MATTER:Web3 的突破路径:社交图谱、创作者经济与 SaaS_NFT

撰文:Spike,ThePrimedia

法国社会学家塔尔德在其《模仿律》一书中指出,「在人类的变革进程中,很少出现全新发明,更多的是改造和模仿」。要实现 Web 3 中破局,需要理顺目前并行的、实际上互相冲突的逻辑悖论,并从中寻找其突破点,探寻可行路径。

面对 VC 的步步蚕食,逼仄的生存空间也有星星之火,我们将用信仰和技术去扩展疆域,集合所有的开发者去攻城略地,直至完成对食利者的反杀;面对场景的荒原,我们从未感觉到荒芜,社交图谱、创作者经济、SaaS 已经枕戈待旦,将消除一切阻碍进步的伪神,将所有新神摆进佛龛供人膜拜;面对技术的鸿沟,开发套件的完备将使得更多技术工具直接面对用户,去中心化将在技术层面解构平台的作用……

牛顿曾经说过:如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上。这次从底层出发,我们一起去建设九层之台。

在 Web 3 建设进程中,针对其内在机理的困局,需要一种在其底层逻辑上的反思,以适应新情况。

1、信仰再造

没有信仰,就没有去中心化的一切。一切皆有去中心化解决办法,Uniswap 用 AMM 做到过对撮合的重新构建,Bitcoin 用 PoW 也做到过对共识的客观表现,而 Web 3 有 SBT、PoS 机制和全体用户的期盼,共识已经出现,为走向更多元的 DeSoC 社会,开始行动远胜于坐而论道。

一切信息都可以被 Web 3 捕捉到,并产生相应的价值——是的,一切信息!这些价值可以被流转,天然带有价值,一切皆有价值。

这是 Web 3 带给我们革命性应用空间的机会所依赖的信仰基础。过去被币圈炒作与泡沫跌宕了的信仰,在开发与实践中再次获得信任。

比如应用最广泛的隐私浏览器 Brave 已经推出 Web 3 时代的搜索模式 Goggles,尝试在不触及用户更多隐私的前提下提供更为相关的搜索结果。结合其自身代币 BAT 的广告使用服务,在商业上已经是非常成熟的尝试,如果更进一步,把后端完全建构在区块链上,信息存储在 IPFS 上,则可以具备重构互联网交互界面的魔力。

火币论坛对话Kai Keller:中国在探索央行数字货币这一领域进程很快:新加坡时间12月30日下午,世界经济论坛金融科技创新项目负责人Kai Keller做客火币论坛,以“回顾与展望,从疫情到复苏”为主题,与火币商务副总裁Ciara探讨在疫情的持续影响下,企业该如何进行数字化转型。

Kai Keller认为区块链和加密货币行业将在金融领域发挥领先作用,以比特币为主的加密货币具有对冲通胀的潜力,这将是未来发展的重要领域。

作为支付手段而言,Kai Keller认为除了比特币以外,人们会采用各种不同的支付策略,比如央行数字货币(CBDC),今年越来越多国家都在研究央行数字货币,几乎所有国际的央行都在关注这一领域,而且采用了截然不同的模式。Kai Keller认为中国研究的央行数字货币模式与欧洲的完全不同,并且中国在央行数字货币这一领域发展很快。[2020/12/31 16:09:13]

2、技术先行:创新逐步扩散

?图源:Wikipedia

在创新扩散曲线中,可以看到 Web 3 从 Innovator 向 Early Adopter 的转换过程,虽然以绝对市场占有率而言,这个数值仍然很小,但是桌面端、企业级、基础性的设施都在逐步建设中,属于技术逐步扩散的过程。

譬如 Crypnote 笔记工具,已经是完成度相当之高的产品。以往的笔记产品比如印象笔记、Onenote,需要面临数据迁移的问题,而 Web 3 后端直接架构在区块链存储网络,这就是基于 Web 3 技术特点的重新设计,并且在持续升级中。

技术创新会给我们带来什么样的 Web 3 应用,哪怕是可能性,这是我们探析悖论下的破局的意义所在。下面我们来谈谈 Web 3 产品究竟会长什么样。

GAIMIN发布GAIMCRAFT API技术,将Web2应用转换为Web3:金色财经报道,去中心化游戏公司GAIMIN宣布发布GAIMCRAFT API,将Web2应用转换为Web3。通过GAIMCRAFT API技术,游戏开发者现在能够将他们现有的Web2游戏转换为Web3游戏,整合区块链技术,包括NFT资产到他们的游戏中,并创建一个基于加密货币的游戏经济。

GAIMIN 以其自己的加密货币 GMRX 奖励用户,然后可以将其用于在 GAIMIN 市场上购买 NFT、游戏内资产、配件和商品,或者可以将其转换为法定货币或其他加密货币。[2023/3/16 13:08:27]

