相信很多玩家在玩到35级的时候就会发现自己陷入了原石无法快速增长的问题。
毕竟前期开荒,无论是打剧情还是开宝箱,甚至是完成成就、等级奖励,或多或少都可以获得原石,积少成多之下增长幅度还是很明显的,所以大多数玩家一半的原石来源都是来自冒险奖励。
但是当你把整个世界探索完毕,绝大多数宝箱都开光了,开荒红利消化完毕,原石的获取难度就会直线上升,此时巨大的落差感就会让玩家忍不住想要氪金获取原石,这就落入了游戏设计者的圈套中。
所以本文的目的只有一个,就是结合手游的千层套路,教大家如何理性的氪金,原石应该怎么花最有效,如何以最少的开销,获得最大的收益。
本钱
首先你要知道,玩到三十多级原石几乎无法获得补充的时候,意味着你手上所有的原石就是你的本钱,如何利用好这笔钱,直接关系到你这个号未来的发展。
目前游戏中的原石可以用在两个地方,一个是抽卡,一个是买体力。抽卡获得的角色越多,意味着你未来需要消耗的资源越多,如果你一股脑地将原石资源全部投入在抽卡上,即使抽出了你想要的角色,往往也没有足够的资源给他用。
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或许像某些攻略中所说的那样,你可以将资源全部向单一角色倾斜,这样做或许可以帮你通关剧情,却并不是最优的解法。
按照传统手游的套路,脱离了开荒阶段后,角色练度必须均衡化,因为后期你的唯一目标就是打活动本。官方每一期的活动本就像是一张试卷,考量玩家的练度强弱,从而区分奖励的发放。
活动副本的设计就是用丰厚的奖励来激发玩家氪金的欲望,并提高活跃度,所以不可能让你一个角色就能吃遍天,必然是需要不同属性的多个高练度角色,所以如果你打算将所有资源投入在一个角色上,打活动本必然吃亏,也拿不到好的奖励。
《原神》就明显有这样的倾向,就拿深境螺旋来说,从第五层开始就需要两个队伍,这就意味着你必须有多个练度很高的不同属性角色才能打好上下半场。
无氪
如果你是无氪玩家,把所有的本钱全部砸在追求新角色上是极不科学的做法,千万不能因为看到某个角色很厉害,就上头把原石全在这个角色上,出货还好,没出货这个号就废了,后续原石获取极其困难,难道你还要换号重新开始吗?
Messari分析师:NFT市场格局正在增大:10月16日消息,Messari分析师Mason Nystrom发推表示,随着Coinbase和FTX宣布推出NFT平台和交易,NFT市场格局正在增大,以此看出,中心化交易所在寻求成为主要的NFT交易场所时将具有一些关键优势和一些劣势。最终,Coinbase和FTX有可能建立具有独特价值主张的强大NFT交易所,而像Coinbase、OpenSea、Rarible、NFTX或其他NFT交易所正在争夺不同区块链和各种资产的流动性。[2021/10/16 20:33:24]
尤其是傻乎乎地拿原石抽常驻池,这里面的角色以后你抽UP池迟早能歪到,根本没有氪金的价值。
按照传统手游的逻辑,以后很有可能会出现首次十连必出五星的活动池,所以无氪玩家手里存着一次十连的原石就行了。
常驻池是标准池,要知道那些花几万块氪常驻池的要么是官方托,要么是不在乎钱的人,砸个几万块试试水,等UP池出了人家只会氪的更多。
正确的做法应该是存着原石不抽,最多只用相遇/纠缠之缘意思一下,保证每天可以拿出至少200原石投入在体力上。
也许有人要说不抽卡没角色用怎么办?游戏过程中通常会赠送各种相遇/纠缠之缘这样的抽券,甚至还会直接赠送角色,这样足够无氪玩家初期就获得至少八个以上四星角色,四星虽然不如五星强,但是还没有强到没有五星就不能玩的地步,练起来也一样能打。
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然后每天用原石至少购买三次体力,这样不但可以快速获取角色成长所需资源,也能加速冒险等级的提升。冒险等级越高,消耗体力获得的资源越多,你就比其他人领先一步,也更容易打通高难度的深境螺旋,获得的原石资源就比其他玩家更多,维持原石消耗与补充的平衡,到时候你就是别人眼中的平民战神。
也许有人觉得,我就是不氪体力攒着抽角色,用每日恢复的体力刷资源就行了。但是这样一来你的练度必然落后于其他玩家,等到官方出活动的时候,你就是最拖垮的那个。
在《原神》里无氪党不但很难获得五星角色和武器,甚至就连四星的命之座都很难得到提升,游戏体验极差,但这也是策划想要的结果,无非就是想逼玩家氪金罢了。
所以我不推荐无氪党玩《原神》,真的体验极差。想不花钱玩手游,建议试试日服的《失落的龙约》,同样是角色养成手游,我玩了一年一分钱没花,各种UP池的角色都能抽全,不是我欧,是因为运营给的抽券实在太多了,你见过哪个手游周年庆的时候每天送十连,连续一个多月的吗?
