1月18日,币安Labs官方宣布投资商业元宇宙项目Space的私募轮融资。私募融资获得的资金将用于加速产品开发、招聘人才和继续发展社区。具体金额并未公布,今天我们详细分析一下这个项目为何可以获得币安的领投,及产品的深度体验含相关测评。
项目简介
Space 是一个 3D 体验虚拟世界,它为其公民提供强大的工具来创建内容、建立业务、协作交互以及拥有和货币化这些体验,同时拥有对它们的真正所有权和权利。
官网的整体UI设计还是十分简洁,首页的宣传页中就说到“在这里你可以成为你想要成为的人(虚拟形象),并且可以结识到全世界最优秀的人,在这个逼真的3D世界中还可以创造你的生活和事业”
在首页的下面,官方推出了一些用户设计较好的场景,点开之后就可以进入到相应的场景(说实话场景的加载是真的慢。。。),部分场景设计整体效果确实很不错,其3D效果做的非常贴近现实世界。
目前产品已经推出了alpha版本,开放了艺术室、面试室、音乐室、空间谈话室等相关体验房间。
总体来说,space功能相对完善,给予了用户十分巨大的创作空间及可玩性,用户可以创造众多有趣活动,和朋友一起探索、学习、娱乐等多种模式,并也可以从事更多的商业活动带来实际的价值收入。
Space是商业的元宇宙项目,丰富的产品体验必须超越社交互动或十分有趣的活动。它必须包括商业、探索、学习、冒险、多样化的财富和创造机会。缺乏这种完整的体验是现实世界和元宇宙之间的巨大差距,因此消除这种差距是项目方的目标。
Space Token 是体验不可或缺的一部分,是解锁space中无限潜力和机会的通行证。
Space Token的总供应量为1,000,000,000。
下表包含分配和分配的详细信息:
Independent Reserve成为第一家在新加坡获得许可的澳大利亚加密货币交易所:金色财经报道,澳大利亚加密货币交易所 Independent Reserve 已成为该国首批获得新加坡金融管理局(“MAS”)颁发的主要支付机构许可证的公司之一。该许可证授予该交易所根据岛国支付服务法在新加坡作为虚拟资产服务提供商 (VASP) 开展业务的批准。根据周四的新闻稿,该交易所表示,它已成为首批根据该法案在新加坡获得完全许可批准的 VASP 之一。该交易所表示,其新牌照将使其能够加快在该城邦内的增长。此举是在该交易所于 8 月初获得监管机构的原则性批准之后进行的。根据新加坡的许可制度,申请许可的申请人须接受对其政策、客户保护程序、合规结构、市场操纵保障和了解您的客户要求等严格措施的审查。(CoinDesk)[2021/10/1 17:19:26]
可以看到,项目团队和顾问24%、投资人33%、社区35%、储备金8%。从Token分配的信息来看,留给社区的占比最高的,投资人和团队留存紧随其后。
关于社群部分Token的发放,目前虽然没有具体实施,但在项目方此前举行的AMA中有所提及:
根据项目方在discord中提供的信息,space未来会启动流动性挖矿和单币挖矿,而且不排除会把它们植入到自己的3D场景里,最大程度地做好促活+留存。
如何快速入门(实操部分)?
从官方网站访问 Space Metaverse
https://space-metaverse.com/
进入官网后你可以选择创建自己空间或者加入到别人空间之中,注册的话按照官网的注册流程注册即可。也可以给自己的空间加密,按照个人需求即可。
为了体验一下产品的完成度,我们直接上手,试用了一下space的主要功能。
先上结论:整体观感是一个比较成熟的PC端游戏(类似CS)和一套即时通讯设备(可支持语音聊天和打字聊天)。国内的网就可以上,小概率卡顿。
项目首页清爽宜人,但是首先要注册一个账号才能体验产品。注册相当简单,纯匿名,还是web2的那一套操作,留下邮箱之后,甚至不需要邮件验证,就搞定了账号。
爱沙尼亚IT公司Burfa与比特大陆签署2600万美元的加密货币挖矿协议:金色财经报道,爱沙尼亚IT公司与比特大陆签署了2600万美元的加密货币挖矿协议。Burfa打算从比特大陆购买新的加密货币挖矿设备,以提高其数据中心容量。Burfa最早将于夏季开始接收新设备。[2021/6/17 23:42:27]
拥有账号之后,就可以体验入口大厅(join lobby)、新建自己的房间了。Lobby相当于一个游戏里的新手村,我们先进去瞅瞅:
Lobby以及space里的每个房间,都提供了三种浏览模式:PC端、移动终端、以及隐身访客模式。
移动终端访问的路径,类似腾讯会议或ZOOM,要求输入房间链接和密码:
在访客模式下,别人看不到你的存在,当然你的一些操作也会受到限制:
我们还是选择了PC端普通游客模式。Space为游客提供了在房间内进行语音通话和打字聊天的功能,经我们亲测,同步率非常好。突然有了一个神奇的想法:那些被封的主播,诸如卢本伟、郭老师们,来这里开播,岂不美哉?
