Gamestarter:游戏众筹下一站

1992年,美国科幻作家NealStephenson在《雪崩》曾畅想未来:只要戴上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接,进入由计算机模拟的另一个三维“现实”,每个人都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。

2021年,伴随着“Metaverse(元宇宙)第一股”Roblox上市之后受到追捧,其在招股书中提到的“Metaverse(元宇宙)”正呼应这个当初大胆的畅想。 

元宇宙(Metaverse)和游戏(Gaming)从诞生起就纠缠在一起。不远的未来,元宇宙的虚拟世界正在一步步照进现实。 

元宇宙:游戏体验的全方位迁徙 

2021年3月10日,Roblox以DPO的方式登陆纽交所,首日股价上升54.4%,公司市值达382亿美元。而在一年前,Roblox的估值仅为40亿美元,一时间“Metaverse(元宇宙)”这个新概念迅速破圈引爆了中美互联网与科技行业巨头。 

新概念火热背后是行业许久未见的热潮,一个类似VR(虚拟现实)的概念正冉冉升起,无数古怪名词溢满着人们的想象空间。相信的、不相信的,都试图从中寻找着价值。 

Indexed Finance已执行提案16,处理相关指数池并消除漏洞:11月29日消息,被动收益协议Indexed Finance发推称,提案16“从被攻击的指数池中恢复资产并销毁,升级其余池”已经执行。池重新平衡机制中的漏洞已被删除。DEGEN、NFTP和ORCL5池现在是安全的。DEFI5、CC10、FFF池内的剩余资产已转入Indexed Treasury。Uniswap LP池的ETH已被耗尽。

此前报道,Indexed Finance公布攻击事件补偿计划,Indexed Finance DAO对补偿计划参数进行了投票,结果如下:补偿计划将通过Pickle Cornichons实施;将发行两种单独的申领代币;任何链上所有受影响代币持有人所遭受损失的99.32%将得到赔偿,任何链上所有相关流动性代币持有人所遭受损失的88.5%将得到补偿。[2021/11/29 12:38:49]

而2021年的“元宇宙”已经超越了1992年的认知:吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性。

从C端来看,线下体验逐渐升级为线上沉浸式体验,迎来新的一波交互体验的升级,在AR、VR等技术的带动下,更加沉浸式的消费或将成为常态。

BTC突破33000美元关口 日内涨幅为3.28%:火币全球站数据显示,BTC短线上涨,突破33000美元关口,现报33001.77美元,日内涨幅达到3.28%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/1/25 13:25:11]

从B端来看,融合De-Fi、IPFS、NFT等数字金融成果,NFT体系有望实现元宇宙体系内的服务、劳动、创作、道具的资产化,并实现元宇宙内部的数字资产流通交易。 

罗马不是一天建成,元宇宙的底层基础设施正在暗流涌动,游戏行业也正经历全方位的迁徙,但游戏创作的环境却不容乐观。 

游戏创作之殇:创作压榨,筹资困难 

对于大多数用户而言,游戏是一个最熟悉而又最陌生的行业。 

和传统游戏市场一样,游戏创作在制作、发行和销售阶段往往也会面临着缺乏资金等问题。例如,游戏市场最大的缺陷是大部分销售收入都流向了发行商、数字发行平台和营销,最终留给创作者的部分很少。 

不仅如此,对于游戏开发者而言,初期筹资往往是最为头疼的问题之一。众筹网站Kickstarter 曾一度是独立游戏人们的逐梦之地,不少独立游戏制作人在这里募集到了资金,制作出的游戏随即在市场上大火 ——《雨中冒险》、《空洞骑士》。

观点:三个月的挖矿风潮最核心的是完成了币圈财产再分配:比特币女博士在微博表示,通过这一次币圈风口,新韭菜应该明白了仓位控制和风险管理的重要性,很多概念看起来很有前景、创新性十足,未来也会有更牛的新项目受到启迪。但这一切有可能和散户并无关系,从币圈的金融本质来看,本次三个月的挖矿风潮最核心的是完成了币圈财产再分配。通过这次,我想新韭菜也应该明白了,在这个市场,若想取得超额收益,需要有过人之处(资源上的、技术上的、财富上的),最好不要人云亦云的被拉进什么家人群,然后祈求社区出台什么提案来力挽狂澜。亏钱是最有效的投资课。[2020/10/7]