声音 | Messari 创始人:该考虑 BTC 价值储存属性了:中国科学院大连化学物理研究所副研究员孙剑带领的团队最近在《科学-进展》(Science Advances)上发表论文,宣布发现了一种可替代贵金属的铜基加氢催化剂,可以在实验室中改变铜的外围电子结构,使铜表现出贵金属金和银的特性。该研究突破获得外媒关注,南华早报发表了题目为中国科学家变铜为金的新闻报道,在推特上引发众多加密货币领域的意见领袖转帖。Messari 创始人点评称:现在实验室可以创造出金子了,中央银行是时候上货比特币了。[2018/12/27]
月卡
下面说说月卡党。我这里说的月卡党指的是买了30元的小月卡和60元珍珠纪行的大月卡,这两样也是游戏目前性价比最高的。
如果你只买小月卡,体验可能就跟无氪玩家没什么区别,多两次十连抽出货的概率能有多少?而大月卡最重要的是可以快速获取大量培育角色所需的资源,这对玩家的角色养成至关重要,也避免了在体力上的过度消费。
金色财经现场报道 Messari首席执行官Ryan Selkis对代币进行分类:金色财经现场报道,今日在Coindesk 2018共识会议上,Messari首席执行官Ryan Selkis对代币进行了分类。他认为加密货币包括BTC,BCH,LTC,XMR和ZEC;功能性代币包括Golem,Filecoin和Augur,cryptokitties可能也包括在内;同时,证券性代币为其包含的资产提供了一些固有权利。[2018/5/16]
对于月卡党来说,氪金策略又有不同,月卡党的优势在于原石可以得到持续稳定的补充,资源也比无氪党拿的多,所以月卡党可以追求一下抽卡拿保底五星。要知道游戏的活动是有时间间隔的,在这段时间里你可以通过月卡获得持续的原石收入,这样等到下一次UP池活动的时候,你已经攒出一大笔可以用来抽卡的原石,这类玩家通常也被称之为仓鼠党。
一个成熟的仓鼠党最重要的就是冷静冷静再冷静,千万别上头。对原石的使用要精打细算,非活动池不抽,非强力角色UP不抽,武器池打死不抽。因为有大月卡的资源辅助,每天体力至多只买一次,甚至不买。买一次体力消耗50原石,做完日常任务获得60原石,月卡90原石,加减一下每天至少可以攒100原石。深渊螺旋半个月刷新一次,以打通八层为例,就是2400原石,这样一个月就有7800原石+300创世结晶,至少可以进行50抽。此外还有官方邮件奖励,活动奖励,纪行+珍珠纪行奖励,尘灰兑换奖励,冒险奖励,一个月攒出90抽问题不大。
一个月抽一次保底五星,然后这个月集中资源培养新角色,每月开销不过大小月卡的费用,也就六七十块钱。
月卡党是花最少的钱,获得比无氪玩家更完整的游戏体验,但同时因为过度压榨原石资源,往往会拖慢角色的练度。这就需要玩家肝资源,每天跑图挖矿刷武器狗粮,打精英怪开木箱刷圣遗物狗粮,甚至就连角色的升级最好也是通过打怪来提升,尽可能节省一切资源。
有人说月卡党没法玩这游戏,我不这么认为,只要原石不乱花,资源分配合理,不是那么的非酋,完全可以打进第二梯队。我就是月卡党,目前两个五星,三个七十级,已经开始储备下一个活动的原石了。
微氪
而对于微氪党来说,除了要买最划算的大小月卡之外,还会把首冲双倍买齐,也就是一次性多花1308元,同时额外获得了26160创世结晶。
注意,按照手游以往的惯例,创世结晶这种只能氪金获得的货币,价值是高于原石的。因为你可以用创世结晶买礼包,而原石却不行。所以你手头上的创世结晶最好不要乱用,直接兑换成原石是比较浪费的做法。
不过目前原神推出的两个常驻礼包,性价比非常低,假设将礼包价格换算成体力再换算成副本奖励,会发现直接买体力打副本反而要划算的多,这两个礼包只适合重氪玩家购买。
但不排除以后《原神》会增加性价比高的礼包,所以手上的创世结晶最好不要乱用,或者留着预算不氪648。等以后官方做活动,搞什么节日礼包的时候,再氪也不迟,反正不会没有用武之地的。
对于微氪党来说,其实跟月卡党的体验差别不大,两万多的创世结晶看似很多,其实连保底180抽到本期UP角色都不够,运气好点的月卡党说不定第一个保底就出了。微氪党想要跟月卡党拉开距离,原石资源就更应该放在买体力上,尽快提高角色的练度和冒险等级,不用整天跑图来刷那点资源,这样对比无氪党和月卡党来说,微氪党显然要舒服许多。
总结
以上就是我对无氪党、月卡党、微氪党三类氪金档次玩家的建议,对于重氪玩家我没什么建议,千金难买一开心,甭管花多少钱,你开心就好。
《原神》目前贩卖的其实只有角色,所以在氪金上选择面很窄,要么抽角色和武器,要么买体力,所以必须角色卖得很贵,策划才能完成KPI。
甚至就连体力卖得也比别人贵,人家补充体力都是直接补满,而原神却只能补一半,唯二获取树脂的途径更是贵得吓人。
正因为贵,你花个千把块钱,说不定体验还不如比较欧的月卡党。也许只有等到官方推出皮肤及其他氪金点,这个游戏的抽卡才会变得良心起来。
玩家不要过于纠结没有某个角色,千万别因为朋友抽到了某个五星,你就上头地砸钱氪。上头是玩手游的第一大忌,存钱等性价比高的活动才是硬道理。
况且角色多了也是一种烦恼,因为你往往会把这几个强力角色一起培养,结果就是资源哪哪都不够,当你想要刷资源的时候,就会发现原石因为过度投入在抽卡上,最后连买体力都买不起,那就本末倒置了。
使用设备:PC端游戏时间:约109小时文章作成时版本:1.0冒险等级:37氪金总额:98
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