Hangout Metaverse:真实复原《失控玩家》的Web3多链社交平台
4月25日,皇族电子竞技俱乐部Royal Never Give Up旗下位于新加坡的RNG基金会宣布投资元宇宙游戏Hangout,让Hangout进入了大众视野。
粗略来看,Hangout是一个2D像素版元宇宙世界,美术精美是其一大特色,试图通过多链布局构造一个连接项目方和玩家的元宇宙世界。
HANGOUT 是一款2D像素风、高度自由的 Web3 社交游戏。
HANGOUT 是一个致力于通过多链布局,整合赋能NFT/Defi/Gamefi/Dao等各类区块链项目,从而构建未来的区块链商务生态系统,最终以元宇宙形式呈现完整的加密世界文化;满足玩家在游戏中建立友好的社交和社区关系、进行各种数字资产和商品交易活动、参与丰富游戏和世界建造过程以获得乐趣和奖励的需求。 HANGOUT 旨在于赋能玩家之间/用户及项目方之间/项目方之间的日常商业及社交互动,使其建立业务、创造价值,并与其生态参与者共享成果,从而让项目方及用户相会/工作和生活在 HANGOUT,成为web3超级流量入口。
Website:https://hangout.game
Twitter:https://twitter.com/HangoutMeta
Discord:https://discord.gg/hangoutmetaverse
Whitepaper:https://docsend.com/view/26m6nehkxy8ynrsq
在 HANGOUT 中设定了两类空间,Layer1 和 Layer2。在 Layer1 中,存在三个包容的且相互关联的设定,“大陆”、“场景”、“地块”。由 Layer1 通向 Layer2 的传送入口,或通过 Layer2 传送列表,玩家可进入 Layer2 空间。这个设定类似口袋妖怪,玩家在野外探索则视为在 Layer1 中,当玩家需要进入楼层打道馆则视为在 Layer2 中。不同的是,Layer2 可以由 Layer1 进入,也可以凭空存在。
在 HANGOUT 的设定中,有一个名为 MOJITO 的元宇宙世界,这个世界被划分为9个不同的大陆板块,每个大陆板块上的地理、文化、原生生态与其对应的区块链相关联。项目计划将不同板块上的土地等数字资产部署在 Ethereum、BSC、Polygon 等区块链上。
PhantaBear NFT交易总额突破6000万美元,超越adidas Originals:1 月 11 日,据 NFTGO.io 数据显示,PhantaBear 交易总额突破 6000 万美元,本文撰写时为 6380 万美元,超越 adidas Originals,目前 adidas Originals NFT 交易总额为 61,909,956 美元。[2022/1/11 8:40:23]
每个板块由不同的场景地图构成,每个场景由 16 个地块组成,分为超大、大型、标准三种尺寸,每个地块都有各自唯一编号。在 HANGOUT 中,场景被分为“平台保留场景”和“对外发售场景”。也就是说,“平台保留场景”平台仅供 HANGOUT 官方搭建公共基础设施或提供给 HANGOUT 合作伙伴使用,不会对外出售。而“对外发售场景”可以由玩家自由购买和定制,玩家购买后拥有这些土地的外观与功能的自定义权限。
Layer2 即与 Layer1 共存的独立小空间,可以理解为每个独立建筑的内部空间就是Layer2,玩家可以通过Layer1建筑的入口进入Layer2的空间。另外 Layer2 也会脱离 Layer1 独立存在,通过传送列表直接进出。HANGOUT 会在公共场景中建造玩家可自由进入的建筑物。而玩家可以在自己的土地上建造自己的私人住宅或者商业建筑。
HANGOUT 支持所有拥有加密数字钱包地址的玩家登录并在 MOJITO 的世界里游玩,如果拥有属于自己的场景和地块,便可以加入到 HANGOUT 世界的构建活动中。
