Web3游戏:Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?_WEB3.0价格

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

数据:BTC闪电网络容量在2021年增长近2倍:金色财经报道,比特币闪电网络在2021年实现了爆炸性增长,根据区块链分析服务提供商Glassnode数据显示,比特币闪电网络容量已经从2021年1月1日的1060 BTC上升到目前的3174 BTC,BTC闪电网络容量是指锁定在支付渠道中的BTC数量。此外在过去一年中,闪电网络支付通道总数量也从37000个增加到超过80000个,上涨了一倍多。[2021/12/8 12:58:05]

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?机会是有的。

Web3游戏有机会跨越鸿沟

Web3工作室1BLOCK与动漫《刃牙》发行联名虚拟鞋:10月3日消息,Web3工作室1BLOCK宣布与动漫《刃牙》达成合作,将发行联名虚拟鞋。这款虚拟鞋将以动漫主人翁范马刃牙(BAKI HANMA)为主题,所有球鞋都将作为NFT铸造,总计25款,预计将于10月上旬发布。[2022/10/3 18:38:26]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Energy Web推出新区块链身份注册和可再生信用跟踪项目:Energy Web将为德国能源市场建立一个原型区块链身份登记册,并在美国试点可再生能源信用追踪。该项目与德国联邦能源署DENA和其他行业参与者合作,旨在设计和构建一个全国分布式能源资源的数字注册系统。其目的在于使恒温器、太阳能光伏系统、电池和电动汽车充电站等能源资产能够通过去中心化的身份分类账进行自动登记,从而能够将其用于电网服务,如虚拟发电厂和频率调节。(Renewable Energy World)[2020/11/10 12:13:06]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

公告 | 火币将回滚websocket订阅主题“orders.$symbol.update”:火币发布公告称,由于2019年9月19日更新的orders.$symbol.update推送方式对部分用户的数据处理造成影响,自本通知生效之日起,火币Global将把websocket订阅主题“orders.$symbol.update”暂时恢复回更新之前的版本。即:一张taker订单同时与对手方多张订单成交时,仅推送一笔更新,成交价 ”price” 为多笔成交的均价,成交量 “filled-amount” 为多笔成交的累计量,成交额 “filled-cash-amount” 为多笔成交的累计金额。[2019/9/21]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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