GAM:解读 2022 GameFi 年度报告 Web3 游戏的潜力有待进一步发掘_web3域名后缀

近期,海外第二大游戏平台Epic推出一个不断增长的Web3编程语言列表,其中包括Solidity和Rust等开发语言,该开源产品将面向所有程序员、艺术家和设计师开放,以助力行业发展,平台声称非常看好未来Web3的游戏市场。

从数据方面来看,据Accenture和BitKraft的调查数据显示,游戏市场市值超过3000亿美元,预计从到2028年的年增长率为12%。不可否认的是,游戏作为数字时代人们娱乐的最主要方式之一,正在创造极大的产值。而Web3游戏由链上运行维护,既不依靠固定的服务器,也不依靠固定团队运营,将游戏与玩家紧密相连,让游戏更具有创造力和多元性。

自上一轮牛市诞生的Web3游戏中产生了一系列细分赛道,包括但不限于:Web3游戏+社交、Web3游戏+金融、Web3游戏+教育等,其中以结合了金融的GameFi相关项目发展落地最快,成为Web3游戏中最具代表性分支。

Cosmos第四次公共激励测试网活动Game of NFTS现已启动:金色财经报道,Cosmos 推出第四次公共激励测试网活动 Game of NFTS(GoN),第一阶段已开放注册。GoN 是一个两个阶段的跨链活动,通过激励测试网(第一阶段)彻底测试跨链 NFT(ICS-721)的底层技术,并通过黑客马拉松(第二阶段)在其基础上建立创新和开放的 DApp。第一阶段获胜者将获得 2 万枚 ATOM。第二阶段将举办 Interchain Hackathon 黑客马拉松,届时将有更多的跨链开发团队以及 AWS、HashKey Capital 和 IDG Capital 等机构参与。[2023/2/16 12:11:13]

GameFi是游戏和金融的结合应用,游戏玩家在玩游戏的同时,不仅能够收获游戏乐趣,也能由此获得收益,开发团队们巧妙的将游戏金融化,为Web3领域带来了更多用户。

随着加密熊市的来临,GameFi赛道在Web3之中的表现如何?目前又有哪些开拓创新?下文将从2022GameFi赛道数据出发,希望能够代给大家一些关于游戏赛道的参考。

资管公司GAM Holding AG宣布与Terra进行谈判,以帮助支持其稳定币UST:5月13日消息,资产管理公司 GAM Holding AG 宣布与 Terraform Labs (Terra) 进行谈判,预计将投资 20 亿至 30 亿美元,以吸收当前抛售期间的 UST 过剩供应。此举旨在重新建立 UST 与美元的挂钩。

据悉,GAM 通过投资管理、基金管理服务和财富管理三大业务,为机构、金融中介和私人投资者提供积极的投资解决方案和产品。截至 2022 年 4 月,集团的管理资产规模约为 1030 亿美元。[2022/5/13 3:13:34]

数据出发:

GameFi年度发展概况

数据是反映某一赛道发展情况最直观、最有效的方式。下面将综合利用各数据分析平台的多维度统计数据,为大家介绍今年GameFi的年度发展情况。

市值

从GameFi市值方面来看,据CoinMarketCap最新数据显示,目前GameFi的市值超过40亿美元,日交易量约为3亿美元。与半年前相比,其市值缩减了50%。不难看出,今年GameFi下行趋势明显,尤其是建立在炒作和不可持续的盈利模式上的项目,将面临不可逆转的崩溃。

NFT游戏Blockchain Monster Hunt与Rainmaker Games达成合作:2月8日消息,多链NFT游戏Blockchain Monster Hunt近日宣布,与P2E游戏平台Rainmaker Games达成合作,后者成为GUILD Program的成员。[2022/2/8 9:37:45]

除了市场优胜劣汰对GameFi赛道中部分投机项目的淘汰,GameFi的下行与整个加密市场的不景气密切相关,通过FootprintAnalytics的数据显示,今年GameFi市值与大盘指数BTC呈现很强的相关性。

与之相应,市场对于GameFi的关注也在降低。从近两年GoogleTrends的词条热度来看,如果以今年6月份短期热度高峰指数为100,而2022大部分时间该词条的热度指数都维持在15左右。今年GameFi整体讨论度不高。

NFT游戏项目DOGAMí完成600万美元融资,用于在Tezos上构建Petaverse:12月21日,NFT游戏项目DOGAMí从育碧、AnimocaBrands和Sandbox联合创始人那里获得了600万美元的资金。据了解,这笔资金将有助于建立宠物所有权3.0的未来以及区块链技术的应用。这笔融资是对各个跨行业区块链领导者的坚定认可。与Petaverse互动的玩家在完成各种任务时将获得DOGA代币。该货币可用于购买消耗品、建造数字衣橱、购买虚拟活动的门票、收集徽章和培育DOGAMí。此外,DOGA将通过二级市场上的中心化和去中心化交易所进行交易。(cointelegraph)[2021/12/23 7:59:24]