社交类产品作为 Web 3.0 的重要基石性产品,其战略意义无需多言。历史赋予 Web 3.0 的社交代名词不会是常说的 SocialFi,而是升级后的新业态——「社交图谱」。

为什么目前流行的 SocialFi 无法担此重任?SocialFi 俗称「社交换钱」,是指用 Web 3 里面 Token 代币来刺激用户使用产品的行为。以 BBS Network 为例,其 50% 的代币将会分发给活跃用户——活跃度如何通过代币「作弊」来提升呢?当然是制造「高质量」信息,让更多跟随者、订阅者的活跃用户流量导入,不管有多严苛的审核机制,只要存在以活跃度换 Token 的机制存在,「做数据」就有生存空间。

待到达到「功能 > 炒作」的转折点,真正能留存用户的是满足真实需求,产品周期才会拉长,最后被更新的机制取代,这是个自然死亡的「鲸落」,随后万物生长。但是目前的 socialFi 不存在抑制垃圾信息的模型设计,现存治理机制在 Token 刺激下都会失效——使用 Twitter 是为获取新知,但使用此类 SocialFi 应用则是出于谋利动机。

利益驱使是无法规避的问题。「社交换钱」的 socialFi 不会是 Web 3 主要社交品类,长期来看一定会出现崭新的原生社交应用,「社交图谱」就是随时代起舞的先行者。社交图谱即「社交关系的图谱化」,是指不存在中心节点,依靠区块链网络进行个人之间社交关系直接耦合、传输的关系。

Web3开发者社区DeveloperDAO已开放空投申领,NFT持有者可获至少400枚代币:金色财经消息,Web3开发者社区DeveloperDAO已开放CODE Token空投申领。申领者包括NFT持有者以及其他社区活跃者和贡献者,每人可以获得至少400枚CODE Token(约合490美元)。[2022/8/23 12:42:30]

当 Web 2 里面的社交网站升级为 Web 3 里面的「社交图谱」,有哪些改变呢?

先看看传统社交网站的信息流动方式:

第一点,在现有的社交网络中,存在着信息流和数据流的反方向流动的现象,用户之间的信息流是双向流动的,我 follow 你,你回关我,我们可以看见对方的信息内容,但是这些内容背后的数据并未与信息流同步,而是被存储在中心化平台之上,比如 twitter 和微博;

第二点,个人之间的信息流并不是流向一个权重一致的方向,而是会向 KOL、机构账号倾斜,会在传播中形成大大小小的各类「中心化」节点;

第三点,数据被平台收集后,会被制作成权限不同的 API 接口,随后被售卖。因此,真正可以货币化的是数据流,而不是信息流。比如开会员,本质上是平台出售用户创造的内容,如果售卖数据的利润可以覆盖掉运营开销,则相当于平台对个人进行了无形的合法「剥削」,这也是平台流量的真正商业模式。

再看看 Web 3 社交图谱的信息流动方式——一言以蔽之:信息流和数据流要同向流动,并且关系可以被 Token 化,不存在中心,也不存在区别。

对于内容的中心化趋势,社交图谱可跨链、可交互性会让这个问题自然消解。去中心化的社交应用应该是组件化的,在不同的小组,我作为边缘节点和中心节点可以同时存在。

目前已经有从 Web2 向着 Web3 过渡阶段的产品从这个角度做出实践,比如 Tiktok,通过和 ImmutableX 合作的方式,推出了 Tiktok Moments,将热门视频制作成 NFT,销售收入将主要流向内容制作人和 NFT 制作者。更进一步,如果任何人都可将自己的社交内容和社交关系制作成 NFT,甚至发行代币,是 Web 3 社交真正该前进的方向。

研究机构Geometry将正式启动并支持采用零知识系统和应用数学的Web3项目:6月28日消息,专注于零知识隐私技术的研究和投资公司Geometry已运营几个月时间,负责人为Aztec Network前首席执行官Tom Walton-Pocock,团队成员还包括Celo密码学负责人Kobi Gurkan和Oiler Network前增长主管Gregoire Le Jeune。Geometry表示,其还获得了由对冲基金经理Alan Howard支持的孵化器WebN Group的孵化。

Geometry已领投以色列零知识半导体公司Ingonyama的400万美元种子轮融资,并领投了对NFT市场流动性项目Soap Labs的200万美元种子轮融资,以及参投了跨链基础设施Socket的种子轮融资。[2022/6/28 1:36:24]

总结一下:为什么 SocailFi 不会是未来,而社交图谱概念则有更多成功可能呢?

