区块链:P2E引发热潮 从代币经济学、元宇宙和风投等角度看链游行业将走向何方?_fcntoken

本文编译自The Defiant

对我们大多数人来说,在玩游戏的同时产生收入听起来像是一个乌托邦。然而,由于游戏玩赚(play-to-earn)运动,这种情况离现实并不遥远。

自2021年5月以来,基于区块链的游戏取得了巨大的成功。连接区块链游戏的账户或钱包数量达到75.4万个。与第二季度相比,与游戏相关的唯一活跃钱包(UAW)增长了25%,同比增长509%,令人印象深刻。尽管UAW的数量是一个链上指标,不一定会转化为用户1,但有足够的证据支持需求的增长。

人们似乎终于开始意识到游戏与区块链技术结合背后的潜力。特别是随着像元宇宙(metaverse)这样有趣的概念在主流媒体上获得知名度。但究竟什么是play-to-earn?游戏领域这一最新趋势激增背后的主要驱动力是什么?以及区块链游戏行业将走向何方?

区块链是过去几十年来创造的最具颠覆性的技术之一。它使个人能够在同行之间安全地进行交易,而无需再向第三方重复交易,同时还可以证明相关资产的所有权。如果用例应用得当,这项技术有可能改变任何行业。游戏也不例外。

基于区块链的游戏正在播下一个新的微型经济的种子。在这种情况下,世界各地的游戏玩家能够在他们所喜爱的游戏中创造金钱价值。区块链将遵循Web 2方法的游戏转变为去中心化的Web 3类型。在这里,玩家从消费者变成了真正的所有者,他们不仅决定了他们游戏故事的未来,而且他们可以完全控制他们在游戏中的物品,超越了单一游戏本身。在这个过程中创造新的微观经济。如何实现这一目标?

简单地说,通过释放NFT。NFT是数字资产的代币化表示,它本质上将其所有权转移到持有它的钱包。所有权记录在称为区块链的不可改变、可访问、分布式和去中心化分类账中。

分裂之地交易卡 来源:分裂之地

这是与传统游戏的主要区别。区块链游戏NFT包括游戏内的虚拟土地、游戏内物品以及与游戏相关的收藏品。例如,像Decentraland或The Sandbox这样的区块链游戏,有可以在其上构建的虚拟土地,用于战斗和其他类型活动的NFT,以及虚拟宠物或任何其他不一定在游戏机制中发挥任何作用的物品。

用于提高游戏体验的游戏内物品产生了400亿美元,占传统游戏行业全球收入的25%。流行的游戏,如《堡垒之夜》、《DOTA》、《使命召唤》和Roblox已经为这些装饰性道具找到了真正的市场。例如,80%的《堡垒之夜》玩家在某种程度上使用了装饰品,而Roblox的4200万日活跃玩家平均每个月花费5.6美元。

从这个角度来看,9月底的NFT市值估计为142亿美元。在2021年第三季度发生的破纪录的NFT交易量中,游戏中的物品占了大约20%。

此外,在传统游戏中,玩家购买他们的物品,并没有真正拥有它们。在现实中,玩家只拥有物品数字副本的许可证,该副本定期集中存储在服务器上。如果服务器发生故障或消失,数字物品将永远失去,所有权证明也会随之消失。与这种方法相反,由NFT代表的游戏中的物品,只要网络启动和运行,就会在区块链上生存。同样,NFT赋予玩家对其购买的游戏内物品的完全控制权。在将这些资产货币化的时候,这一点尤为重要。

按照同样的思路,应该考虑的另一个因素是资产的可转让性。玩家不仅可以在市场上转售他们的资产,而且可以在与原生平台没有必然联系的二级市场上转售。这意味着愿意出售游戏内资产的玩家将有不同的选择。如果一个游戏是在以太坊上运行,这个人可以在OpenSea、Rarible,以及游戏的原生市场上出售这个物品。

总而言之,NFT赋予数字资产所有权的元素,因此具有可转让性。将数字购买转化为投资,同时消除传统游戏仍然涉及的遗留结构。

既然区块链和传统游戏之间的界限已经划定,现在是时候关注区块链游戏最受关注的方面之一,即Play-to-Earn。基于区块链的游戏包含完整的代币经济学框架,允许玩家将他们的游戏时间货币化,被视为边玩边赚(P2E)。

