元宇宙游戏TheSandbox 坐稳扶好

内因是事物发展的根据,

外因是事物变化发展的重要条件,

外因通过内因起作用。

——唯物辩证法

当一个优质游戏的内核,

遇见区块链的外因,

它会发展到一个什么阶段?

目前大热的元宇宙游戏TheSandbox也许正在回答上面的问题。

其实Sandbox并不是刚出来的项目,

早在2012年,团队就发布了其iOS版本的游戏,

并在当年被苹果评为「年度最佳游戏」。

2018年,团队启动了该项目的区块链版本,

而这个决定,

也将让这款游戏焕发第二次生命。

其乐无穷的开放世界

Sandbox的核心机制是Play-to-Earn的沙盒游戏。

沙盒游戏简单来讲就是:

游戏本身没有主线剧情,没有唯一的终点,

而玩家则在游戏中通过探索与建设,体验游戏的乐趣。

这种模式的成功已被前人证明,

比较典型的有「我的世界」、「Roblox」。

我的世界/Roblox

而Sandbox则在此基础上,

加上了一层Play-to-Earn的模式。

让玩家通过玩游戏,创建游戏玩法或者创建游戏中的模型,获得资产,

而这些资产将能够在区块链世界里进行流通及变现。

这里Play-to-Earn的概念与Axie Infinity相同,

但因为本身游戏机制的不同,

Play-to-Earn将在Sandbox里发挥更大的作用。

造模型:独特的造型让你的创意具备稀缺性

造游戏:吸引他人加入,让你的创造性升值

玩家可以通过VoxEdit创建游戏中的模型,

模型一旦通过官方的认可,

就能放到官方的市场上进行售卖。

VoxEdit

有了模型之后,玩家可以通过GameMaker,

在不需要编程的情况下,

创造游戏场景及对应的游戏玩法。

而要发布游戏,将需要你在Sandbox拥有土地。

GameMaker

游戏中包含多个概念,

每个概念在Sandbox的生态中都不可或缺。

Land:即游戏中的土地,你只有购买了Land,才能发布游戏。每一个Land都具备独一无二性,即NFT。在Sandbox中一共有166,464个Land。

ESTATE:即房产,多个土地(Land)组成一处房产,游戏中一共分为四类大小的房产,分别为3x3, 6x6, 12x12 和 24x24。

ASSET:即资产,所有在Sandbox中能被货币化和交易的东西,都可以叫资产。如玩家创建的装饰物、建筑、装备等等。

GEM:即宝石,宝石分为五种属性,每配置一个宝石,可以为你的资产增加25个属性点,属性点越高,资产等级越高。

Shiba Eternity:澳大利亚可能是“最后的测试地点”:金色财经报道,根据Shiba Inu首席开发者Shytoshi Kusama的说法,澳大利亚可能是 SHIB CCG 游戏 Shiba Eternity 的最后一个测试地点。此前消息,Shiba Eternity 游戏已经在澳大利亚推出,它在 Apple App Store 上线,并计划推出 Google Play Store。

此外,企业现在可以接受 LEASH 付款并获得法定货币。[2022/9/19 7:04:47]

