以太坊:了解Autonomous Worlds自治世界:全链游戏的未来_TON

1、全链游戏解析

在加密世界里,“onchain”一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。

但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。

而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。

虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。

Midas Investments创始人推出了新的DeFi金融平台Locus Finance:金色财经报道,已关闭的托管加密投资平台Midas Investments的创始人Iakov Levin推出了一个新的DeFi金融平台Locus Finance。Locus Finance在一份声明中表示,Locus最初将提供三种基于以太坊质押、DeFi增长和Arbitrum交易的收益产品。

Midas Investments成立于2018年,在2021年的鼎盛时期积累了超过2.5亿美元的管理资产。2022Midas 损失了超过5000万美元。

同年12月,Levin宣布关闭Midas Investments。[2023/7/24 15:55:36]

当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。

数据:DeFi 7天内交易量增加74万笔:11月11日消息,据DappRadar数据分析,FTX暴雷事件发生后,区块链dapp活动显着增加。其中,以太坊链上交易从11月7日的71.8亿美元增加到11月10日的234.7亿美元。DeFi领域的dapps在所有区块链上的活动都有所增加,从11月7日的146万笔交易增加到11月10日的超过220万笔。但受到FTX冲击,锁定在DeFi部门的总价值从51.93亿美元降至当前的42.33亿美元。用户从有风险的项目中转移资金,其中Solana在过去的7天里的UAW翻了1-3倍。

此外,NFT领域交易量有所增长,Magic Eden上7天内交易者数量增加了89%至92,181,同期交易量猛增402%后超过2900万美元。Opensea过去7天内有120,148名用户交易,同比增长5.6%。[2022/11/11 12:51:40]

以DeFi为重点的交易应用程序Structure在萨尔瓦多推出:金色财经报道,DeFi交易应用程序Structure.fi宣布新交易应用程序正在萨尔瓦多推出,该应用程序可在 98 个国家/地区使用。它目前支持 28 个股票代币和 37 个加密代币。

该公司表示正在参与英属维尔京群岛的监管沙盒,于 12 月完成了2000 万美元的融资,其中包括来自Polychain Capital的种子资金和出售其STXR代币的收益。据其网站称,该公司由麻省理工学院和 Jump Trading 的校友于 2020 年创立。[2022/8/12 12:19:52]

AutonomousWorlds则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。

2、为什么自治世界很重要?

自治世界可以是infinitegames,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。

因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。

此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。

3、自治世界游戏引擎

自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。

例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:

MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。

Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。

Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。

Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈WorldEngine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。

4、结论

在2022年12月版的ZoraZine上,作家兼企业家YanceyStrickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”

我完全赞同Strickler的观点,我认为AutonomousWorlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!

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