玩区块链游戏有两种主要的赚钱方式。一种是通过赚取游戏内货币。与大多数去中心化应用程序一样,一些区块链游戏托管了游戏原生的加密货币。这些基于游戏的加密货币可以扮演各种角色,从授予治理权,到购买和增强游戏中的NFT,甚至充当其他区块链功能(如质押)的推动者。通过花时间玩游戏,游戏玩家可以获得基于游戏的加密货币,然后可以通过中心化交易所兑换任何法定货币,从而将收益带入现实世界。

其次,玩家可以通过在称为市场的策划交易平台上交易NFT,来从NFT本身获得一些利润。玩家可以获得某种物品并对其进行增强,然后在市场上以更高的价格转售。

P2E革命的影响如此之大,以至于整个区块链行业使用的最新推动力都是由游戏驱动的。根据DappRadar 的 Q3 行业报告,UAW连接到游戏DApp的数量占行业总数的49%。

因此,区块链游戏在过去几个月开始变得越来越流行。但究竟是什么引爆了P2E革命呢?

从社会经济的角度来看,玩赚钱游戏正在对我们的社会产生积极影响。这些类型的游戏本质上是为那些专门花时间玩区块链游戏的个人,提供了一个民主化的收入来源。没有比Axie Infinity更能体现P2E运动的例子了。

Axie Infinity的PvE战斗

Axie Infinity是越南工作室Sky Mavis开发的一款游戏,它成为P2E革命的先锋。Axie发现自己正处于一场完美风暴之中,各种因素的结合使这款游戏在菲律宾这个新兴经济体中蓬勃发展。

我们都知道COVID-19大流行给我们的生活带来的经济和社会影响,这在发展中经济体更为严重。市场机会,即第一个重要因素,已经到位。

但是Sky Mavis团队采取了一项举措,帮助Axie达到了极高水平——创造了Ronin。Ronin是一个以太坊侧链,它解决了以太坊网络提出的两个主要挑战:高交易费用和低延迟。2021年4月搬到Ronin后,Axie开始了它的月球之旅。

Axie Infinity成为有史以来交易量最大的NFT系列,在Axie市场上,已经有超过27亿美元的Axie NFT被交易。下一个NFT系列是CryptoPunks,这是一个以太坊收藏品,自2017年成立以来已经产生了20亿美元。

此外,Axie产生的收入超过整个区块链。据Token Terminal 称,这个P2E DApp在第三季度创造了超过8亿美元的收入。这比比特币和Solana等整个区块链还要多,甚至超过了流行的以太坊NFT市场OpenSea。

Axie允许玩家通过完成包括小游戏和PvP战斗在内的日常任务,每天获得高达75个SLP代币3。考虑到SLP的平均价格为0.1美元,一个人只专注于玩Axie Infinity的人一年将赚取约2700美元。这一数字将在菲律宾和越南、印度尼西亚等其他东南亚国家2021年人均GDP的预测范围内。

虽然目前P2E游戏提供的收入远不及英雄联盟职业玩家的平均工资([每年约 30 万美元](https://leaguefeed.net/pro-league-players-salary/#:~:text=On average%2C the LoL salary,making three times this amount.)),但这些游戏产生的社会影响不容忽视。特别是在新兴经济体,金融影响将被放大。在不考虑任何人口障碍的情况下实现游戏时间和收入的民主化,对于该行业来说是一个非常积极的迹象。由于此类国家的货币具有较低的获取能力,因此加密货币可以稳定通货膨胀因素。但除了Axie之外,还有其他几个游戏也能实现这一点。

从Splinterlands开始,这是一个托管在Hive区块链上的P2E游戏。Splinterlands是一款交易卡牌游戏,玩家必须在PvP(玩家对玩家)的战斗中对他们的NFT卡进行策略调整,以击败其他玩家。通过成功完成所提出的任务,玩家可以获得黑暗能量晶体(DEC),这是游戏中的主要货币。此外,在8月,游戏推出了SplinterShards(SPS),即游戏中的治理代币,帮助游戏建立了自己在行业排名中的地位。

9月,Splinterlands每天吸引了超过24.5万个独立活跃钱包,与6月底相比增长了3267%。使用量的激增导致了超过5800万笔交易。根据该项目,包括所有卡片和收藏品在内的游戏市值已超过2亿美元。要了解有关游戏的更多信息,请阅读本指南。