我们可以以虚拟身份,在这个lobby里自由移动,键盘上的WASD是位移键,QE是转向键,加上这个满满CS风的空间3D效果,瞬间让我回到了千禧年代的网吧
探索、创造空间
在目前 Alpha 版本中,可以找到一个“特色空间”、“收藏空间”和一个允许“探索”已创建空间的按钮。在探索和了解新地点时,可以将它们添加到收藏夹方便之后的进入。
Lobby里有一个正在建设中的NFT画廊,可以进去体验移动和选画的操作;还有一个新建房间的端口,和首页的“新建房间”功能一致。
我们就从lobby提供的入口,来新建一个属于自己的房间吧!
新建房间,可以选择官方提供的模板,也可以付费定制自己的模板。付费模板要支付999.99美金(很遗憾暂不支持数字货币支付),并留下自己的需求(填一个谷歌表单),官方设计团队会在21天内为你制作出来。话说,这很像现在二线以上城市里装修设计公司干的事儿。目前地产成交低迷,装修市场更门可罗雀,有想法的朋友不妨试试这个方向。
我们先选个官方模板试试,在官方提供的四个主题里,我们选了第四个,它的环境类似展厅,可以布设一些NFT:
选定之后,space为我们展示了一个对应该房间的管理后台:
红框部分,是系统随机生成的房间名称,目前还没找到在哪里可以自定义房间名,算个小小的瑕疵;蓝色箭头可以追加你想在这个房间里展示的NFT藏品,点击后出现下面这个提交界面:
我们随便上传一张二次元虚拟主播的图片,自定义它的价格和存货数量;值得注意的是图中Model部分,需要上传一张NFT图片的3d模型(目前仅支持gbl格式),才能保证在进入房间后渲染成功。我们并没有做3d模型,先空着,一会看看效果。
填写信息保存之后,products列表里就出现了这个藏品:
点击上图中右侧橙色的按钮Arrange Space,正式进入这个属于我们的房间。依然可以选择普通模式、移动终端模式和隐身游客模式,我们选择第一个。点击左下角的invite,能够看到我们的房间号:249697,这也是邀请别人来我们房间的“密码”。
我们同步开启了另一个终端,也进入space官网,在官网最下方找到“持有房间号”:
点击后,弹出了一个家门密码锁一样的界面。在这里输入249697,就可以通过游客身份进入刚刚建好的那个房间:
房间里面,墙上浅蓝色的货架,是可以摆放NFT藏品的架位。我们随意点击一个,右侧自动弹出 place SKU和我们刚才自定义的藏品nana7mi,点击便完成上架。
藏品上架之后,把鼠标放在藏品上,长按空格键,就进入了展品的编辑模式。其中有一个“pin”按钮,点选之后,藏品就被固定在这个展架上。下次进入房间,依然可以看到它。
这是我们pin过一个藏品之后再次进入,space的显示:
可以发现一个细节:我们刚才没有上传藏品的3d模型,这种情况下,space默认显示了当前房间本身的3d模型小图。
我们在浏览不同的房间时,可以给自己设置不同的虚拟形象。在最下端的操作栏里,选择create→avatar,目前官方提供了十几种3d形象供用户选择。
如果您有VR头戴等设备也可以进行连接,增加空间体验的舒适度。平台会按照你的设备进行音频/视频的配置。进入空间后可以使用电脑进行移动和操作
在空间里有更多的功能可以使用,不仅可以创造任何3D模型、空间模型、自己的场景,也可以购买任何物品。总之功能还有很多大家可以一一进行体验。
目前Space公开的媒体平台有Twitter、Discord、Instagram、Facebook、Telegram。相关平台粉丝数及评价如下:
Twitter :5.9万,每条推送互动数不高,但AMA或者活动的关注还是有的。
Discord:1.1万,社区建设相对完善,但是缺少基本的互动,群友提出的问题没有专门的管理员来回答。
Telegram:6万,从群内活跃度来看,每日的讨论大约几十条左右。并且用户讨论的内容较水。
总体社群运营质量一般,该项目不排除有刷粉的嫌疑在里面。
Space在路线图中表示,他们当前阶段的目标是支持每个人在space里构建NFT商店。我们看到,在商品上架功能中,首先被支持的币种是BUSD和以太坊主网的USDC。但与web3钱包的衔接目前尚未开发好,商品目前还只是只能参观的展品。
从产品体验来说,space这个项目确实有自己的独到之处,否则也不可能拿到这么多知名投资机构的投资,目前项目完成度较高并且也经过了测试体验。虽然也公布了和一些项目的联动,但是在运营上缺少“引爆点”运营相对较弱,目前已经有不少KOL去体验这个项目。期待该项目接下来的发展与规划,在运营上需要持续发力,毕竟元宇宙的项目没有一个强有力的社群做驱动会很难在市场上有更好的发展。
整体而言,Space产品的丝滑度和基本功能是比较优秀的,但目前还没有看到web3功能的真正上线,这样一款复杂的社交+商业产品,开发难度必然要高于一般的defi项目。让我们拭目以待它的后续更新。
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