TOKEN:区块链游戏都有哪些相关企业 ?_Covid Token

自区块链市场经历了大起大落、后又经过一轮大熊市的沉淀之后,理性对待这一颠覆性新技术的声音渐渐占据了主流位置。业内人士普遍认为区块链技术想要实现真正的普及爆发,就必须要有落地的杀手级应用,而目前来看,最有落地希望的就在金融和游戏这两大能够与区块链实现无缝贴合、并且用户基数庞大的领域。

目前来看,区块链金融领域已经出现了很多先行者,今年火热的DEFI、闪电网络、跨境支付一次次地冲击着大众的眼球。而同样被寄予厚望的区块链游戏领域,却一直不温不火,打着“第一款区块链游戏”名号、由腾讯开发的《一起来捉妖》也仅仅将区块链作为一个插件来使用,不得不说游戏领域显得略为尴尬。

当然,投资者和开发者并没有因为暂时的困境而停下前进的脚步——毕竟在金融领域已经竞争激烈的情况下,谁能率先进入游戏这片蓝海,谁就掌握了先机。

那么,目前区块链游戏领域已经有了哪些企业,他们都是什么类型呢?TheBlockchainer认为主要可以划分为以下几类:游戏公司和发行方、底层开发平台/引擎/公链、支付渠道/钱包、游戏资产管理交易平台、第三方服务公司。

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游戏公司和发行方

相比于传统游戏已经成熟的产业链,目前已经进军区块链游戏领域的公司和发行方并不是特别多,比较著名的有GUMI、SquareEnix、BANDAINAMCO、网易、盛大、腾讯、NEXON、NCSoft、YJMGames、一块游戏、Fig、Eon、Playway等等。

网易作为国内首个推出区块链游戏相关《网易星球》的大厂,在2018年9月就已经在《逆水寒》中上线了“伏羲通宝”来试水区块链技术,并且表示他们将在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》中引入区块链技术。

腾讯在运作了一年之后,也于2019.4.11开启了《一起来捉妖》的正式不删档测试。

相比于这两个在国内大名鼎鼎的游戏大厂,其实国外也涌现了许多优秀的游戏公司和发行方。

比如日本游戏巨头GumiInc.,继2018年5月成立了一只3000万美元的加密货币基金来布局区块链行业、2018年12月26日与波场的1亿美金区块链游戏投资基金建立战略合作伙伴关系之后,他们又在今年1月收购了区块链游戏开发商DoubleJump的部分股份——DoubleJump是区块链游戏MyCryptoHeroes的开发商,而MyCryptoHeroes是以太坊上活跃用户最多的区块链游戏。

比如《最终幻想》研发公司、视频游戏发行商SquareEnix,作为曾经日本RPG游戏的巨头,在失去市场主导地位之后,他们正在讨论在未来的游戏流中使用区块链技术。CEOYosukeMatsuda甚至在公开的新年信中透露了该公司对区块链和游戏流媒体等新兴技术的兴趣。

比如盛大,作为曾经的游戏第一厂,在被腾讯、网易后来居上之后,他们也希望在区块链游戏中扳回一城,并推出了《区块传奇》——《区块传奇》是基于传奇1.76版本基础上的衍生,是一款基于区块链技术的新型游戏。

除了上述几家之外,像BANDAINAMCO、NEXON、NCSoft、YJMGames、一块游戏、Fig、Eon、Playway等等也都是非常优秀的区块链游戏公司和发行方,这里就不一一介绍了。

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底层开发平台/引擎/公链

对于区块链游戏领域的底层开发平台,除了大家熟知的四大公链ETH/EOS/TRX/ONT之外,像Iost,Cocos-BCX,Egretia,LayaOne,LoomNetwork,ENJ,GTC,PlayBlock,Qtum,GameCell,MagnaChain,Contentos等等也都已经在区块链游戏领域完成了初步布局。

尽管区块链的公链常常被吐槽为“菠菜”公链,但是依旧有一些优秀的游戏在其上跑了出来,并长期占据DApp排行榜前列,最著名的就有基于EOS的《EOS骑士》、基于ETH的《我的加密英雄》和基于ONT的《HyperDragonsGo!》:

在这其中,Ontology不欢迎菠菜类DApp,而是对游戏开发者进行高额奖励的做法也是吸引到了一大批忠实粉丝,在其上开发的HyperDragonsGo!也是区块链游戏历史上寿命最长、玩家忠诚度最高的游戏之一。

当然,除了这些知名公链,其余的竞争者们也没有放慢脚步,他们中有很多从诞生伊始就只专注于游戏领域。

比如Cocos-BCX,曾经获得了来自BinanceLabs和NGC等著名机构共计千万美元级别的投资,而cocos在游戏引擎领域占据了大半壁江山——像《梦幻西游》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》都是基于Cocos引擎开发出的游戏。而在进军区块链一年之后,Cocos-BCX也成功上线了开心水果机、幸运女神、CocosShooting等链游。