今年,WAX中的Alien Worlds和EOS中的Upland也以惊人的方式增加了各自的玩家基础。Alien Worlds(异形世界),是一款太空采矿和战斗的P2E游戏,平均每月吸引超过50万个活跃钱包。而另一款P2E游戏Upland则是2021年大部分时间里玩家最多的游戏之一,玩家拥有可以复制旧金山、布鲁克林和曼哈顿等真实城市的虚拟资产。

上周,《异形世界》和《分裂之地》总共吸引了超过100万个独立的活跃钱包。但它也没有止步于此。CryptoBlades、Mobox和无数的区块链游戏已经将Binance智能链(BSC),从一个真正依赖DeFi的网络,变成了一个富含游戏DApp的区块链。

虽然P2E运动正在完全改变游戏范式,但感觉这只是更大事物的开始。它旨在模糊现实世界和新的虚拟现实之间的界限,即metaverse。

元宇宙是一个真正迷人的概念。最初由尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在科幻小说《雪崩》中构思,并由欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的《头号玩家》(Ready Player One)推广,元宇宙是个人可以创造、交易、玩耍和社交的虚拟空间。公平地说,它有可能改变我们形成社区的方式。

Ready Player One 来源:Filmstars

元宇宙已经变得足够相关,以至于Facebook已经重塑了自己的品牌Meta,以便为集中式虚拟空间腾出空间作为其产品的一部分。但这个概念对主流媒体来说并不新鲜,更不用说游戏平台了。2019年,DJ和制作人Marshmello,在《堡垒之夜》元宇宙内举办了一场现场音乐会,聚集了超过1070万的现场观众,甚至对他的专辑产生了积极的多米诺骨牌效应,使其销量增加了300%。

去中心化虚拟世界的诱人之处在于,这些类型的事件已经发生。Decentraland,一个在以太坊上运行的重要虚拟世界,举办了为期四天的音乐节,其中Deadmau5是主要标题。

Deadmau5 Decentraland 来源:Twitter

自过去十年以来,像《我的世界》这样的大型沙盒游戏,社区可以建立在无尽的数字空间之上。魔兽世界在过去10年中创造了超过100亿美元的收入。而基于区块链的虚拟世界并没有落后。

在第三季度,区块链虚拟世界积累了超过5600万美元的交易量,其中The Sandbox处于领先地位。The Sandbox已经成为参考性的元宇宙游戏之一。与Minecraft类似,玩家可以为社区建立体验,这些体验可以通过沙盒的原生货币SAND来实现货币化。截至目前,这个流行的游戏已经取得了重要的合作关系,包括Atari、The Walking Dead、Smurfs以及最近的Snoop Dogg等知名品牌。Snoop Dogg近期因The Sandbox的土地出售,贡献了1700万美元。

其他流行的基于区块链的数字世界游戏包括Ember Sword(其12,000个已售出的包裹已产生超过4亿美元的收入)、Treeverse(市值为7180万美元)、Blankos Block Party、Somnium Space、CryptoVoxels、My Neighbor Alice等。去中心化的元宇宙正在成为基于P2E游戏的虚拟现实生态系统的集合。

此外,像Burberry、Gucci和Dolce & Gabbana等时尚大牌已经将他们的注意力转向了元宇宙。重要品牌、名人和去中心化的元宇宙之间的融合将有可能成为两端的重要货币化漏斗。

总而言之,去中心化的虚拟世界将成为人们使用猿猴和猫作为他们的化身,穿上比他们现实所穿的更贵的衣服,同时与在现实生活中未曾谋面的朋友一起玩耍的地方。虽然这些游戏大多仍处于开发阶段,但它们已经引起了包括几家风投在内的大公司的注意。

免费游戏是地球上最大的产业之一。据Statista 称,电子游戏行业在2020年创造了近1590亿美元的收入,预计到2023年这一数字将超过2000亿。从传统行业令人印象深刻的数字以及P2E游戏的快速采用和社会经济影响的角度来看,重要的投资者已经开始了各自的动作。

在过去的几个月里,关于公认的风险资本投资基于区块链的游戏的消息一直在我们身边。9 月,基于P2E梦幻足球游戏的初创公司Sorare从软银的Vision Fund 2获得了6.8亿美元的B轮融资。

几天后,流行的NFT收集平台NBA Top Shot和育种游戏CryptoKitties背后的创业公司Dapper Labs,从Andreessen Horowitz(a16z)、GV、Version One Ventures以及最近的Coatue获得了超过6亿美元的投资回合。

