并不是每个伟大的游戏创意都应该获得风险投资的资助。这是为什么?新游戏团队还能有什么其他选择?
风险投资公司的目标是寻找到下一个巨大的不对称结果。我们都非常想找到下一个Riot或Supercell,而不是在较低的上限下进行更风险更低的注。大多数初创企业都会失败,所以需要一次重大收益来弥补之前的损失以及获利。
以下是关于资本机会成本的一个函数。
Glassnode:以太坊非零地址数创历史新高:7月8日消息,据Glassnode数据显示,以太坊非零地址数达到83,595,439个,创历史新高。同时,以太坊上持币量大于0.01地址数为23,432,651,同样创历史新高。[2022/7/8 2:00:25]
风险投资公司是有生命周期的。一个风险投资基金的寿命是10年左右,其中只有前几年是专注于部署资本。投资需要时间来凝聚、成长和退出。
而初创企业从获得第一笔风险投资到退出的平均时间为6年。
Glassnode:ETH 2.0存款合约中总价值达历史最高值:6月17日消息,Glassnode数据显示,ETH 2.0存款合约中的总价值达到历史最高值,数值为12,896,853 ETH。[2022/6/17 4:35:13]
同时,风险投资公司的精力也有限。撇开内部事务不谈,每个基金都会尽最大努力帮助被投资的项目,使其获得成功的最佳机会。
正是如此,风险投资公司也会被束缚手脚,进行有限次数的投资。
因此,VC会优先考虑那些追求巨大成果的创始人。这种巨大的愿景并不适合每个团队。有很多令人难以置信的工作室,它们的目标受众较小,或者希望在业务和其他成果之间取得平衡。
Glassnode周报:BTC最近一轮下跌导致网络健康状况下滑:Glassnode的GNI指标显示,在经历最近的价格下跌之后,比特币的网络健康状况于本周出现下滑。根据该公司的最新周报,GNI指标的所有三个核心构成在过去一周都出现了大幅回调。周报指出,尽管比特币的网络健康状况在宏观时间框架内处于高位,但其网络增长和整体活动的大幅下降导致该指标下降了7个点。
此外,在展望BTC的流动性时,也可以看到类似的趋势。BTC的流动性目前处于今年1月以来的最低水平。周报指出,这一下滑主要是由链上交易量减少和交易所资金流入减少引起的。GNI的情绪构成(sentiment component)指数本周下跌了20点,系迄今为止最大跌幅。Glassnode接触称:“这是由与BTC价格相关的经济活动总体下降,以及HODLer们的累积行为放缓导致的。虽然HODLer们仍在累积,但速度正在下降。”(CryptoSlate)[2020/5/26]
当然,与风险投资公司合作有很多好处。
风险投资公司可以在任何方面提供帮助,从建立你的公司/书籍/组织,到让你与其他创始人或投资者建立联系,再到你的工作真正被人们认可。
在A16z的GAMESFUNDONE,我们为那些创始人们提供了大量的资源,来帮助他们取得成功,并聘请了世界上最好的BD/合作伙伴、游戏营销高手和游戏创作者。
那么,除了VC外,你的其他选择是什么?
团队可以从出版商、基于项目的基金或众筹平台中寻求资金。如果你愿意为许多额外的帮助付费,出版商是一个很好的筹资模式。他们的核心是为工作室提供一定比例的帮助,比如,市场推广或实时操作之类的事情。
最后,有了他们的帮助,你可以通过有保障的分销来赚取利润,但也会因此放弃一定百分比的收入来限制你的上行空间。
在游戏制作过程中,发行商也会亲力亲为,因为他们对游戏有一个预先确定的愿景,希望帮你们将游戏推向市场。
如果你优先考虑灵活性,基于项目的基金是一种选择。这些基金交易是基于一个单独的游戏,允许你进行自定义条款。但基于项目的交易很难找到——你要靠自己去寻找投资者和构建条款。
如果你想追求基于项目的基金,但不认识任何投资者,众筹是一个很好的选择。你可以通过任何众筹平台直接面向粉丝,并在此过程中建立一个潜在玩家社区。
众筹的缺点是,你必须向平台支付费用,还需要建立一个潜在资助者社区。你最终可能没有足够的钱来资助项目。筹集更多资金将比以前更难,因为这样会使业务更复杂化。
从游戏风险投资公司筹集资金并不适合每一个游戏项目,但总的来说这会是一个不错的选择。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。