MET:Limewire 的新游戏模拟音乐盗版怀旧和加密支付_加密货币

LimeWire推出了一款模拟音乐盗版并以加密货币向玩家付费的新游戏。

该游戏旨在提高人们对音乐盗版的认识,并教育人们了解加密货币的潜力。

对互联网早期和文件共享的狂野西部的怀旧似乎依然存在。曾经流行的点对点文件共享平台Limewire宣布发布一款新游戏,让玩家在赚取加密货币的同时重温2000年代初的音乐盗版体验。

数据:Uniswap、Sushiwap和1inch等交易量均创下历史新高:据DeBank数据显示,1月11日,去中心化交易所(DEX)的交易量创下历史第二高,达31.70亿美元,仅次于2020年10月26日DeFi项目HarvestFinance遭黑客攻击当日(约32亿美元)。其中,位居第一、第二的UniswapV2和Sushiwap的交易量均创下历史新高,交易量占比分别达到38.85%和22.39%,交易量分别达约12.32亿美元和7.10亿美元。另外,1inch、dYdX和Balancer等的交易量也均创下历史纪录。[2021/1/12 15:56:53]

这款名为“WirePlay”的游戏设置在一个类似于互联网复古版的虚拟世界中。玩家扮演的角色必须下载音乐,同时避免病、警察和文件共享早期常见的其他危害。该游戏甚至包括Limewire标志性绿色徽标的虚拟版本。

Sushiswap迁移后锁仓量突破12亿美元跻身前三:Sushiswap迁移后锁仓量大幅上涨,据DeBank数据显示其锁仓量已经上涨至12亿美元,跻身锁仓量排名第三位。目前SUSHI代币价格也持续上涨至3.07美元,24小时涨幅达31%,市值约为26.2亿美元。[2020/9/10]

WireBots试图模拟音乐盗版的体验。该游戏允许玩家收集和交易虚拟音乐文件,同时穿越障碍并避开数字执法。收获?玩家可以在此过程中赚取真正的加密货币。这款游戏是对Limewire鼎盛时期的致敬,当时数以百万计的人免费下载音乐,并且它正在利用将加密货币纳入游戏的日益增长的趋势。

Shapeshift首席执行官:购买比特币有利于减少对美元的需求:金色财经报道,Anderson Kill律师事务所合伙人Stephen Palley发推文称,“购买比特币并从国家抽回资金”当然是假设你将购买比特币而不是缴税,并且愿意入狱服刑并坚守。对此,Shapeshift首席执行官Erik Voorhees回复称,它并没有这样假设。购买比特币意味着出售法币,这些美元的通货膨胀(贬值)构成了国家资金的一部分。对美元的需求减少=贬值能力下降=国家的资金减少。[2020/6/6]

游戏独特的奖励系统

WirePlay与其他怀旧游戏的不同之处在于它使用加密货币作为奖励系统。玩家通过完成任务和下载音乐获得“Limewire代币”,这些代币可以兑换现实世界的金钱或用于购买游戏中的数字商品。使用加密货币作为奖励系统是一种独特的方法,可能会吸引游戏和加密货币爱好者。

该游戏的开发者表示,他们选择使用加密货币作为奖励系统,因为它符合Limewire最初建立的去中心化和点对点价值。此外,他们认为它为玩家提供了一种方式,让他们在玩游戏时获得真正的价值。

游戏化音乐盗版的伦理

虽然WirePlay无疑是一个独特的概念,但它也引发了对游戏化音乐盗版的道德问题。许多音乐家和唱片公司长期以来一直认为,像Limewire这样的文件共享平台对音乐行业造成了重大的经济损失,盗版在今天仍然是一个问题。

然而,WirePlay的开发者辩称,该游戏并不是在提倡音乐盗版,而是在文件共享更为普遍的时代提供一种怀旧的感觉。他们认为使用加密货币作为奖励系统是一种激励玩家参与游戏内容的方式,而不是鼓励盗版的方式。

音乐行业对WirePlay的发布会有何反应还有待观察,但那些认为该游戏助长盗版的人可能会做出一些抵制。另一方面,可能有人将其视为连接游戏和加密货币世界的独特方式。

结论

Limewire的新游戏WirePlay怀旧地回顾了早期的音乐盗版,同时还采用了加密货币作为奖励系统。该游戏独特的方法已经引起了游戏和加密货币爱好者的关注,但它也引发了对游戏化盗版道德的质疑。音乐行业对WirePlay的发布会有何反应还有待观察,但很明显,该游戏正在为玩家提供全新且独特的体验。

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