伴随着巨大的市场机会,P2E运动的最新进展并没有被忽视。三周前,a16z向Axie Infinity背后的团队Sky Mavis投资1.5亿美元。

而这个名单还可以继续下去。Animoca Brands是一家专注于数字娱乐、区块链和游戏化的风险投资类型的组织,对即将在Solana上运行的P2E游戏Star Atlas投资了未透露的金额。除了大肆宣传的Star Atlas,Animoca Brands的投资组合包括The Sandbox、Revv Racing和Arc8等,以及其他几个传统游戏平台。

公认的风险资本正在明显地参与到区块链游戏行业中。这肯定会导致目前的dapp的增强,如Axie或Sorare,但也为下一代的P2E游戏铺平道路。

不可否认的是,P2E游戏正处于聚光灯下。如前所述,它一直是整个区块链行业使用背后的主要驱动力。随着玩家群体的快速增长,新的项目正在寻求将现有的产品扩展到新的水平。

如前所述,Animoca Brands宣布了对Star Atlas的投资。目前正在开发中的Star Atlas,将是一款依托Epic Games开发的虚幻引擎的AAA级P2E开放世界太空探索战略MMORP。由于其代币经济学和各种游戏NFT,Star Atlas旨在建立一个真正的银河经济,包括战斗、和采矿领域。

尽管缺乏AAA级地位,但其他值得了解的Solana即将推出的游戏包括Aurory,是另一个有可能成为Solana蓝筹游戏之一的玩赚式RPG。

Star Atlas预告片

另一个被社区广泛期待的P2E游戏是Illuvium。Illuvium是一个开放世界的RPG,将在Immutable X区块链上运行。Illuvium将允许玩家捕捉和繁殖名为Illuvials的生物。在这个意义上与口袋妖怪相似,然后游戏遵循可能类似于英雄联盟的战斗机制。Illuvium的图形、背景音乐和代币经济学在整个行业中掀起了轩然大波,被贴上了AAA级游戏的标签。

Illuvium战斗游戏演示 来源Illuvium

需要注意的是,Immutable X是一种以太坊第2层解决方案,它依赖于零知识(ZK)Rollups作为共识机制。这种区块链架构让玩家可以享受无gas和更快的游戏体验。其他将在Immutable X中托管的相关游戏包括Guild of Guardians,一个拥有超过15万粉丝的区块链移动RPG游戏,My Crypto Heroes,当然还有Gods Unchained,这款交易卡游戏让Immutable X的名字受到关注。

最后,值得一提的是由Zynga的联合创始人Eric Schiermeyer领导的初创公司Gala Games。Gala Games旨在建立一个基于P2E游戏的去中心化生态系统。Gala的目标是使玩家能够拥有网络节点,而这些节点最终将运行整个区块链。到目前为止,这家初创公司只推出了Town Star,这是一款P2E农业游戏,它用网络的原生效用代币GALA和游戏本身的代币TOWN来奖励玩家。

此外,Gala还将推出幻想RPG游戏Mirandus、竞技场游戏Spider Tanks、太空史诗游戏Echoes of Empire和塔防游戏Fortified。所有这些游戏都处于开发阶段。

P2E游戏通过使玩家投资于游戏的时间和资本的所有权和货币化来赋予人们权力。改变整个地区的社会经济,这并非每天都能看到的事情。当了解区块链游戏所扮演的角色时,影响就会更深。

首先,这些去中心化的游戏平台与元宇宙等概念相关。虚拟世界将改变我们的社交方式,甚至改变当前的货币化范式。个人和大品牌之间没有区别,完全在一个空间里。Decentraland、The Sandbox和Somnium Space等平台也将成为用户构建NFT向同行展示NFT的地方。创建一个诺兰式的Inception类型的范式。

此外,众所周知,游戏会聚集群众。2016年,Pokemon Go的狂热将成千上万的人聚集在一个地方,因为迫切需要捕捉他们梦寐以求的怪兽。电竞比赛已经吸引了大量的观众水平。2019年,[英雄联盟锦标赛在全球有1亿人观看](https://www.statista.com/chart/16875/super-bowl-viewership-vs-world-cup-final/#:~:text=The 2020 Super Bowl pales,million viewers around the world.),并通过ESPN等30个平台以19种不同语言播出。从这个角度来看,超级碗LV(Super Bowl LV)在全球有1.3亿人观看。拥有24亿游戏玩家的星球和创新的颠覆性技术,P2E游戏将成为区块链大规模应用的关键因素,并对我们的社会产生积极影响。

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