区块链游戏:打造基础设施,服务市场,盛大公链降低普通用户参与元宇宙的门槛_加密货币

「Tokenomics」一词是代币和经济学的混合体,其含义与经济学相当相似。代币经济学研究人们如何与代币互动。特别是加密货币代币的发行、分发和销毁。经济学通常分为微观经济学和宏观经济学。

就像中央银行应用货币政策来控制其货币一样,代币经济学将政策应用于加密货币。这些政策是一种货币的核心。如果不仔细思考这些规则,货币很可能会失败。代币经济学的规则是通过代码实现的,而且很难改变,因为它们需要许多网络参与者的同意。由于这些去中心化的协议协议,加密货币通常比中央银行发行的同类货币更具可预测性。例如:发行率和时间表是预先设定的,烧毁率在一定程度上是可以预测的。与传统的法定货币相比,这些特征使投资和拥有加密货币更加透明。

在加密生态发展的今天,我们来到了元宇宙的世界

有时候,游戏制造商和玩家之间的差异就在一线间,不过后者打通关游戏的速度可要比前者创造游戏的速度来得快得多。因此,在游戏这种高风险、高回报的行业,创造力就显得很重要,但就目前来说创造力比较匮乏。人才对于该行业来说可以算是最大的瓶颈之一,这也是为什么对于游戏工作室负责人来说,用户生成内容可以成为孕育创作者经济的肥沃土壤。人们可以在YouTube、TikTok和Twitch这类平台上进行创作和消费,这类大型参与社区现在已经成为了不断增长的创作者经济中心。而现在,创作者经济已经进入到了游戏行业。

自2021年5月以来,基于区块链的游戏获得了巨大的成功。与区块链游戏相关的账户或钱包数量达到75.4万个。与今年第二季度相比,与游戏相关的独立活跃钱包(UAW)数量增长了25%,同比增长了509%。尽管UAW的数量是一个链上指标,不一定会转化为用户,但有足够的证据支持区块链游戏需求的增长。

在传统游戏中,玩家购买道具时并没有真正拥有它们。实际上,玩家只是拥有存储在某个中央服务器上的道具的数字副本的使用权;如果该服务器出现故障或者消失,那么该数字道具也将永远丢失。相比之下,只要区块链网络还在运行,那么以NFTs形式代表的游戏内道具就会在区块链上存在。同样地,NFTs允许玩家完全控制他们所购买的游戏内物品,在将这些游戏内资产盈利化时,这一点尤为重要。

另一个需要考虑的因素是资产的可转让性。区块链游戏的玩家不仅可以在该游戏市场上转售自己的NFT资产,还可以在与本地平台无关的二级市场上出售其NFT资产。这意味着愿意出售游戏内部NFT资产的玩家将有不同的选择。如果一款游戏在以太坊上运行,那么玩家除了可以在该游戏的本地市场上出售自己的NFT道具,还可以在OpenSea、Rarible等NFT市场上进行出售,从而赚取收益。

在方法论的基础上,网络性能是实现上述想法的硬件决定条件。为此,盛大公链底层设计的高性能是实现其「构建消费级NFT市场」理想的基础因素之一。

各大公链都在朝着提升效率和性能的方向努力。目前主流的解决方案有:区块扩容、限制节点数量、横向分片和Layer2,其中限制节点数量和区块扩容都会对公链的去中心化程度造成不利影响,横向分片和Layer2更有优势,但智能合约会更加复杂,调用数据困难,会提高链上DApp开发的技术门槛。为兼顾安全、效率和开发者友好,盛大公链将区块链矿工或验证人的工作以流水线的形式分配给4个不同的角色:

共识节点:决定交易是否存在及其在区块链上的顺序

验证节点:负责监督执行节点

执行节点:执行与每笔交易相关的计算

收集节点:增强Dapp的网络连接和数据可用性

由于盛大公链交易机制的设计,一个平台或者企业可以成为付款人的角色,为它的产品使用者支付所有链上行为的开销,而一个普通用户在整个操作过程中,只需要用自己熟知的法币支付方式来完成交易即可。这一特性的存在,对于区块链作为基础设施服务主流市场,降低普通用户的门槛有着极大的帮助。最后,盛大公链网络不需要横向分片,因为盛大公链上的所有应用程序都可以在相同的共享执行状态下运行。这样高性能和安全性确保下,盛大公链对开发人员更为友好,其自身的用户基础和无缝的入门功能也使得开发人员更可以专注于使用者「体验」。

总而言之,未来的STDNFTs会赋予玩家对数字资产的所有权,从而使其具有了可转让性。区块链游戏将游戏内道具的购买转变成了投资,同时打破了传统游戏仍然存在的传统结构。

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