IOST:NFT成格莱美热议话题 音乐类NFT潜力无限_USD

当NFT已经为我们所熟知,NFT的细分赛道更是衍生出了诸多如PFP、数字藏品、数码时尚等项目类别;其中不乏许多出类拔萃的内容和作品从中脱颖而出,如CryptoPunks、NBA Top Shot;Overprice、DressX、Digitalax和MetaFactory;随着越来越多的用户和平台进入这个热门领域,围绕着NFT为核心,依托诸如金融、域名、游戏等等愈发全面的传统领域,更是结合出了GameFi、GameDAO、NFTfi、NIFTEX、BitDNS等新的尝试。

好莱坞“喜剧之王”金·凯瑞以20ETH购入“The Wild Within”系列NFT作品:6月4日消息,好莱坞“喜剧之王”金·凯瑞(JimCarrey)在社交媒体上发文称自己第一次购买了NFT,但他并没有选择CryptoPunks或BAYC,这位喜剧演员选择的NFT作品Devotion是The Wild Within NFT系列中的一部分。金·凯瑞表示,他选择这个NFT是因为其捕捉自然的非凡方式和艺术价值,这幅作品通过NFT市场SuperRare上的MoonPay服务获得,售价20ETH,约合39,500美元。[2022/6/4 4:02:18]

在这似乎百花齐放的盛况下,NFT的潜力却远不止如此,有这么一个类别也是NFT发展的重要领域,但是却不像头像类、时尚类的NFT那么引人关注,交易火爆,只是默默地改变,音乐类NFT悄然生长。近日四川省文旅厅消息,四川已打造基于区块链的NFT资产交易平台,而就数据显示,2021年单年四川省音乐产业实现总产值870.62亿元,同比增长14.09%。音乐产业向更多元方向延伸跨界,随着音乐+科技进一步深化,NFT逐步实现了传统音乐领域的完美革新。

Messari研究主管:NFT 的当前状态很糟糕:金色财经报道,Messari研究主管Ryan Watkins发推称,NFT 的当前状态很糟糕。对于一个宣扬民主和可及性的行业来说,具有讽刺意味的是,最著名的项目都是以排他性和奢华为前提的。令人沮丧的是,让新人加入 Web 3 只是为了告知他们入门的价格是一年的收入。我们中那些在过去两年里一直在这个市场上驰骋的人已经足够幸运,即使没有直接购买这些项目,也能及早进入这些项目。但是,那些今天进入游戏的人往往由于高门槛而不能玩,或者更糟糕的是由于负担不起而买到垃圾。一个开始可以是扩展到标准的10,000 pfp收藏之外,以扩大所有权。另一个办法是取消白名单,因为白名单本质上只是确保富人更富。在任何情况下,这都是为了更多地考虑扩大对NFT的访问。奢侈产品和独家社区没有错。但如果这就是全部,那说明我们正在建立的是什么?[2022/1/26 9:13:22]

说唱歌手Ice Cube在接受采访时就曾谈到过NFT对音乐娱乐领域的影响。在35年的娱乐生涯中,Ice Cube参与了各种各样的创意项目,而NFT的非功能性交易工作原理类似于区块链支持的数字项目所有权契约,结合DAO可以用于资助独立项目,围绕一个共同的目标培养,让粉丝在创造性努力的成功中分享利益,这是一种影响力有效化和放大的体现。

O3 Swap重启 USDC跨链池,并宣布向支持者发放NFT奖励:8月23日消息,据官方消息,跨链聚合协议 O3 Swap 已完成 USDC 跨链池重启,用户可在以太坊、BSC 和 Polygon 网络之间自由交易 USDC 资产,亦可自由添加去除 USDC 跨链池的流动性。此外,O3Labs 团队将针对符合规则的 USDC 跨链池流动性支持者发放 O3 NFT 奖励,用户可使用 NFT 参与 V2 挖矿和社区治理。详细内容需根据 O3Labs 官方后续发布与说明。[2021/8/23 22:32:19]

NFT交易平台“文艺复兴”作品《穿山甲的美与痛》以95万IOST成交:据官方消息,IOST链上NFT交易平台“文艺复兴”艺术品《穿山甲的美与痛》于今日下午15时左右成交,成交价达954968.79 IOST。

《穿山甲的美与痛》是新生代街头创意艺术家Edison Zhang的作品。Edison Zhang是REVIVAL NFT基金的首签艺术家,其五幅NFT艺术品(包含数字版权)已亮相文艺复兴NFT平台首拍。

IOST生态项目EMOGI Network打造多链聚合型NFT交易平台,首发IOST公链,已于7月20日上线。同时EMOGI Network团队投入2000万美元成立REVIVAL NFT基金,并推出“美第奇”NFT扶持计划。[2021/7/23 1:11:53]

NFT改变传统音乐行业的表现不仅在于音乐人可以更大化自己的个人影响力或者影响力变现的方式,提升音乐产业总产值,更是对于传统音乐产业模式的革新;过去,整个传统音乐赛道的产业链过于冗杂,是导致目前音乐人版税收入过少的核心因素。整个音乐产业链的上游主要是以作词者、作曲者、歌手为代表的音乐制作方。中游主要是唱片发行公司,主要以UMPG(Universal Music Group)、SONY、华纳(Warner Chappell)以及百代(EMI)为代表的的世界四大唱片发行公司。而下游主要是各类型的消费者以及各类代理商。

在传统模式中音乐人会为了专心创作,回避诸如推广、版权维护等杂事,而选择和代理商的合作以获取预付款、歌曲管理服务等等,而在目前基于互联网流音乐的版税分配中,音乐人能够获得的收入较少。现在流媒体播放平台通行的做法是,约莫估计一首作品的版税按比例分配,有40%属于唱片公司,30%需要分给操作系统,20%分给互联网播放平台,而词、曲作者总共最多能分到10%,歌手则大多与唱片公司结算。词或曲在层层代理之后,版税也会被层层分割,到作者手上会更少所剩无几。

NFT重塑了音乐产业链并将其简化,通过创作类项目直接将音乐铸造成NFT递交给终端消费者手中。降低了冗杂的中介平台层层剥削的费用,让版税收入更透明,更及时,简化产业链最直接的表现就是获得更直观的收入,作品的所有情况也能够透明且即时地反馈给音乐人。其次就是如Ice Cube所提到的,粉丝能够分享到音乐人成长的收益。粉丝看好的音乐人,在早期购买NFT后,一方面能够享受版税的收益,另一方面也能享受到NFT不断升值的溢价。创作者可以通过DAO+个人影响力轻松募集到可观的加密货币资助从而完成作品,随后不断让作品升值回馈社区。

NFT带来的改变,不仅仅是因为其所具有的区块链技术或者其他科技属性,更是世界从WEB2.0向WEB3.0发展的理念映证,去中心化的特性使每个人的个人能动性不断加强,脱离某一特定主体的层层限制后,自由自主发展的表现不仅体现在音乐、艺术创作等方面,更是使整个创作的过程所具有的价值都被体现和看到。当然,这样的改变背后依然存着许多问题等待解决和优化,不过随着发展的深入,NFT或可能依托更多的行业、平台、领域,结合出更多璀璨的果实,给予传统行业更新或者迭代,给予大众或创作者更多选择和主动权,让我们翘首以待。

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