Chia矿工:现在开始双挖MASS迟了吗?

最近,有好多好多的Chia矿工来向我们咨询:现在开始双挖MASS迟不迟?现在我们整理提供更多的客观数据和分析观点,以便大家综合参考后最终做出正确选择。

1.?现在才开始双挖MASS投入会更高吗?

不会。此次MASS硬分叉的燃烧机制有个很有意思的地方,就是MASS的全网算力越高,对应需要燃烧销毁的MASS币就越少。

7月18日最开始双挖每T需要燃烧16.3 MASS,可到了7月28日的时候燃烧算力超过400P,每T就只需要燃烧9.8 MASS,等到全网算力达到1000P时,每T需要燃烧4.4 MASS,以此类推5000P时每T只需要0.96 MASS。

2.?现在才开始双挖MASS产出会更低吗?燃烧后可以永久挖吗?

Web 3游戏开发平台Joyride完成1400万美元融资,Animoca Brands等参投:3月18日消息,Web 3游戏开发平台Joyride完成1400万美元融资,Coinbase Ventures、Animoca Brands、Solana Ventures、Dapper Labs、BITKRAFT Ventures、SuperLayer、Modern Times Group、Mirana Ventures等参投。融资用于为钱包添加更多受支持的区块链、新的NFT功能以及与市场的集成,以及帮助推出基于Joyride平台的首批已完成游戏。

据悉,Joyride针对游戏开发引擎Unity的生态进行了优化,允许开发人员在移动设备上构建和发布基于区块链的电子竞技、休闲和社交游戏。Joyride提供的区块链功能包括支持多链的玩家代币钱包、NFT游戏资产的铸造和管理以及代币经济支持。(CoinDesk)[2022/3/18 14:05:34]

第一个问题:投入产出比不会更低。作为一个通缩模型的销毁机制,MASS的燃烧机制是做了长期计划的,随着全网算力的增长,产量减少的同时投入的燃烧币也减少,理论上在全网算力的任何一个阶段进入,币本位的静态回本周期都是几乎相同的,不超过45天。

以太坊L2网络总锁仓量为53.7亿美元:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至1月31日,以太坊Layer2上总锁仓量为53.7亿美元。其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约28.4亿美元,占比51.11%;其次是dYdX,锁仓量为9.16亿美元,占比17.85%;第三为Optimism,锁仓量为4.23亿美元,占比7.75%[2022/1/31 9:24:11]

但也因为通缩模型的存在,MASS币的价值会在相当长的一段时间内拥有整体向上的趋势,所以想要降低双挖成本增加产出收益,就需要关注每一个价格波动的洼点,抓住每一个洼点机会适时进入才是最佳的进入策略。

第二个问题:MASS硬分叉后取消了抵押挖矿和博弈机制,改为“一次燃烧,永久挖矿”,分配原则为:矿工可得到区块奖励的90%,剩余的10%分配给Staking池。

掌柜调查署 | Buster:分片技术的发展让Web3.0的基础设施更加扎实:在今日举行的《掌柜调查署 | Near分片技术如何引领web3.0时代》直播中,Buildlinksojwr合伙人、Near中国首个大使Buster表示,分片是数据库领域中存在了很久的一个概念,可以帮助信息系统水平扩展性能。区块链使用分片的理念进行扩展是情理之中的。NEAR的创始人之一Alex之前就开发过可商用的分片数据库系统,在这方面有可沿用的经验,这使得NEAR的分片设计与工程实现相比其他项目有一定的优势。分片技术之所以是大方向,是因为区块链要有更大规模的使用,性能的提升是绕不开的。提升单条链的性能是有极限,而且通常是不经济的。因此要扩容区块链也是通过分片和优化分片性能的方式为最好。分片技术的发展让Web3.0的基础设施更加扎实,这从长远来看是非常重要的。

性能就是未来开放网络的马力,而NEAR就是发动机,有了好的发动机,别的零部件改改都不是大事。[2020/8/14]

3.?现在才开始双挖MASS会不会已经错过了价值最高的“头矿期”?

这个要给大家罗列一些数据,大家自己判断:

Chia现在的全网算力为32942 P,MASS现在的全网算力370 P,理论上,大部分的Chia算力均可以完成燃烧后直接双挖MASS。

参考当前Chia和MASS的产量,目前在同等算力下MASS每日收益可达Chia的10倍。

另外,参照当前的MASS全网算力的增速曲线及潜在算力市场的态度来看,最终将可能达到3000P以上,那么1000P以前都可以看作早期。

4.?MASS是什么时候的项目,会不会缺乏长期发展的能力?

MASS其实是最早实现硬盘挖矿的项目之一,2019年底完成主网上线,2020年4月MASS登录抹茶交易所,2021年1月MASS登录火币交易所,它的特点是作为共识引擎具有无需许可、公平、节能、安全、通用的特性,可以同时支持1000条独立的公有链形成平行链生态,同时天然具有跨链信任。

MASS采用的第二代容量证明机制,从算法原理上解决了AISC攻击、DDoS攻击、nothing at stake攻击、双挖攻击等多种问题,这与之前的PoC项目相比有巨大的技术进步。

MASS的多链生态是无许可的多链生态,在MASS生态中创建区块链实例无需卡槽权限的申请,拥有包容的开发生态。同时MASS的多链支持多语言的开发,也是更公平的多链生态,在MASS生态中的平行链都是对等的平行链,无需某条主链提供信标。

据悉MASS开发者社区正在按计划稳步推进MASS生态的开发,已有多个团队在进行区块链实例的开发,构建多种区块链实例开发模板,构建跨链协议以及跨链钱包,可以期待 MASS 生态的一按发链功能,以及多链的互操作。此外,MASS社区还将按照计划于8月公布最新的开发进展及未来规划。

5.?可不可以先燃烧一部分算力,之后再拿挖出来的MASS币继续燃烧?

可以。事实上目前大部分参与双挖MASS的Chia矿工都是以这样的模式开始的,先燃烧小部分算力尝试双挖,同时跑通操作流程,然后以每天的产量陆续燃烧激活更多的MASS文件。

这样既可以降低初始投入成本并省去后续投入,又可以随着全网算力增长,等待燃烧币量降低的第一时间进行燃烧,节省后续燃烧投入的同时享有最大的高产周期,进一步降低成本。

同时,也有一些Chia矿工会选择一次性燃烧大部分算力,然后囤币待涨,以“一次燃烧,永久挖矿”的MASS双挖机制来说,不超过45天的回本之后赚取纯利也是很稳的挖矿策略,早期进入的不少Chia矿工已经完成金本位回本,由于任何时间进入静态币本位回本周期几乎相同,这也就成了不少Chia矿工会复投燃烧双挖MASS的重要原因。

除去以上问题之外,更多的是大家对操作流程的不熟悉导致的操作问题,MASS中文社区有解决各类问题的教程,感谢大家的关注。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

MANASeascape:能否成为Play to Earn领域皇冠上的明珠?

游戏一直以来都是很多区块链创业者尝试的方向,但几年来很少看到成功的案例。 随着DeFi和NFT的发展,以及元宇宙概念的兴起,尤其是在Axie Infinity爆红之后,链游创业真正迎来了时机成熟的时刻。 虽然说现在的「区块链游戏平台」,往往既没有区块链的去中心化,也没有游戏的趣味性,更没有平台的开放性。

[0:0ms0-6:251ms