MAC:官方盖章:电子竞技员正式成为一门职业!_uniswap币卖出没反应

4月1日,人社部发布通知,正式确认了13个新职业信息,分别是:人工智能工程技术人员、物联网工程技术人员、物联网安装调试员、大数据工程技术人员、云计算工程技术人员、数字化管理师、建筑信息模型技术员、电子竞技员、电子竞技运营师、无人机驾驶员、农业经理人、工业机器人系统操作员、工业机器人系统运维员。

电子竞技是一项体育竞赛项目

近日人社部发布的这则通知,其中有两个新职业引起了大众的热烈讨论,即电子竞技员和电子竞技运营师。

美联教育2022年年度加密货币相关业务共营收8159.9万元,占总营收的20.4%:金色财经报道,美联教育发布2022年年度报告。年内,美联共营收3.99亿元,较2021年度的7.29亿元下降了45.2%。其中,2022年美联加密货币相关业务共营收8159.9万元,占总营收的20.4%。美联教育指出,在截至2022年12月31日的财政年度,来自比特币挖矿贡献了绝大部分收入。

美联教育称,其将开采的所有比特币存储在热钱包或连接到互联网的加密货币钱包中,并且可能会不时将开采的比特币兑换成法定货币,以产生现金流来为子公司的业务运营提供资金。

截至2022年12月31日,子公司共拥有1754台矿机,共完成部署1482台,占84.5%,总算力140PH/S。通过子公司,美联分别由在田纳西州和肯塔基州托管设施所有者运营的三个托管设施管理和运营我们的矿机。在截至2022年12月31日的财政年度,共开采了84.9638个比特币,产生了约1659.66万元的收入。[2023/3/16 13:08:01]

三箭资本CEO:本次市场衰退与2020年3月的结构更加相似:金色财经报道,三箭资本CEO Zhu Su发推表示,提醒大家,与2018年相比,宏观引发的经济下滑与2020有更多的结构性相似之处(2018年是在风险非常大的环境下发生的加密货币下滑)。此外,我们在2017年有史以来最大的加密货币涨势期间进行了三次加息。[2022/1/24 9:08:50]

据人力资源和社会保障部官网显示,电子竞技运营师被定义为“在电竞产业从事组织活动及内容运营的人员”,其主要职责为“进行电竞活动的整体策划和概念规划,设计并制定活动方案”、“分析评估电竞活动商业价值”、“协调电竞活动的各项资源,组织电竞活动”等行为。

而电子竞技员则被定义为“从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员”。其主要职责则是“参加电子竞技项目比赛”“进行专业化的电子竞技项目训练活动”“参与电竞活动的表演”等行为。

IOST正式公布2021年下半年路线图:据官方消息,IOST正式公布2021年下半年路线图——驭浪计划。

2021年Q3,在主网升级方面,IOST将及时更新主网技术文档;升级主网p2p模块;整合 Chainlink 智能喂价合约。在生态建设方面,IOST将开发与BSC连通的跨链方案;推出顶级IP的NFT交易平台;落地与传统行业在NFT领域的合作;推出百群计划v4.0并优化核心社群架构。

2021年Q4,在主网升级方面,IOST将升级IOST VM;完成跨链技术落地与应用展示。在生态建设方面,IOST将在日本、韩国、美国等国深度合规化;与 BSC、ETH 链上的的优质 DeFi 项目达成合作;深度支持IOST链上顶级IP的NFT交易平台;与更多区块链头部钱包达成合作;举办专注于印度与中国地区的大学生黑客马拉松。[2021/8/20 22:27:28]

科技的进步和经济的发展催生出了不少新兴产业,电子竞技就是其中的一种,在游戏行业蓬勃发展的几年后,人们对于游戏的偏见也少了很多,其自身的重要性及商业价值也被人们挖掘出来。但实际上,网络游戏并不等于电子竞技,网络游戏只是娱乐游戏,而电子竞技属于体育运动项目,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,这不仅仅是一场脑力的对决,更考验选手的反应能力,思维能力和协调能力,最重要的是考察一个团队的协作能力。