第一:Token 属性带来的垃圾信息无法被消除;

第二:依旧存在头部 KOL、机构、商业公司的内容中心化趋势,普通人天然更喜欢自带光环的明星、名人。

而社交图谱是有望解决这两个问题。

社交图谱还需要一个升级版隐私系统来保驾护航,那就是「链上信用系统」。

网络社交并不一定需要真实身份,如果是普通的信息交流,只想找个乐子,那不必在乎对方究竟在现实里的角色,正如豚林所言,「你想叫什么就是什么」。但如果是基于地址进行金融往来,就一定需要验证身份,势必要求信息查验功能成为基础设施,如同 ChainLink 一样重要。

目前的标注功能路径是持续对某一地址的活动进行记录,当其历史数据积攒的足够多,我们可以凭借公开信息对其进行用户画像,这对巨鲸和交易所、机构钱包有效。但如果未来普及到老幼妇孺都会使用的 Web 3 钱包呢?

「知道谁在跟你做交易」是个很真实的需求。如果 Web 3 算法优化到位,完全可以在不知道对方是谁的情况下,凭借信用体系做出准确率较高的判别。比如联系人验证工具 Go+ Security 的用户可以验证以太坊链上 36 万以上的 Token,包括 18 万以上的风险地址和 2 万以上的钓鱼网站。

IoTeX官方钱包ioPay桌面版发布v1.0.16,支持Web3地址:IoTeX官方钱包ioPay桌面版发布v1.0.16,新功能包括支持Web3地址、添加“Max Amount”按钮、优化预设 + 自定义代币列表、更准确的gas估算。[2021/8/24 22:33:10]

创作者经济基本演化如下:

Web 1.0 时代,创作是基于分享欲的自然行为,基本不存在盈利模式,是美好的乌托邦;

Web 2.0 时代,中心化垄断平台控制信息流的阀门和流量,创作者基本只能分到一小部分利润;

到 Web 3.0 时代,因为不存在中心化流量分发平台,所以创作者可以拿走绝大多数利润。

对于创作者而言,「没有中心的互联网,才是好互联网!」从最基本的文字创作来说,Web 2.0 的问题在于平台垄断过于突出,以至于我们忽略创作能力才是根本问题,而在 Web 3 世界里「创作本身」开始正本清源浮出水面。真正限制传播的是持续的内容制作能力,而非所谓的渠道限制。真正优质的内容无法被限制在某个渠道内,在一个充分市场竞争的市场环境下,如果受到打压,完全可以跑到对手团队。

Web 3 的价值在于创作权真正第一次回归到个人手中,以创作本身为目的,以永久保留为价值取向,这样一个 Web 3 创作者经济的确值得我们期待。设想一个公平的、多劳多得的创作者友好型经济,Web 3 将会是他们的主舞台,可以期待更公平的环境让优质创作者实现价值。

需要注意的是,Web 3 不是全能的——虽然在传播准入门槛上真正做到人人平等,但是内容制作能力和传播能力方面个体仍会有差异,少数人对多数人传播仍会是一种历史常态。以 V2EX 出品的 Planet 为例,这是一款内容制作、分享的类博客工具,完全基于 IPFS 作为存储后端,但是在其默认界面中,也是以豚林为默认订阅对象。

以 NFT 为例,其发展存在的主要问题在于 OpenSea 王的存在和内容高度集中于 PFP 领域。

从 OpenSea dao 到 LOOKSRARE,到 Solona 上的 Magic Eden 市场「崛起」,我们看到的是什么?一次次尝试,一次次狂热后的热寂,丰富的品类与先发优势培育的用户使用习惯,让这场漫长的刺王杀驾可能还会延续一段时间,等不到救世主的出现。

在创作者经济视角之下,我们看到的是 NFT 平台和创作者的高度中心化。因为用户真正想要的是优质内容,并不是那么「在乎」去中心化程度。进一步观察 NFT 交易品类,我们会发现更不去中心化,因为头部交易品类就是 PFP,虽然每天都有其他种类短暂占据销售额榜首,但 Yuga labs 才是 Deep State,占据了绝大多数的 NFT 市场份额,包括 BAYC、MAYC、Meebtis、Otherside,甚至可以基于 NFT 发行的 ERC-20 的 ApeCoin。?