以太坊平原是 MOJITO 大陆上已经探索开发的第一个板块,玩家如果想要开启在 MOJITO 的建造之旅,可以购买场景或地块加入。当玩家同时购买了一整个场景即16个地块时,玩家拥有对整个场景的自定义及管理权限,可以体验更高自由度的创新及探索。
在以太坊板块中设定的场景总数为:369(每个场景 16 个地块 - 总共 5904 个地块)
“平台保留场景”数量:72(1152个地块)
“对外发售场景”数量:297个(4752个地块)
首次土地销售包括 47 个场景(752 个地块)
据官方动态,Hangout将于5月6号20点(新加坡时区)开放第一批土地的Mint。
以太坊平原板块首次销售的47个场景,将分4个阶段陆续放出,销售日期可以在下面找到:
CDI 创始人Czhang:考虑NFT的价值要回到核心 是做投资还是做收藏:5月22日,《佟掌柜的朋友们·矿工与农民论坛》上,Czhang分析认为DeFi后续增长空间很大。NFT是非标性产品,流动性会比较低。首先,单个体量足够大的时候,可以通过不同的算法过程,本身是非标性产品,还是以市场买跟卖的需求计算出最终的产品价格。NFT的价值问题,Czhang认为,NFT回到核心的点:是做投资还是做收藏。投资角度的话,要看热点,寻找渠道。[2021/5/25 22:43:09]
Wave 1 & 2 期间,仅允许以场景为单位购买,即 16 个地块一起购买,每个钱包地址最多可以购买 1 个场景(16 个地块)。
Wave 3 & 4 期间,地块可以单独出售,玩家可以选择购买1个地块。每个钱包地址最多可以购买1个地块。
登录 HANGOUT 官网(hangout.game),在 Metamask 浏览器钱包中选择以太坊网络,连接钱包。
在网站上打开地图,查看绿色的场景。点击选中一个绿色场景,查看可供购买的资产。在不同的Wave中,购买方式可能会有所不同。(Wave 1&2期间,土地只能作为整个场景购买。Wave3&4期间,地块可以单独购买。)
土地面积和价格
超大地块:0.25 ETH
加大地块:0.13 ETH
标准地块:0.09 ETH
交易完成后,玩家可以通过 OpenSea 查看资产。HANGOUT 土地资产是标准 ERC-721 资产,玩家可以完全自由地交易自己的土地资产。HANGOUT 的土地 NFT 具有数十种 Metadata 属性,买家买到的资产属性组合都会是独一无二的。NFT 资产在购买后会以盲盒的方式展示,官方元数据将在几天内揭晓,展示你得到了什么。
在拥有属于自己的场景或地块以后,在这个开放的沙盒世界中,玩家可以自定义这些资产的外观和功能。这些私人空间是聚会、玩迷你游戏、展示和交易私人 NFT 收藏品等的好地方。我们将玩法分为4大类。
HANGOUT 会根据用户去中心化ID获取用户的身份、资产信息。HANGOUT 为每个合作项目或合作伙伴提供专属 Layer2 空间,持有该项目或社区 NFT 资产身的玩家可以从相应 Layer1 入口或传送列表进入相应 Layer2 空间。
DEX聚合器1inch.exchange集成JulSwap:3月3日消息,官DEX聚合器1inch.exchange官方宣布集成JulSwap作为流动性提供者。[2021/3/3 18:09:39]
例如,我们看到玩家可以查看到自己持有的、能够在游戏中使用的 NFT 资产,玩家选择了自己的 Cool Cat 资产作为游戏 Avatar,自身的人物形象随着使用 NFT 发生了相应变化这是最酷的地方,另外音乐类型的 NFT 甚至可以在游戏中播放或公开分享。
玩家基于游戏的资产展示功能可以对其他玩家的身份进行识别,比如高资产、创意型、游戏型等等。识别其他玩家的身份特性有助于玩家在 HANGOUT 内基于不同主题和目的形成新的社交关系链。