但是大量水平参差不齐的游戏涌入。有不少开发者抱着捞一把就走的态度而来 —— 达成众筹目标后放出一个粗制滥造的游戏,越来越多的玩家不信任 Kickstarter 上的游戏项目,Kickstarter为游戏开发者们提供的支持也越多越少。 

对于多数游戏项目而言,游戏众筹逐渐退烧。一般来说除非众筹者是名人,否则很难筹到足够的资金,虽然其中也有一些不出名的开发者筹资成功,但这个概率比较低。不管怎样,Kickstarter所带来的经验教训仍然值得游戏开发者学习借鉴。 

Gamestarter:游戏众筹下一站 

“元宇宙”源于游戏,但玩法与想象力超越游戏。

一方面,游戏为主体的“元宇宙”的基础设施和框架区域成熟;另一方面,游戏与真实边界开始走向消融,创建者仅仅是最早的玩家,而不是所有者,规则由社区群众自主决定。 

另一方面,游戏的开发本身就需要大量资金,画饼很多时候是不得已而为之;再加上游戏开发流程大都不短,最后的游戏成品和众筹时的宣传不符几乎无法避免。 

Gamestarter 正是发现了游戏市场的痛点,通过区块链技术搭建了一个众筹平台,将预售 NFT 和众筹独立游戏结合。

传统的游戏众筹可以用4个因素来描述:

流动性差:你的投资可能在很多年内都无法变现

高风险:你的投资很有可能永远无法变现

高门槛:你很有可能甚至不被允许参与,或者进入的成本门槛太高

市场广阔:你还没有参与进这件已经被几乎一亿人接受的事情 - 一个每年增长两位数的行业,且交易额已高达百亿

NFT可实现元宇宙内部的数字资产流通交易:

游戏道具是虚拟世界大经济体

游戏道具通常是具有实用性的不可伪造的数字物品:用于炫耀或庆祝的皮肤,用于战斗的武器,用于创造的资源等

游戏道具在全球游戏经济中被大量采用,这是一个价值1600亿美元的业务,同时每年以超过10%的速率增长

NFT更可用于游戏项目融资:

代币具有流动性

代币可以使用

与传统众筹相比,代币的风险很低

代币发售将让零售游戏者投资者梦想成真

正是看到NFT的优势,Gamestarter首创将传统众筹机会与代币融资的优点相结合的平台,打破原有众筹的规则,构建游戏众筹的新玩法。

对于游戏开发者来说,Gamestarter为开发者提供全新的融资机会,开发者能在保留所有权和 IP 的情况下筹款,同时为游戏玩家和开发者引入新的收入来源,确保游戏玩家在他们喜爱的游戏中获得流动的股份。 

对于游戏玩家来说,游戏开发商将游戏道具以NFT形式发行,而玩家可以将其作为投资购买。

避免购买流动性差和高风险的股权。同时建立基于丰富令牌的经济,提供推荐奖金,数字商品,奖励计划等提供动力。  

可交易的 NFT 资产为美金价格,以 game 代币作为结算。可通过 Paypal 等传统方式付款。玩家以多种方式参与 game 代币挖矿,包括:推荐玩家,参与测试版,观看广告,交易 NFT, 参与激励计划,发表评论,分享内容, 参加比赛等。

目前Gamestarter私筹集超过 200 万美元。该轮由 DAO Maker 和其他区块链风险投资公司领投,如 AC Capital、AngelONE、Evangelion Capital、AU21、Shima Capital、Coincurb、Kyros Ventures、MGNR 和 X21 Capital。同时Gamestarter 即将上线 DaoMaker 进行 SHO,首批流通市值 40 万,2021年Q3 季度上线平台。

总结

Gamestarter 创作者打通了与买家建立直接关系的机会,打破创作压榨,筹资困难等问题,同时彻底解放NFT用于元宇宙内部的数字资产流通交易,以及游戏项目融资问题,Gamestarter 带领游戏众筹正式进入下一站 。

作者 | AC Capital

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