MEFI:GameFi 只是游戏 + 金融属性?_RAMEN

GameFi还有很远的路

目前Web2的游戏质量还是会高一些,目前GameFi还在探索阶段。

链游和Web2游戏的主要本质区别是游戏内的资产是由玩家所有的、去中心化的,所有权属于玩家,由此就赋予了金融属性。

链游现在有一些有趣的趋势正在发生。游戏的发展一般来说会有个趋势,就是从玩家自己玩,到对抗性游戏,再到职业比赛,对比Web2游戏,魔兽就是一个例子,从最开始的地图编辑器到世界赛事。游戏本身能给玩家带来很多东西。之前的GameFi比较偏重金融属性,但是今年能够看到随着电竞俱乐部、大厂、3A制作的进入,GameFi有了长足进步,也开始有了一些战队。

Binance、Coinbase、OKX及Paxos均未受到Silvergate清算影响:3月9日消息,继今日早些时候加密友好银行Silvergate宣布计划以有序方式结束银行业务并自愿进行清算后,加密货币交易平台Binance、Coinbase、OKX以及加密基础设施公司Paxos均发布未受到Silvergate清算影响的相关声明:

Binance创始人CZ发文表示:Binance在Silvergate没有资产损失,用户资产是安全的。

Coinbase发文称,在Silvergate没有客户或公司现金,客户资金仍是安全可访问、可用的。

OKX总裁Hong发文表示:公司和客户资金是安全的,团队在管理风险和最小化风险方面做得很好。

Paxos在一份声明中表示,该公司几乎没有接触过Silvergate。[2023/3/9 12:51:48]

非常期待GameFi赛道也会出来一些世界性的赛事和现象级的职业选手,这个可能需要时间,比如基础设施的完善和玩家数量的增长。当GameFi游戏的内容能够媲美Web2游戏内容的时候相信大家都会选择GameFi游戏,非常期待这一天的到来。

印度NPCI发布澄清公告后Coinbase宣布暂停使用UPI支付方式:4月11日消息,加密货币交易所Coinbase周日在印度停止了对统一支付接口(UPI)的支持。Coinbase的移动应用上写道:这种支付方式暂时无法使用。请尝试其他支付方式。对此带来的不便,我们深表歉意。

此外,Coinbase 在一份声明中表示:我们已得知NPCI最近发布的关于加密货币交易所使用UPI的声明。我们致力于与NPCI和其他相关机构合作,以确保我们符合当地的期望和行业规范。

此前消息,Coinbase与印度国家支付公司(NPCI)开发的单窗口移动支付系统UPI合作,之后Coinbase在印度推出其加密货币交易服务后数小时后暂停,印度国家支付公司随后澄清了与Coinbase的合作,称未有加密货币交易使用其UPI。(印度经济时报)[2022/4/11 14:16:49]

GameFi并不是只有金融属性的区别,因为魔兽里面的东西其实也有金融属性,同样也有打金工会。其实最大的区别是基础设施上面的区别,Gamefi本身是基于区块链的。

Coincheck旗下NFT市场将支持Decentraland的土地交易:3月30日消息,日本加密交易平台Coincheck旗下的NFT市场“Coincheck NFT” 宣布,将支持元宇宙平台Decentraland的NFT土地交易。

此前消息,Coincheck宣布在Decentraland上创建元宇宙城市“绿洲京都”,并将其用作艺术家和粉丝之间的互动和社区发展的场所。(Coinpost)[2022/3/30 14:26:50]

资产公开透明

基于区块链,而区块链的生态很丰富,GameFi的游戏本身处于这个生态当中,和区块链的丰富生态能够产生联系

动态 | Bitcoin.com加密货币交易所上线,支持BTC、BCH等六种交易市场:加密新闻门户网站Bitcoin.com官方宣布已推出自己的加密货币交易所。据悉,目前该交易所开放的交易市场包括BTC、BCH、ETH、LTC、XRP和USDT。(U.Today)[2019/9/2]

游戏能够吸引大众进入区块链生态中,GameFi是一个非常好的窗口

虽然目前市场上的GameFi游戏基本已经没落,但是并不能否认这些游戏给整个行业的贡献。GameFi是将用户带进web3的一个非常好的渠道。Axie是相对传统的卡牌游戏,stepn相当于做了一个升级,把”玩“赋予了健康的属性。整个web3流动性是非常关键的,项目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戏一定是以玩为主,金融属性为次要。

如何评价当前GameFi的代币模型?

现在的GameFi需要时间,之后的竞争会越来越激烈,可能会变成对于用户时间的争夺,像互联网一样。

18/19年的GameFi目的就是为了做一个panzi,cx气氛非常浓,21年之前的经济模型都是围绕如何在二级市场如何做好内盘和外盘的取舍,如何做好锁仓,对项目方来说就是如何在有足够入金的前提下兜好底。还有拆分盘,就是一个游戏的token通过一定比例过渡到另外一个游戏里来实现软着陆。

之后的链游一定是以free或者play为重点来吸引更多的用户。同时,21年之后的链游所基于的技术是更成熟的,更多的操作是在链上直接进行的,这在之前也是做不到的。目前很多的游戏都是靠freetoearn或者playtoearn来吸引用户,做好日活,先把用户量做起来然后再考虑如何商业化。

但目前的链游项目很多都是靠拍脑袋。同样的,迭代率和研发能力也很重要,现在大厂也开始在研发了,基本上一年内可能上线,带来的是更好的游戏体验和深度绑定web3的交互逻辑,所以到时候会给目前的链游公司带来很大压迫,但同时未来1-2年也一定是链游爆发的时候。

目前有一些链游可玩性还可以但是收益并不稳定并不持久。做出可玩性高的游戏需要花一定时间,不是说花钱、人多就能做出来的。

GameFi注定快速爆发但也快速陨落

目前gamefi游戏的日活还非常少,之后当日活用户和web2游戏相当并且出现职业竞赛、并且创造事业的时候,就可能会出现蓝筹的GameFi。

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信

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