将 Defi 项目引入 HANGOUT 世界,赋予纯功能型产品游戏化体验。同时 HANGOUT 也在寻求与 Defi 项目发行联合资产的可能性。例如下图中同 UNISWAP 的合作,设定了独角兽头的人物形象(Demo视觉设定)。
HANGOUT 为玩家提供模块化的智能合约接入功能,通过道具拖拽和参数配置就可以实现 Defi Protocol的接入和使用。基于这些功能玩家可以开发虚拟银行或其他金融功能的资产,例如进行交易和贷款。对于不支持在游戏内直接配置使用的 Protocol 类型,HANGOUT 提供了 SDK 以及研发规范,为具备研发能力的玩家或组织拓宽了接入范围。
玩家可以通过 HANGOUT 游戏内编辑器在自己定制的 Layer2 空间、游戏甚至任务目标中加入财务功能环节,实现玩家自定义内容的流量变现。
NFT 项目方、NFT 艺术家等有 NFT 展销需求的玩家,可以在自己 Layer2 空间内举办 NFT 展销会,展览和销售 NFT collection。 在该 Layer2 空间中的任何玩家都可以查看展出的 NFT 信息,购买允许购买的 NFT 资产。
玩家拥有土地资产意味着拥有土地的自定义权限,玩家可以在 Layer2 空间内自由放置物品,包括设备、装饰品、NPC 和 NFT。 玩家可以对自己的私密空间进行访问权限设置,可设置为公开访问、付费访问、限定 Pass Card 访问。
在 HANGOUT 中大部分公共 NPC 由 HANGOUT 的本地人,“HOMI”,来担任。他们的主要职能是引导玩家融入元宇宙世界,并向玩家派发和协助玩家完成游戏任务。玩家也可以购买具备自定义功能的NPC,放置于自己的 Layer2 空间内。这些自定义功能 NPC 可以担任迎宾、公告员、POAP 发放员等角色。
动态 | 加密货币交易所Kraken遭前雇员Nathan Runyon起诉:区块链怀疑论者David Gerard于其个人网站发文称,其已拿到一份2019年11月26日由Kraken前雇员Nathan Runyon起诉该交易所的文件副本。Runyon声称,Kraken方面伪造了公司高管地址、客户资金消失、股票期权欺诈和违反制裁规定等问题,他因提出这些问题而被解雇。(David Gerard个人网站)[2019/12/18]
有 2D 像素图像绘制能力的创作型玩家可以使用项目在游戏外独立提供的像素图形编辑器(PixelMaker)创作像素图形,创作的作品可以铸造成标准的 NFT,作为装饰品在 HANGOUT 的官方商城中出售。HANGOUT 官方商城中销售的道具是标准 ERC-721 资产,也可以通过 Opensea 等主流交易市场进行交易。 为了鼓励玩家产生更多创意内容,HANGOUT 平台在项目前期不会对资产交易收取任何佣金。
除了用于视觉编辑的 PixelMaker 编辑器,项目还提供 MetaController 逻辑编辑器,用于创建更为复杂的游戏任务和功能型道具。
HANGOUT 还将建立基金会,其使命是通过向具备创意创新能力的创作者或组织提供资金,来支持和鼓励更多人创作创建高质量的内容,以促进整个生态系统的繁荣发展。
HANGOUT 具备建造类元宇宙平台的编辑建造能力,同时在现阶段也为玩家提供主线剧情任务等游戏体验。这些平台构建的游戏机制与玩家自定义游戏内容相互融合,形成了多样的复杂的娱乐体验。
另外 HANGOUT 提出了“游戏平台化”的方向,力求在世界内接入全民乱斗、NFT 对战等各种独立小游戏。
HANGOUT 在提供娱乐、社交的同时,也希望能够帮助不熟悉加密或区块链但想加入 Defi 项目的玩家逐步学会如何使用Defi功能。HANGOUT 使用游戏化的方式让玩家在这个低门槛、高灵活性的神奇世界中一起体验 NFT、Defi、Gamefi 等各种应用。在这个神奇世界里零基础的玩家可以体验到很多去中心化金融项目的功能,包括下图展示的在 DEX 中完成 Token Swap 功能,以及跨链、机池质押、自动套利等更为复杂和高级的功能。
