“我们很高兴宣布AI Arena的母公司ArenaX Labs获得500万美元的种子轮融资,本轮由@paradigm与@Framework参投!”
——AI Arena的置顶推特充满着自豪与激动,确实,能得到paradigm与Framework赏识的链游项目实在是少之又少。
下面我们来通过对其Beta版本的文档进行深度分析,一探其获得Paradigm认可的原因。
AI Arena基本介绍
AI Arena是一款格斗游戏,与任天堂明星大乱斗和街头霸王等游戏十分为相似。
AI Arena也是一个涉及多个领域交叉的项目:AI/ML、加密、游戏和NFT。
然而一个重要的区别就是玩家不能控制其所拥有的“拳手”。
福建落地首笔数字人民币土地出让金缴纳:10月9日消息,近日,福州外语外贸学院通过在中国农业银行福建省分行开立的数字人民币对公钱包,成功缴纳学校名下某地块土地出让金5100万元,标志着福建省首笔以数字人民币形式缴纳的土地出让金顺利落地,实现了大额支付领域的创新突破。
据悉,此次农行福建分行与福州外语外贸学院进一步深化银校合作,通过福建省电子税务局成功缴纳土地出让金,推动数字人民币从商业端到政府端的应用场景拓展,实现了小额支付向大额支付领域的有效延伸,为数字人民币在土地出让金等非税征收领域全面推广提供了成功案例。[2022/10/10 12:51:00]
那么它如何战斗?
拳手都由AI提供动力,AI会告诉它在某些情况下该做什么动作;每个拳手都有不同的AI,所以能不能将你的拳手训练成拳王完全取决于玩家自己。
你可以将此游戏视为你正在指导一名准备战斗的拳手。玩家可以通过配置它的训练方案或实战对抗来进行升级,以便它学会复制你的动作。
北京地铁可刷数字人民币乘车:自今日起,北京轨道交通开启全路网数字人民币支付渠道刷闸乘车体验测试。已开通工商银行数字人民币业务的乘客,可在北京轨道交通已有24条运营线路及4条市郊铁路范围内,通过亿通行APP参与数字人民币支付刷闸乘车体验测试。(北京交通)[2021/6/30 0:16:07]
玩家可以通过在战斗中获胜来增加他们的拳手收藏数量。
每次胜利都有机会克隆对手拳手的智力,玩家可以用克隆产物与自己的一个AI合并来创造一个新的拳手!
拳手外观
每个拳手都有自己独特的外貌,这是各种物理属性的组合(总共有42,000,000 种不同的视觉外观)。
随着团队引入专属属性掉落机制和新一代拳手设计,独特的视觉外观数量将不断增加。
战斗能力
有几个特性会影响拳手的作战能力:
1. 战斗属性:拳手有四类属性:力量、速度、防御和准确性。
币信开放平台正式上线,将投入亿级美金作为扶持基金:据官方消息,币信钱包开放平台正式发布上线,同时宣布成立资金规模超$100,000,000美金“币信平台扶持基金”,将重点扶持币信开放平台及生态链上小程序,支付,通知等优质项目的蓬勃发展,即日起,币信开放平台将全方位助力成就区块链生态开发者,为开发者共建智能小程序行业标准,提供包括技术研发、鉴权、KYC验证等。
同时,币信开放平台为第三方开发者提供API和SDK使用,站内支付实时到账,多重风控保证资金安全。
据了解,币信开放平台处于公测阶段,后续还会开放更多功能。若开发者如想加入币信开放平台,需要联系币信开放平台,开通使用权限后,方能使用。[2021/3/25 19:17:39]
所有这些属性的范围从1到100不等。此外还有火、水、电等属性拳手,但这些还没有纳入战斗,在未来的版本中会出现。
2. 招式:拳手会用的所有动作。
目前,游戏有一套通用的招式可供所有拳手使用。但以后团队计划加入罕见的招式,这些招式将在拳手创建时随机分配。
此外,每种类型的战斗机(火、水和电)都有一个独特的动作。
3. 神经网络:这决定了拳手在各种情况下将采取的行动。
神经网络是一种灵活的机器学习模型,它能帮助玩家的NFT学习如何战斗。
AI Arena将会有无限多的神经网络配置,这意味着可以确定NFT中的每一个都是真正独一无二的。
拳手物理属性
属性类别
当拳手生成时,游戏会使用Chainlink VFR创建一个随机DNA序列,用于提取物理属性。
一共有8个物理属性类别组成了每个拳手的视觉外观。
每一代拳手在给定DNA序列的情况下都会有一套不同的属性。下面展示了初代拳击手的示例:
属性稀有性
每个物理属性都有一个与之相关的稀有性。共有4种类型:青铜、白银、铂金和钻石:
优势和劣势
上面已经提到过,每个拳手都有四个影响其作战能力的属性:力量、速度、防御和准确性。所有属性都在1到100的范围内,其中100分是最好的。
重要的是一定要注意:这些属性永远不会改变(即使不断地训练拳手也不会改变)。
力量
力量越大,拳手对对手造成的伤害就越大。每个拳手的初始生命值为100,每个拳手对其对手造成的最小和最大伤害取决于其所采取的行动。
举个例子:假设一个拳手做出了一个最小伤害为5,最大伤害为30的动作。
力量为1的拳手造成5点生命伤害,力量为100的拳手造成30点生命伤害。
介于两者之间的任何比例都是最小值和最大值之间的线性插值。
例:如果攻击成功,力量为35的拳手将造成(0.35 x(30-5)+5)=13.75点生命伤害。
速度越快,一个拳手在一段时间内所能覆盖的距离就越远。
与力量类似,最小和最大速度分别为5%和20%;速度是指拳手在一次冲刺中可以移动的擂台百分比(团队使用“百分比”是因为它是一个通用的单位)。
与力量类似,游戏使用线性插值计算拳手在一次冲刺中可以覆盖多少距离。
每个拳手都有一个防护罩,其初始生命值为20。当手持盾牌时,战士可以阻挡对手的攻击;但是每次成功的攻击都会降低盾牌的生命值。
防御越高,对盾牌造成的伤害就越小(因此他们持有盾牌的时间越长)。
准确度是指攻击将落在对手身上的概率。因此准确度越高,拳手对对手造成伤害的可能性就越大。
例如:一个准确度为70的拳手将平均打出70%的有效攻击。
每一个拳手在其招式库中都有各种各样的动作。目前,拳手可用的招式相对简单,但随着时间的推移,团队计划采用更多的招式。
本次我们主要对其NFT拳手设计进行了一个深入的分析,能看出来团队十分重视用户对游戏的体验感,而且属性与操作也十分简单易上手,AI智能选择与学习也是一个很抢眼的亮点。
下一章我们将从玩法以及策略来继续揭秘AI Arena的魅力。
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