现场 | 蒋国飞:2020年会看到更好的发展,更多行业会拥抱区块链技术:金色财经现场报道,今日,蚂蚁金服智能科技事业群总裁蒋国飞在现场首先总结了过去一年的发展。他指出,过去一年区块链行业有非常大的变化,区块链成为了中国的国家战略,得到很多的关注,其次,产业区块链开始出现,现在进入了区块链的实际应用,同时,国际上的Libra等将大众的关注提到了一个新的高度。对于蚂蚁金服,蒋国飞指出蚂蚁金服的专利数量很多,约1000个,在实际应用中,有大批应用出现,在产业规模方面,蚂蚁金服做了好的开放平台,区块链云服务已经有很多客户在其上开发应用,同时为了降低门槛,蚂蚁金服开放联盟链,帮助中小企业开发自己的应用。蒋国飞还认为,2019年看到了希望,2020年会看到更好的发展,更多行业会拥抱区块链技术,挖掘其价值,技术会做的更深,会有更好的生态连接。[2020/1/8]

2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。将电子竞技化作体育项目是一个里程碑式的转折点。

英雄联盟是现在电子竞技的主体项目,它是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。作为一款风靡全球的网络游戏,它致力于推动全球电子竞技的发展,对于我国电子竞技的兴盛也是有着极为重要的作用,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”、“全球总决赛”、和“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

目前中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事有十多个,其中为大众所熟知的游戏有英雄联盟、王者荣耀及星际争霸等。如今,电子竞技在世界上的发展已有十多年了,随着行业自身的不断规范、主流媒体的关注及电竞行业的商业化等,电子竞技在社会上已经具备了一定的影响力。

电子竞技不再是人们眼中的”玩物丧志”

2016年英雄联盟职业选手PDD在朋友圈自曝喜提法拉利,身价已过千万,这就令很多人开始注意到其中的商业价值。打游戏也是可以赚钱的,故而有更多的人开始进入这个新兴行业,不管是做一名职业比赛选手,还是游戏主播哪怕是游戏代练,都能够获得报酬。因此不少原本是大家眼中的“网瘾少年”都在这个行业中赚到了人生的第一桶金,所以这个行业令很多人心生向往。

在2018年11月,王思聪带领旗下战队IG拿下了英雄联盟S8总冠军,打破了韩国队对于这个奖杯多年的控制,这是一个承载着无数英雄联盟玩家梦想的奖杯。当天新闻媒体铺天盖地的报道,微博的热搜榜也被王思聪和IG所占领,朋友圈被“IG牛X”刷爆。这一事件再次将电子竞技推上了顶峰,哪怕是不懂电子竞技,平时不玩游戏的人,也都会被这激动人心的消息所感染。

这次电子竞技员和电子竞技运营师入围新职业名单,其实也是意料之中的。近几年,游戏行业蓬勃发展,大众在游戏中的消费也呈现出显著增长,其周边的售出也有着不错的成绩,这在一定程度上推动了经济的发展。正如民建浙江省委会副主委张明华委员所说,“经济的发展和增长,显然会带来就业的增加。对应看,什么样的经济类型和技术领域,就有什么样的岗位需求。”

目前来看,新职业的产生离不开科技的进步和经济的发展,同样这也是现在社会满足大众需求的表现。就电子竞技而言,行业观察者郭伟凌表示,现在的电子竞技已成为热门的新兴产业,电子竞技运营师和电子竞技员势必将向职业化发展。而电竞从业者能够得到认可,对于整个行业来说会起到更为积极的推动作用。

或许在十多年前,没有人会想到未来的社会里会有电子竞技员这一职业,但社会的进步告诉我们,一切皆有可能,比起原本传统的就业模式来说,当代社会的就业更为灵活,比如网约车司机、共享医生、外卖小哥等等,而电竞从业者与他们是一样的,是现代社会发展的产物。

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