在通常的 RPG 探索类型游戏中,NPC 只作为引导玩家的存在,而在 HANGOUT 的世界里,万物皆可自定义,NPC 可以根据你自己的喜爱去改变形象,定制对话流。除了这些基本的选项,NPC 还可以被接入亚马逊 AWS 或阿里云 Alimebot 服务。这些接入将赋予 NPC 与玩家对话的能力,就像电影《失控玩家》里一样,NPC 或许可以达到一定的人工智能的高度,这是 HANGOUT 游戏里的一大创新。
动态 | 爱沙尼亚加密交易所DX.Exchange暂时关闭交易所,寻求合并或出售:11月3日,爱沙尼亚数字货币交易所DX.Exchange宣布,DX.Exchange董事会已决定在公司进行合并或直接出售前暂时关闭该交易所。如果合并或出售未及时完成,则该交易所可能无法恢复运营并采取适当行动。截至目前,交易所不开放存款和交易服务。(financemagnates)[2019/11/4]
相较于赫赫有名的 The Sandbox, HANGOUT 最大的优势在于入门的门槛非常低。通常买地的价格非常贵,而 HANGOUT 大大降低了入门土地的价格。另外通过 2D 风格的表现形式,使得玩家参与创新改造的门槛大大降低,2D 编辑器的使用远远比 3D 的使用轻便。HANGOUT 项目的目标用户范围非常广,除了能够吸引到 NFT 玩家、Web3 社交爱好者等加密原生参与者外,还能够吸引传统游戏玩家。同时对多链的支持使玩家有了更多选择。在这样一个高度自由化的神奇世界里,我们相信 HANGOUT 可以完成更多不可思议的事情。
通过分析最近30天 HANGOUT 的推特数据(数据来自于 Blockgem),用户的互动量很不错,单条推特的平均互动量达到了2500,可见项目的热度还是很高的。
早在2021年,RNG 就成立了链游基金会,现官宣投资加入HANGOUT,这无疑是目前众多元宇宙项目中非常新颖的一个卖点,为传统区块链生态带来更多的流量输入。因此我们可以在 HANGOUT的世界里看到为 RNG 粉丝们打造的电竞主题场景,粉丝们可以进来与之互动,一起来见证 RNG 的荣耀。另外有消息透露,HANGOUT 官方目前有意向和更多的顶流IP达成合作关系,我们期待 HANGOUT 的商业拓展能够为这个产品带来更多赋能和更多的玩法。
HANGOUT 意在打造一个多链的元宇宙世界,由9个大陆组成,每个大陆对应一个加密链。目前已知,游戏将会支持 Ethereum、BSC、Polygon、Solana、Terra、Avalanche 链的业务整合与资产映射。
$HANG 是 HANGOUT 的主要实用代币,可用于购买游戏内资产、游戏工具包或功能解锁。 此外,$HANG 也可以作为治理代币,允许持有者通过去中心化的自动化组织(DAO)对平台治理进行投票。
代币分配
创始人团队:10%
投资者:25%
DAO治理:20%
玩家游戏奖励:45%
下图所示,团队保留的代币份额占比比较低,官方将 45% 的代币都发分配给玩家,作为鼓励玩家参与游戏的奖励,同时大力扶持 DAO 的建设。
代币收入渠道
出租自己的土地资源
售卖进入 Layer2 空间的门票
创作赚取
代币支出渠道
装修你的房间
租借他人的土地资源
市场购买土地资源
购买进入 Layer2 空间的门票
Layer2 空间使用权购买
任务消耗
游戏消耗
据官方信息,HANGOUT 是一个国际化的团队,在北美、澳大利亚、中国、新加坡和其他国家都有员工。 团队中共有20名全职员工和12名兼职员工。
CEO
Alex Camacho 作为创意领袖及创始人之一,精通 GameFi 和元宇宙。 根据领英上的信息显示,Alex 在2021年10月开始全职投入到Web3的建设中来,并在多个项目中担任咨询师、市场研究员的角色,凭借出色的学习能力和沟通能力,成功积累了丰富的咨询、运营、管理经验。对于前景看好的 Hangout Metaverse 项目,Alex 发挥了他作为 CEO 的优势,主要负责战略方向和市场拓展。 此外,他将管理全球团队运营并负责国际合作。
