点的内容分发平台,拥有全球首个3D-VR短视频平台,支持NFT-ERC20版权分发,支持基于智能合约的创作挖矿及广告收益分成系统。

Caduceus革命性地采用多级分布式哈希图结构,拥有超越普通区块链表数据结构的无限拓展和大规模并行处理能力。配合BigBang全硬件可编程加速的区块链共识系统、StarRing交易并?执?引擎、Nebula?平?限扩展区块数据库,Caduceus可以承受高并发复杂环境下的任务处理能力需求。

对于开发者,Caduceus?持EVM、Solidity合约?缝迁移,同时?持ERC20/NFT/DEFI跨链迁移及资产互换,并且兼容MetaMask等主流区块链钱包,完全与当前主流与组件同步,但区别在于开发者可以在Caduceus上获得更好的性能支撑以及元宇宙应用开发环境。

相对于其他公链而言,Caduceus并没有被局限在TPS的怪圈里,相比于吞吐量更加重要的是对于市场项目的兼容性以及对未来各种赛道的可支撑性。

相比于专注解决公链所面临的不可能三角问题的公链,Caduceus选择对于未来元宇宙各类设施的全面支持,不论是使用去中心化边缘渲染的POW算力解决方案,还是对于元宇宙创作平台等设施的基础工具搭建,都是对未来重点市场方向的一种选择,并且尝试将虚拟市场与传统市场的竞争关系向合作关系转换。

对于相同方向的产品升级,其他工具和公链可以做到,而做到根本性迭代,是区块链市场进步所必然的一条道路,而这种方式带来的是用户体验的上升以及产品之间的互相内卷,这点可能无关对错,但其产生的价值天花板会非常明显,与其内卷目前有限的市场,不如去开拓新的市场空间,捕获更大的价值。

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