但是希望还是有的——比如 RRS3 的新进展 Crossbell,作为内容货币化平台,主要目标是将个体创作内容的数据主权返还给创作者。Crossbell 是一个所有权平台,社交活动产生的信息将是 Crossbell 上用户数据所有权的最初形式。它改变游戏规则的地方是可以通过内置的资本设计,授权用户收回他们的数据所有权。同时,Crossbell 在设计上重视信息互操作性,这意味着第三方应用程序可以友好地在此基础上发展。

NFT 更广泛的使用场景可以存在于 GameFi、元宇宙、DeSoc 中,只有让 NFT 更普及,走入更多应用场景,才有可能让创作者经济的红利落到更多人身上。比如 Polygon 发布新 NFT Minter,允许无 Gas 费用使用自定义程序创建 NFT,就在大胆做出尝试,鼓励大众走向 NFT 内容货币化。

内容货币化是 NFT 在 Web3 时代有待进一步开发的功能方向。内容货币化可以理解为个人价值的 Token 化,待到人类开始更高频和广泛进入 Web 3 世界,无论是何种形式的创作,都将作为基本「人权」得到完全保障。

在现存网络世界,SaaS 仿佛是企业专属产品,To B 天经地义,比如 Jetbrains 的开发工具,达索公司的工业设计软件,还有芯片设计领域的 EDA。而在 Web 3 世界里,SaaS 将提供一种 To Anyone 的可能。除了社交图谱和创作者经济之外,撑起 Web 3 宏伟蓝图的还有 SaaS 工具。

从 To B 到 To C,不仅仅是使用对象的变化,更是一种生产关系的再升级。在 Web 3 中,SaaS 会成为一种遍在的基础设施,任何人都可自主搭建,用提供集成应用或 API 接口的方式供各种类型的用户使用。

究其原因,无论是社交,还是创作者经济,基本上都是围绕着「人和人」的关系来进行产品设计,To C 应用会成为 SaaS 主要破局方向。如果我们想让基础设施持续走入更多服务领域,那必须走向更底层的 L1 扩容,甚至是硬件设备,就像 ASIC 矿机做的那样。

目前有一种解决方案是基于现有产品的二次服务,最典型的就是 IPFS,免费试用、无限容量,如果能在其基础上搭建商业化的服务,基本上等同于白嫖。

比如 Skiff 去中心化邮箱 + 云文档的办公套件服务,既可用于个人的日常写作和沟通,也可替代 Google workshop 的办公套件,并且完全基于 IPFS 实现。如果沟通对方也使用 Skiff 账号,则双方的邮件沟通与云文档协作的所有记录都会留存在 IPFS 上,而不经过任何中心化服务器。

此类应用的出现,一方面说明目前的 IPFS 经过多年发展已经初步具备提供商业化服务的可能;但另一方面,我们也要看到此类产品仍有较重的模仿痕迹,仍旧需要长期发展来探索新的产品模式。

以区块链市场的分析工具为例,由于链上信息的透明性,以及交易的频繁性,专业的分析工具一直有市场,但也有门槛。个人虽然可以直接分析链上信息,但明显这个难度需要开发者的技术水平,对普通人并不友好。有没有破局可能?

Dune 和 Nansen 在内的工具创造了融资 8 千万美元,估值 10 亿美元的神话,并且此类工具更容易被「基础设施化」,因为其本身并不需要包含交易功能,甚至功能模块都可以用户自定义,只需要开放 SQL 接口即可。本质上,这是一个管道设备,项目开放 API 接口和文档,用户不断查询积累数据,当用户习惯被培养好之后,其形成的流量也就具备了商业价值。

这种工具的护城河在于用户习惯和数据积累,而并不在于开发难度,与 Chainlink 是不同的设计逻辑——Chainlink 是大家都认可的基础设施,因为预言机数据需要高精度的准确性,不能因为界面更好看或者多几个功能模块就被轻易取代。

这就是 SaaS 从 To B 到 To C 的场景迭代,以及带来的商机。

目前的 Web 3.0 仍在草创阶段,我们需要 Web3 真正过渡到由用户和服务来支撑盈利模式的时代,这样才会行之久远。行文的最后,让我再度回顾 Web 3.0 的突破路径,在信仰再造和项目先行的指引下,不管是走向图谱化的社交产品、还是内容货币化的创作者经济,抑或 To B 升级到 To C 的 SaaS 软件……都以一种「孤勇者」的姿态,向大众宣告了一种未来生活方式的到来。

也许 Web 3.0 还存在种种问题,也许从业者还在黑夜中迷茫,但这些抽丝剥茧的分析并不是在否定 Web 3.0,我们的初心是竭尽全力避免一种狂热式的竭泽而渔,防止一旦遭遇如同本世纪初的互联网泡沫,很多人即将陷入极端的否定和怀疑之中的熊市之殇。

Web 3.0 也许还很漫长,也许还需要多次迭代,也许躬身入局的「孤勇者」们会折戟成沙,项目会灰飞烟灭,但它如同通向未来世界的微光,终会在未来的一瞬间,照亮未来世界的满幕星光。「致那黑夜中的嗚咽與怒吼,誰說站在光裡的才算英雄」……

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