GAM:怎样使用留存率分析GameFi项目_Mazuri GameFi

尽管持续严峻的宏观经济状况一直是GameFi交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。

目前,FootprintAnalytics跟踪GameFi的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和tokenomics对其的影响。

Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends

GameStop:Q3亏损近9500万美元,将不再专注于加密货币:金色财经报道,游戏零售商GameStop表示,在第三季度净亏损9470万美元并裁员数字资产部门员工后,将不再专注于加密货币。GameStop首席执行官Matt Furlong表示,在过去一年中“主动将对加密货币的风险降至最低”,并且“目前不持有任何代币的实质余额”,还表示,“尽管我们仍然相信数字资产在游戏世界中具有长期潜力,但我们没有,也不会在这一领域冒险投入大量股东资本”。

此外,根据12月7日其向证券交易所提交的文件显示,GameStop似乎仍在推进其NFT和区块链计划。此前报道,其在2022年的第三轮裁员中,从事区块链和NFT项目的团队受到的影响最大。[2022/12/9 21:33:23]

当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。

GameStop NFT与Kiraverse NFT合作推出Web3游戏场所:金色财经报道,GameStop NFT宣布正在与 Kiraverse NFT 合作推出基于 Web3 的游戏场所,让游戏玩家在玩游戏的同时赚取收益,Kiraverse 玩家将其基于 GameStop NFT 的钱包连接到 Kiraverse NFT 即可购买以及导入GameStop市场上现有的钱包。此外,双方还将为他们的玩家提供数字所有权,但现阶段两家公司还没有提供足够的细节。尽管如此,考虑到其他类似的项目,GameStop NFT与Kiraverse NFT的Web3 游戏场所可能后续会推出一些针对 NFT 爱好者和 Web3 游戏的计划。(blockchainreporter)[2022/10/3 18:38:11]

GameStop为其即将推出的NFT平台组建了一支专家团队:10月28日消息,游戏零售商GameStop为其即将推出的NFT平台组建了一支专家团队,包括3个有NFT经验的软件工程师、3个产品营销人员以及2个专注于基于web3.0的游戏的职位。(Nairametrics)[2021/10/28 6:17:38]

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为什么留存率在链游中如此重要?

各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?

MAGT生态经济系统即将发布MAGT-GAME:据官方消息,近期行业火爆的MAGT生态经济系统,已完成MAGT-GAME所有技术板块的研发,进入测试及功能完善阶段,MAGT-GAME预计于2021年三月正式上线。

据悉,MAGT是一个全新的去中心化区块链资产综合管理及交易平台,一个由多个生态系统构成的聚合平台。是韩国资本投资,新加坡MAGT基金会联合顶级区块链公司打造的区块链资产生态平台,旨在打造一个区块链世界的入口。MAGT-GAME是基于MAGT区块链技术构建的虚拟人生类游戏,旨在为游戏玩家提供一个区块链去中心化虚拟人生类游戏,用户可以通过各种渠道获得MAGT代币。并让用户永久性持有这些游戏内的虚拟产权,对其进行经营,为自己的内容创造获取利润。

此前,MAGT官方团队以其多元化发展的生态经济系统,结合完善的Token流通体系,已获得3000万美元的A轮融资,由韩国CCP集团、韩国MCM集团、原大证券、Coin-Way虚拟资产研究所等知名公司领投。[2021/1/6 16:34:23]

在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是MAU和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与GameFi不同的收入模式。

Web2视频游戏的玩家要么有云游戏订阅,要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。

GameFi有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于GameFi项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:

足够稳定,可以长期生存

有安全审计

有一个令人信服的路线图来产生FOMO

在玩家喜欢的生态系统中工作。

最关键的点是:

足够有趣、好玩

普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。

难怪很少有GameFi项目能够长期拥有这些戏法。

更高的留存率与近期链游更少的用户相关吗?

最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢?

对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。

数据是否与这个假设一致?

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

DeFiKingdomsNewUser%

上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在Era7的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

NewUser-Era7

Era7获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。

因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。

总结

链上GameFi分析是一种新的需求,最近FootprintAnalytics等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释GameFi留存和其他指标的趋势。

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