金色观察|从Loot推论如何在NFT领域做产品创新?

在NFT大概保持了半年热度之后,终于出现了一个刷屏级的项目Loot,也许因为Loot太过于奇特和魔幻。行业人士纷纷转到朋友圈或各种DIY。

这代表的是一种创新可能性。也算是一些产品设计上的思维延伸以及项目团队对产品的试探。所以今天本文中,我们来聊聊NFT领域如何做创新?

这是一个复杂的问题,因为要从多个维度去用目标反向推导如何实现。也许我们看到的市场中的项目创新并不多,因为在如今加密货币的市场背景里,创新的门槛也已经变高了。所以我们得用开放的思路聊一聊。

NFT的起源和走向

NFT和FT代币一样,是代币协议的类别。不同的是,NFT是非同质化代币,所以具备唯一性,可以表示稀缺性,但交易性质就不像FT代币的特点:持有的代币都是一样,可以互相通用。

NFT也是可交易的,也会和代币一样形成丰富的市场,丰富的市场一定会出现各种各样的NFT,此时出现的NFT和ICO的代币在金融模式上没有差别,都是“被交易商品”载体(目前加密货币还没有明确属性定义,为了表示可交易,所以用商品一词),只不过都是用代币去交易NFT。所以NFT更像商品。

那NFT可以赋予什么价值呢?在分析各种代币的时候你一定听过什么叫价值捕获,某某代币捕获了生态价值,捕获了流动性价值等等。

这样的理论也在NFT里成立,就像商品的价值,是使用价值、其他价值的混合体,比如一些稀缺的商品开始具有收藏价值,一些具有文化意义的商品具备了某些文化欣赏价值。

Prysmatic Labs联合创始人:Medalla测试网“失败”事件被严重夸大了:Prysmatic Labs联合创始人Raul Jordan表示,Medalla测试网“死亡”的谣言被极大地夸大了,尽管发生了一些问题,但此次事件不会影响以太坊2.0主网发布时间。尽管他将这次事件描述为“发生在测试网上最好的事情”(因为如果发生在主网上将是灾难性的),但竞争网络的支持者们却抓住了这次失误。例如,CoinGeek将其报道为一场重大灾难,证明了“可以预见,ETH 2.0启动将会出现重大延迟。“

此前消息,8月15日,Medalla上出现时钟bug,导致对所有节点造成影响,Prysm节点出现了长达近90分钟的时钟偏斜,验证器也陆续收到超前Slot区块和证明。另外,Medalla中主动投票的验证者数量与总验证者数量的比值从75%左右一度降至5%以下。官方表示,Medalla并没有彻底失败,只要可以运行一个节点,只要验证器能够验证,Medalla就可以回到完全运行的状态。客户端实施团队已经加强了链同步代码,以允许节点的平稳运行,这将提高验证器的参与,并再次构建链条。随着验证者参与率回升至66%以上,Medalla测试网已于昨晚恢复运行。(Cointelegraph)[2020/8/21]

NFT同样是一个袋子,在其产生和流通的平台上被赋予什么属性,也就具备了什么价值。

所以NFT会走和普通代币一样路,也会发展出一些属于NFT的新路。

NFT的创新方向

最早火起来的NFT项目,最早活跃的NFT项目都是交易相关的平台,而这些交易平台都具备生成NFT的工具。是一个从生成NFT到流通NFT的完善产业链。

此类的平台,交易是重点,通过交易的额度,可以获得交易手续费收益,是从平台承载的流动性里赚钱。

例如我们看到的电商平台,模式是一致的,如果该平台发布了代币,那其平台运营又多了一个资金筹集的渠道,以及未来是否可以通过代币实现去中心化治理,更好的贴合加密货币的思想。

所以这个思路下,在交易思路里,能如何创新呢?我们想一想在NFT交易平台上,NFT是交易的商品,需要引导交易,提高商品数量,提高交易单价。

在这个需求里产品创新不是很重要,重要的是在运营方式上的创新。也可以说,如果可以带动行业认知变高,交易平台就有收益。

如果在交易模式里深究创新的可能,那交易类的思路仍然在流动性上,例如用户激励,例如将NFT碎片化,例如做衍生品等等。

这种归类为创新的尝试,唯一需要的是需求至上,如果需求存在,这会是一个扩大NFT市场,降低门槛的选择。目前没有优秀的案例出现。

元宇宙

元宇宙里NFT的功能是资产交互,也就是元宇宙的经济模型都依赖代币和NFT。主要因为如果要让元宇宙世界里拥有经济模型,货币是必须的,使用法币和虚拟币等等都是要涉及监管的。

在加密货币开放的交易内,元宇宙的货币需求被解决了。元宇宙利用加密货币吸引用户,塑造交易市场,并且不用再考虑其他相关问题,这是创新还是取巧?难以定义。不过这种模式是新的。也可以通过代币形成发展动力。

那这种思路下,创新在哪里?是什么?

答案在于体验、玩法、金融模式。元宇宙产品首先要有趣味性,具备游戏的基础要求,有足够深度的长久的吸引用户的方式。然后加入强制需求,例如微信作为沟通工具一样的需求。

引入金融模式后,元宇宙就可以在交易市场中盈利。不做讨论

上文的元宇宙准确的说是游戏的一个分支,在偌大的游戏行业里,加密货币依旧是承担资产交互和经济模型运作的工具。

那还是考虑交易、金融模式的问题。

不过首先NFT在游戏里,对游戏内资产的定义可以更加详细一些,例如用不同的NFT协议定义不同的装备资产,不同资产的属性不同,就有虚拟世界里不同的使用价值。就像现实世界一样,车的资产级别和日常物品本来就不同。

当以NFT协议具备的能力融入游戏的时候,可能会让游戏有一些突破,因此可以称得上是一种创新。

例如刚刚提到用不一样的NFT定义资产,那资产的价值会如何表现会成为重点,从目前的模式上看,又会交给市场定价决定。回到金融模型里。

收藏品

因为NFT的稀缺性,收藏品的属性也许是NFT最本质的表现。这是整个NFT行业上游的表现,因为与NFT生产有关,作为收藏品,其价值来自于生产者。

如何在NFT的生产过程里,放进更多的价值,然后让NFT经过时间洗礼,经过流通,具备更高的价值。

这些被塞入的价值,也会因为不同的原因具备不同表现力,这些表现力会在交易市场里被放大。

就例如Loot,txt文档里不同的叙述,在交易市场里被放大。然后开始被疯狂的交易推高。猿猴头像也是,创始人创作的趣味性成为后续市场里被无限放大的价值。

所以在收藏品的维度里,创造NFT的方式应该是创新,创造过程的不同故事也是创新,一旦进入交易市场,在被放大的价值里,创新就消失了。

写在最后

集中来看,作为代币协议,NFT还是围绕交易去体现价值。看到其具备的属性,可能被利用到一些游戏资产的表现和收藏品创作过程里,看谁能融合的最好,就可能是最好的创新。

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