用户

目前GameFi活跃用户主要集中在Splinterlands和AlienWorlds和这两个项目中,活跃游戏用户的分布相对分散,这也意味着目前该赛道并没有项目真正能够实现“一骑绝尘”,竞争并没有十分激烈,尚处于蓝海开拓期,发展空间与资源相对充足。

动态 | EOS DAPP中24小时EOS成交量Zion.games位居首位:据引力观察消息,列入 dappradar.com 统计的 EOS DAPP 达到352个,比昨天增加2个DAPP。24小时排名用户数排名前5的DAPP依次是PRA CandyBox、ENBank、EOS Knights、Token Planet、DTH (Decentralized-Texas-Hold’em)。在游戏应用中,EOS Knights拥有最多的24小时用户数,约为5700个,用户数量减少3.92%。在菠菜应用中,DTH (Decentralized-Texas-Hold’em) 拥有最多的24小时用户数,约为3100个。用户数量增加0.29%。菠菜应用 Zion.games 的24小时EOS成交量排名第1,约为620万美元。[2019/3/24]

融资

与去年相比,GameFi在整个Web3领域中的融资比例并未有太大变化,分别占比12.21%和11.15%。从好的方面来看,这说明无论牛熊,GameFi的价值还是得到了部分投资人的认可,但也表明GameFi在这一年中并未产生根本性的质变,未能实现发展的突破。

从融资总额方面来看,GameFi受熊市影响程度颇深。2021年总融资金额到达48亿美元,而截止目前,今年的融资额度仅为20亿美元,同比下降了58%。此外,据Footprint对281个GameFi项目的调查,结果显示仅有一半的项目完成了种子轮投资,活跃项目的数量呈下降趋势,大多项目发展前景不容乐观。

从P2E到P2O:

Web3游戏范式创新

2021年,AxieInfinity凭借P2E模式“一战成名”,据官方称已经在一年内带来了13亿美元的收益。

边玩边赚P2E

Play-to-Earn指“边玩边赚”,这一创新游戏模式是GameFi项目的核心,也是其吸引玩家的利器。该模式与传统电子游戏的付费游戏模式截然不同,GamiFi玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战以及通关升级来赚取游戏内奖励,还可以将游戏资产转出,在交易平台或NFT市场进行交易。

而如今,从上文平均活跃用户数量来看,AxieInfinity已经排不到前三了。

实际上,AxieInfinity的“崛起”与“没落”都与P2E模式密不可分。通过创新的赚取机制在短时间内积累了大量用户,与此同时,由于激励机制不可能永远补贴增长,未能在可持续的游戏经济中把收益寻求者转化为长期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家抛弃。这也说明了不可持续的游戏模式长期不利于项目的发展。

除了P2E模式,下一代Web3游戏需要怎样的发展范式?

自有游戏P2O

回顾过去50年的游戏发展,我们可以看到游戏商业模式的转变:付费游戏、免费游戏、赚钱游戏,下一步呢?近期DeFianceCapital、Web3&CryptoInvestor创始人Arthur0x提出“自有游戏”,“自己玩”才是下一代Web3商业范式。

P2O是“一款以Web3的精神开发的支持区块链的游戏——即激励一致性和真正的利益相关者所有权。玩家的游戏和贡献会以虚拟资产或游戏内资产的形式获得游戏所有权。”

游戏不是工作,我们不应过分强调通过游戏来赚钱。而P2O将专注于有趣的游戏玩法、可持续的经济,并促进游戏内资产和IP所有权意识。对此,Arthur0x还以Web2游戏、P2E游戏和P2O游戏进行了对比,具体见下图:

可见,在游戏可玩性的基础上,玩家在P2O中的收入将比Web2游戏高出一个数量级,有了健全的经济管理和深度的游戏内容,P2O将比P2E更具有可持续性,在更长的时间里为开发者和社区创造收入。

Web3游戏,

30亿游戏用户的价值洼地

目前,全球约有30亿在线游戏玩家,其中亚洲占据了该市场的55%。到2024年,移动游戏行业预计将从游戏玩家在线消费中获得1160亿美元的收入,但是在Web3世界中估计只有大约500万,大量用户尚未涉足Web3游戏。

Web3游戏市场洼地值得开发者们进一步探索。与此同时,今年众多Web2大厂也已经开始慢慢布局探索Web3游戏,也暗示了Web3开发的蓝海有待开拓。

波卡生态也将为Web3游戏项目发展保驾护航。其中,Substrate开发框架能够满足不同Web3游戏项目的个性化开发需求;波卡生态中交易费用和网络吞吐量的优势,能够满足大量玩家的加入;此外,波卡XCM跨链互操能够帮助打破区块链孤岛效应,也有助于游戏项目的长远发展。

熊市周期下,我们能够看到2022GameFi整体呈现下行趋势,除了受到整体行业发展低迷期的影响,我们还应该反思目前的Web3游戏发展模式是否“正确”?我们能否在其中有所突破与变革?熊市积累并非“钻死胡同”,我们或许可以适当停下来,多思考,如P2O一般的范式变革虽然尚处于概念期,但也值得我们关注。

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