Steam元宇宙链游:Endless Battlefield正式上线OEC

转眼间2021年即将成为过去,2022新的一年即将开启。过去一年区块链行业鉴证太多新概念的崛起,从年初的 Meme 币狂欢、NFT 热潮,到年中新公链生态的崛起,GameFi、DeFi 的持续演进,元宇宙、DAO 等各版块的龙头和新贵轮番上阵,区块链创新的力量仍持续……

OEC作为一条新兴公链,专注GameFi、元宇宙和NFT等领域。先后上线Blade Warrior、CryptoBlades、Celestial等人们GameFi、元宇宙链游,聚焦链游领域,并创造多个完美数据,使OEC一度成为最热门链游公链。

近日,一款已上线全球最大游戏平台Steam的元宇宙链游Endless Battlefield(无尽战场)上线OEC并开启公测。

据了解,Endless Battlefield是使用UE引擎制作的开放式大沙盒大地图游戏,以星球为地图,包含采集模块、狩猎钓鱼模块、捏脸模块、建造模块、联盟模块、战争模块、制造模块、交易行模块的玩法。玩家既可以体验FPS击杀带来的快感,又可以从游戏获得代币奖励,体验边玩边赚(Play-to-earn)的乐趣。

Endless Battlefield游戏简介

Endless Battlefield,中文译为无尽战场,简称EB,使用UE引擎制作的开放式大沙盒大地图游戏,以星球为地图,包含采集模块、狩猎钓鱼模块、捏脸模块、建造模块、联盟模块、战争模块、制造模块、交易行模块的玩法。同时支持第一、三人称的FPS游戏,满足体验攻城略地、驰骋沙场的游戏狂人玩家;满足游玩、狩猎、钓鱼、建造房屋的休闲娱乐玩家;满足P2E的氪金赚钱玩家;同时囊括FPS竞技各种类游戏玩法,满足竞技玩家,放几张游戏画面感受一下。

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如果不喜欢打打杀杀也没关系,游戏中还有生活技能路线,可以在游戏里进行采摘、伐木、采矿、钓鱼、狩猎以及铸造等全方面的和平类玩法,无论是哪种玩法,玩家都可以在其中赚取不菲的收益,俨然符合大家印象中的“元宇宙”。

这样的游戏画面质感,显然已经能虏获大部分游戏爱好者的芳心,那在玩法上和收益上又如何呢?

Endless Battlefield经济模型

Endless Battlefield采用双币模型。分别为EB Token、EBC Token。EB Token为EB项目母币,总量恒定1000000000(10亿)。母币在游戏中扮演的角色为游戏治理、世界BOSS奖励、主城相关。EBC Token为EB项目子币,无上限。子币在游戏中扮演的角色为游戏币,参与游戏各环节的流通。

Endless Battlefield游戏模式

Endless Battlefield包含多种游戏模式,包括死亡竞赛,夺取旗帜,世界统治,大逃杀,小规模战斗。不同风格的地图,包括废弃工厂,村庄,农场,沙漠,火车站等。

不同的武器包括突击,侦察兵,医疗兵,志愿兵,损伤、正常损伤、重伤、爆头等的预判,实时的击杀排行榜,实时更新玩家的击杀排名。

玩家可以以不同的风格自定义他们的家园,并能够挖掘非功能性游戏。

行星上不同风格的主要城市,主城周边地区被指定为城市安全区,在那里球员可以免受伤害,自由社会化,自由贸易,本土制度,土地非功能性交易可以在玩家之间交易。占领主要城市的联盟收取贸易税和土地税。

玩家可以自由结盟,在主城发起进攻和防守,主要城市的职业奖励是根据玩家的职业时间动态分配的。

在市场上。NFT市场是一个去中心化的交易中心。玩家可以购买或出售他们的工具、武器、车辆、装备和各种其他非功能性道具。

Endless Battlefield游戏玩法

当玩家进入游戏的时候,需要花费一定的Token,然后根据自己的喜好捏出属于个人的角色NFT,包括脸型、毛发、性别等元素,打造真正的独一无二,在完成个人角色NFT后,方可进入游戏。

考虑到玩家的喜好,EB游戏中设立了两套玩法,一个是竞技系统,一个是主城系统。

竞技系统包括个人“吃鸡”玩法、团队玩法,夺旗、征服、追逐和杀戮等多种模式,地图也包含了厂房、废弃区、山村、农场、沙漠、雪地等多种地段,兵种分为突击兵、医疗兵、侦察兵、志愿兵等多兵种模式。

玩家只需要花费少量的EB或EBC Token,就能开设一个房间,各路玩家涌入房间,夺取丰厚的收益,而房主也能在每局结束后获取一定的“房租”。

竞技系统相对独立,适合喜欢拼杀、真刀子面对面的玩家,可以参考CSgo的玩法,只是相较之下,EB多了一层收益。

对于资深的链游玩家来说,主城系统才更令人兴奋。

主城系统可以看做是“养成系”玩法。

最开始的时候,玩家可以在NFT市场中购买NFT,包括武器或者生活技能类的物品,武器可以选择去打怪,生活技能类的物品比如说锄头、斧子、铲子、剪刀等工具,玩家可以用这些生活类工具去获得食物、药草、挖矿物质、动物皮毛等,获得的物品可以直接在市场上售卖获得等值的Token,也可以去加工坊加工成药品,矿物质、金属、木质材料加上科技蓝图打造高级的武器NFT等,可以选择自己装备、使用,这类型的物品在游戏中的需求量很大,玩家需要药品补充SP和HP才能继续活动,热衷于“干架”的玩家需要更高属性的武器,所以若是不想参与后面的主城模式,安安心心的做一个生活技能类的玩家也不错,至少能保证稳定的收益。

当你的角色成长到更高级别之后,就可以去打打“主城”的主意了。主城顾名思义就是一座城,周边范围划定为城市安全区,玩家可免受伤害,这是当前大部分主流网游的设定,玩家可以在主城里自由社交、自由贸易,你可以选择去主城做一名“卖货的”,也可以在主城购买自己的房产、土地,建造自身喜好的家园。

更吸引人的是,主城并非归项目方所有,EB项目方直接将主城的主权交由玩家自己决定,如何能获得主城呢?各凭本事。这就引出了游戏中的另外一个设定,联盟。玩家自由组建联盟,攻占主城,只要能打下来,主城就属于胜利方联盟。该联盟可以享受主城的贸易税收,房产税,按照占领主城时间周期动态分配世界Token奖励,可以想像这是一笔多么恢弘的收益。

当然,主城所属联盟也要不断升级主城的防御系统,以抵抗下一次的攻城战。对于“热爱和平”的普通玩家来说,也能间接性受益,毕竟无论是战争还是升级主城,都是一笔大幅的Token消耗,普通玩家手中的Token和NFT价值也能得到保证。

总体而论,EB更像是一个制作更精良、制度更合理、经济充分循环的元宇宙世界,游戏设定本身便比当前市场上的大部分单一玩游戏的项目要更高上一个层次,也符合大家平时在电影和书本中看到的元宇宙设定。

当链游市场早期出现Axie、中期出现BinaryX游戏之后,Endless Battlefield大概率会在链游市场的下一阶段抢夺一席之位,无论是从链游的进化,还是元宇宙的成型来看,Endless Battlefield都值得市场去期待。

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