在今年的超级碗(指职业橄榄球比赛)期间,Meta在广告中首次推出了Quest 2(VR一体机),这看起来像是Netflix原创剧集《黑镜》的疯狂插曲。
广告里,一只电子宠物狗被传送到Meta的虚拟现实中,在那里,他与自己以前的乐队成员相遇了,并一起在虚拟现实中表演——这也把我们带到了将宠物引入元宇宙的最新冒险中。?
*Meta的广告
如今,在Web3和元宇宙为消费者带来的众多影响中,虚拟宠物是其中一个重要的方面。
事实上,虚拟宠物已经发展了很长时间。
虚拟宠物最早可以追溯至1996年万代公司制作的「拓麻歌子」(Tamagotchi),也就是电子鸡。彼时,日本规定不得在办公室与公寓饲养宠物,加之日本住宅较小,也没有空间饲养宠物,因此设计者之一真板亚纪便萌生了制作虚拟宠物的想法。
*早年的拓麻歌子
「拓麻歌子」的技术并不复杂,只有四个按钮,可进行喂食、睡眠、吃药、清理粪便等八种交互操作,一块单片机便可完成主要程序。
该游戏上市之初,就有「精灵宝可梦」、「数码宝贝」等体验性更强的游戏与之争锋。
2016年7月,任天堂、口袋妖怪公司和Niantic Labs公司联合开发的AR宠物养成对战类游戏「精灵宝可梦Go」更在全球引发追捧热潮。
*精灵宝可梦GO
而当下最为前沿的电子宠物当属区块链宠物,对于许多现实世界中可能无法拥有真正宠物的人来说,元宇宙允许他们体验独立的宠物所有权形式,而无需承担照顾宠物的现实世界责任。?
因此,在虚拟世界中合法收养与拥有宠物这件事并非完全不可想象。
目前,行业为元宇宙托管了四个主要的宠物平台——MetaPets、MetaGochi、Axie Infinity和CryptoKitties,这些是业界最早的项目之一。?
不幸的是,现有法律使基于虚拟世界的宠物收养等概念变得更加复杂,尤其是在探索知识权、监管虚拟资产、隐私和网络安全及监管元宇宙中的行为等方面。?
随着新技术的出现,该行业对监管和风险管理的需求也很大。?
目前,我们已经看到某些玩家试图利用元宇宙来满足自己的自私需求,这可能会对其他人造成伤害。与此同时,这也给我们提出了一个新的法律挑战,即理解这些行为的法律限制,确保谁可以监管他们以及如何监管。?
让我们将焦点转移到围绕宠物的事件上,虚拟宠物的主人是否应该为他们的宠物在虚拟世界中的行为负责呢——例如咬伤、非法侵入或其他任何无根据的活动或事件?
据美国疾病控制与预防中心和人道协会称,根据报道,每天大概有13000多人会被狗狗咬,每年被狗狗咬的人超过了470万次。
*图源网络,侵删
依据传统法律,狗咬伤案件通常属于人身伤害和侵权法——这主要取决于索赔人要求的损害赔偿类型。?
一般来讲,如果涉及的狗狗被定性为“宠物”的话,被狗咬伤的受害者有权要求狗主人赔偿。?
虽然涉及狗咬伤案件的法律因州而异,但侵权法下的这些相同原则是否也适用于虚拟世界呢?
该问题迄今为止还没有答案。
值得庆幸的是,元宇宙现在出现了首个处理人身伤害相关的业务,可以解决诸如狗咬伤、滑倒、非法侵入和其他滋扰等问题。?
据《财富》杂志报道,12月,新泽西州人身伤害律师Richard Grungo, Jr.开设了一家人身伤害律师事务所,他声称这是元宇宙中的第一家。
“许多律师和律师事务所可能会倾向于将其标记为噱头,关注它的人很少”,Grungo说。?
“这些律师和律师事务所在2000年后期以同样的方式看待社交媒体,而社交媒体在之后彻底改变了客户与律师和律师事务所互动的方式。正是出于这个原因,我们相信元宇宙具有同样的改变游戏规则的潜力,并在虚拟世界中插上了我们的旗帜。”
虚拟办公室位于Decentraland,会提供有关伤害和就业歧视的教育信息——这将潜在客户引导至现实世界的律师事务所。?
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