美术团队
美术团队是一家位于上海的独立游戏工作室,他们所开发的2D像素游戏,被Steam评为“有史以来最好的像素艺术设计”游戏。
其中美术指导 Halsey 在 Vtuber人物设定中的立绘、人物设计、创意构图方面有着丰富的经验。 美术功底扎实,有12年的绘画经验。 她具有出色的造型设计能力和想象力。所设计的游戏在 Steam 上有 86% 的好评和良好的销售记录,并获得了许多国际奖项。
技术团队
TechyDAO是一个由加密数字货币技术人员组织的 6 人联盟。 成员来自澳大利亚、新加坡、韩国、加拿大等地区。 他们在 ETH 和 BSC 的前端、后端和合约方面都有非常丰富的经验。
技术领导GAO专注技术研发和项目管理20余年,积累了100多款手游、网页游戏、H5项目研发经验。 涉猎过MMORPG、沙盒、放置、棋牌等不同类型的游戏,视野开阔,经验丰富。 曾在多家公司担任技术总监、CTO等技术管理职务。 在加入 HANGOUT 之前,他曾在腾讯旗下企鹅童话科技担任CTO。
市场团队
HTR Group 成立于2017年,是一支以孵化下一代加密项目为使命的专业投资管理团队。HTR Group 连接了300+社区,50万+会员,支持450+区块链项目,50+币安上市项目。 其中主要包括 Avalanche、火币 Primepool 和 Primelist 项目、Jswap.Finance。 其中同最久的合作伙伴合作已经达3 年多。 因为有着交易者和投资者的背景,HTR Group有足够的实力推动加密项目快速发展。
HTR的创始人Dao,曾是 OKEx 的国家经理和东南亚社区经理。他还是 Titans Ventures 的联合创始人,该公司是越南最大的区块链孵化器之一,拥有最成功的企业。并且他在营销行业拥有 5 年的经验。一直帮助IT企业提升品牌知名度和明确市场定位,从而实现财务增长,在社交媒体、全球化和合作项目多元化方面也拥有丰富的项目经验。
目前项目还处于第一阶段,自2022年2月成立以来,Hangout整体的产品的发展基本遵循整个路线图的规划。
阶段一(至2022 年 5月)
首批Land销售
首批开放世界合作伙伴?
官网上线?
Demo版实现MMO、主要NFT资产应用功能?
阶段二(至2022 年 7 月)
$HANG 应用型代币发行
完成正式版游戏美术升级
L2空间全面应用,带空间自定义与社交轻娱乐功能
PixelMaker、MetaController 专业编辑工具进入开发阶段
PVE 玩法扩展
Hangout资产商城进入研发阶段
阶段三(至2022 年 11 月)
推出合约接入规范 HO SDK
PixelMaker、MetaController Alpha测试
深化社区合作、推广L2社区功能
Hangout资产商城 Alpha测试
阶段四(2022 年 12 月开启)
孵化HANGOUT内置游戏项目、Web3社区
项目在 Twitter 的运营能力非常强,但是 Discord 似乎需要更多的曝光量,目前用户在 Discord 的活动量并不算很高。
获取白名单的方式是否可能更加多元化?
多链的开发计划并不清晰。
多链的方式固然新颖,但可能会出现后来开发的板块子链用户和先开发的子链用户不平均的现象,目前没有看到一个解决方案。
目前看来 HANGOUT 项目发力点在社交性和创意创建方面,但游戏方面的可玩性有待加强,以游戏为目的进入 HANGOUT 的玩家可能会发现和自己想的不一样。
由于游戏入门门槛低,游戏的自由度非常高,项目团队是否能对游戏内的某些不良游戏行为进行有效的发现、监管和治理?
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