宝石分类

CATALYST:即催化等级,共分为四种级别,每个资产都将被定义到某一个级别,级别越高的资产具备更强的稀缺性。

催化等级

催化等级与宝石相辅相成,

越稀缺的资产将能装备更多的宝石,

同时在市场上也将具有更高的价格。

装备宝石/游戏市场

SAND:即Sandbox生态中的主要交换媒介,将被用于交易、治理、创建资产等等。

SAND用途

以上即为Sandbox的主要内容。

相比于同赛道的其他项目,

Sandbox还为玩家提供了VoxEdit和GameMaker两大工具。

工具的便捷性,激发了玩家更多的创造性。

创造性的激发,

催生出更多惊艳的作品。

作品的出街,

又将吸引更多玩家的加入。

而Sandbox也将在这样的自循环中,不断壮大。

玩家自制作品:Shrine of Truth Unique Landmark

像素级的惊艳一览无余

相比于单纯购买,

建设、开发和运营对当前的虚拟土地,

是一件更有意义的事情。

——曹寅/数字文艺复兴基金会董事总经理

Sandbox的Play-to-Earn模式,

让玩家首先earn到的是一种创造与经营的快乐。

玩家创造的装备被购买,

玩家设计的游戏吸引了更多人来玩,

这本身就是一种满足与快乐。

由玩家创建的游戏场景

这种由内而外的心理满足,

让超过1000名游戏玩家参与到游戏模型的制作中。

在土地售卖方面,

2019年12月,Sandbox开启第一轮土地预售,

共有3.096块土地在4小时内售空。

2021年7月,夏季主题第三波土地售卖结束,

这次不到1分钟,400块土地就一售而空。

2019年土地预售/2021年第三波夏季主题土地出售

同时,Sandbox的社群总人数也达到了近30,000人的规模,

也是同赛道中,人气最高的项目。

坚持自己的核心价值观,并以此行事,

赚钱是水到渠成。

最后比那些为了赚钱而赚钱的公司,

赚到了更多的钱。

——《基业长青》

人需要做出贡献,然后被认同,

最后因为贡献和所作所为被回报。

现实世界遵循着上面的描述,

而在sandbox的世界亦是如此。

一旦某个创造/贡献点被引爆,

那么对于一个基于网络的生态系统来说,

它会自循环、自孵化、自进化、自创新,最终欣欣向荣。

生态系统的自循环

在Sandbox的生态里,

主要分为玩家、创造者和合作伙伴三类角色。

任一角色取得突破,都会带动其他角色蓬勃发展。

在官方披露的伙伴名单中,已经有超70家合作伙伴,

这些伙伴都将在Sandbox中建设有自己的土地,

包括我们熟悉的CryptoKitties、蓝精灵、dapp、Matic、行尸走肉等等。

部分合作伙伴截图

除了官网披露的伙伴外,

我们还可以在Sandbox的地图上有更多的惊喜发现,

比如Socios(chiliz的运营平台)、CoinMarketCap、Gemini等等。

Sandbox地图

与知名品牌的合作,

将会激起更多品牌自发参与的热情。

而在土地竞拍中,也有一条隐形规则:

离知名品牌越近的土地,价格就越高。

品牌方的涌入,不断推升的价格,

进而也会让Sandbox收获更多的关注。

而Sandbox得以如此耀眼,

都是因为注入了区块链。

我们设想一个问题:

现在火爆的NFT,

是这个NFT本身就很稀缺,

还是只是被定义成了「稀缺」的物品?

有的项目是在寻找真正有价值的物品,铸造成NFT,

而有的项目却只是在相互竞争,

比谁更快定义了某种物品的稀缺。

一个只是被定义成「稀缺」的NFT,

其本质其实就是满足收藏者的乐趣。

而一个真正具备流通价值、社交价值的NFT,

才将在数字化的世界里,

让这件物品本身,焕发第二次生命。

让有价值的「稀缺」上链,

其「稀缺性」才将更具「共识性」。

如果没有区块链,

Sandbox里的每一块土地也一样可以被定义为稀缺,

土地、装备也一样可以被流通,

这是物品本身在生态里所具备的价值。

注入区块链,

让这个价值破圈。

让一个原本「中心化的稀缺」,

升级成了一个「去中心化的稀缺」。

「去中心化」程度越高,

其「共识性」也就越高。

一个物品的「稀缺」,

如果达到某种共识,

这种「稀缺」就将更具价值。

Sandbox里的「资产」,

将因为区块链,而得到更多的「共识」。

这种「共识」也将让「资产」具备更大的「价值」。

「共识」的增强,自然会让生态里的唯一通证SAND,变得越发强势。

在团队的Roadmap里,今年还有几个重要的事情:

1-持续扩大IP合作及高质量作品的引入

2-发布1.0的游戏版本

3-多平台及多玩家模式上线

Roadmap

这些动作,都会促成一个结果:

了解、参与和创造Sandbox的人将越来越多。

人群的积累就是共识的增强。

另外,本次的夏季土地售卖共分为5波,

目前已完成3波。

7月15日将开启第4波的售卖,

而最值得关注的第5波将在7月22日开始。

在土地售卖前,官方曾披露过参与这次夏季售卖的合作伙伴(下图右侧)。

其中还有两个神秘伙伴,将在第5波售卖中才被揭晓,

相信届时也会得到更多的关注。

夏季主题土地售卖

有一个著名的模型叫:Stock-to-Flow,

用库存与流动性的关系预测未来。

之后,前人还通过「相变」的概念,

为我们理解S2F提供了一个重要视角。

相变的经典例子是水,水以四种不同的状态存在:固体,液体,气体,离子化。

都是水,但是水在每个阶段都有完全不同的性质。

水的不同状态

美元,从金币(一美元= 371.25粒纯银= 24粒金),过渡到以金为背景的纸币(可按需兑换成金币),最后变成了无后盾的纸币(锚定所有公共和私人债务货币)。

尽管我们一直称其为美元,但美元在这三个阶段中具有完全不同的属性。

美元的不同阶段

我们也许也能用这样的视角代入到Sandbox中,

尝试预测他的未来。

Sandbox原本只是一款沙盒游戏,

里面的资产只属于游戏玩家之间的价值流通。

区块链的注入,让他开始进入到加密领域,

这份「价值」开始流通到了游戏之外。

IP的持续合作,不断扩大的群众基础,

也许将会把他推到更大的历史舞台。

而这份「价值」,或许也将进入更广阔的未来世界。

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