比如LoomNetwork,虽然没有白皮书,但是Loom一直一步一个脚印地在缓缓前行,他们已经发行了第一个百分百基于区块链的收集/交易型卡牌游戏《僵尸战场》,百分百基于区块链的社交问答网站《DelegateCall》,以太坊最受欢迎的DApp编程教程《CryptoZombies》。

声音 | 国家外汇局:四方面研究推进跨境区块链平台的新场景建设:国家外汇局副局长张新撰文称,国家外汇局将重点在以下四个方面研究推进跨境区块链平台的新场景建设。一是推进服务贸易税务备案电子化应用,提升服务贸易跨境支付便利化水平。二是引入资本项目资金用途相关凭证,对银行、企业办理支付业务的真实性及合规性进行交互核验,有效防范资本项目收入支付便利化业务风险,支持资本项目收入支付便利化改革。三是研究推进进口端的贸易融资服务应用场景上线,进一步促进贸易融资健康发展。四是立足支持西部陆海新通道建设,推动地方物流平台信息接入,丰富贸易企业物流信息,为贸易企业跨境结算与融资提供便利。(科创板日报)[2019/12/2]

比如Enjin,恩金作为拥有25万个游戏社区公会、电竞团队、Minecraft服务器、游戏社区、游戏部族、角色扮演团体、粉丝网站的在线游戏社区创作平台,在采用了区块链技术改造现有业务——其推出的Enjin可以让玩家、内容创作者和游戏发行者添加虚拟商品并为游戏和社区提供价值。而与三星手机的合作、新游戏如《加密战争》等的推出也让ENJ在二级市场的表现成了“熊市之光”。

声音 | 尹宗秀:盲目管制或发展区块链和加密货币行业将会歪曲整个产业:昨日在“区块链时代的ICT创新政策”讨论会上,区块链律师协会副会长尹宗秀表示,考虑到区块链和加密货币产业还在进化中,无论是振兴还是管制,如果盲目适用当前的法律,可能会歪曲整个产业。应该在适用的范围内,根据现有法律进行适当调节。政策负责人应该积极与民间企业进行沟通,实现政策基调的变化,一起推进区块链的发展[2018/12/20]

除了上述几家之外,像Iost,Egretia,LayaOne,GTC,PlayBlock,Qtum,GameCell,MagnaChain,Contentos等等也都是非常优秀的底层开发平台/引擎/公链,这里就不一一介绍了。

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支付渠道/钱包

支付渠道/钱包常常被认为是游戏流量的入口,老牌钱包如ImToken,Cobowallet固然没有放慢前进的脚步,后起之秀如Enjin智能钱包,Trustwallet,TokenPocket,麦子钱包,BlaCat,Atoken,Cgpay等等也在紧紧的追赶之中。

比如麦子钱包,基本上上线了市场上所有热门的DApp,将手机钱包作为流量入口,让普通大众能够低门槛地体验区块链游戏:

比如TokenPocket,因为EOS钱包做得好而出名,现在也已经整合了多链数字钱包,DApp生态入口和EOS资讯站:

TokenPocket发现

TokenPocket首页

比如Enj智能钱包,不仅在2018年9月就支持了ERC-1155和ERC-721令牌,在经过大规模升级之后,更是行业内最先支持ERC-1155标准、并且拥有创建不限数量支持游戏藏品的钱包、对游戏藏品的显示速度进行了最大程度的优化、原生支持ERC-721&ERC-1155协议、针对WarofCrypto提供ERC-1155的支持、针对GodsUnchained提供ERC-721的支持、针对CryptoKitties提供ERC-721的支持、全新的带有即时载入系统的导航菜单、对游戏元数据的支持、游戏内道具的交易记录、浏览其他人钱包里游戏道具、针对基于ERC-721的游戏的轻便整合、自行变换的稀有度主题系统等特性。

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游戏资产管理交易平台

对于区块链游戏领域的游戏资产管理平台,大家的第一反应可能是币安、火币、OKEx这样的交易所,然而事实上,有许多专注于游戏领域的资管平台,值得我们关注,比如Opensea,RareBits,HashFuture,Refereum,GameFlip,OpSkins,Dmarket,Kinguin,NEXARIUM,Crycash,OFBANK和GAEX。

其中,OpenSea号称“区块链游戏的eBay”,作为一个去中心化的资产交易平台,现阶段它支持的大部分是ERC721的游戏数字资产,因此也成为区块链游戏爱好者常去的网站之一。

DMarket发起于2017年,作为一个去中心化、跨游戏的游戏商品交易平台,玩家可对任何平台,上的所有游戏中的虚拟物品一键出售或一键交易。游戏开发者可使用其API,轻易地把他们的游戏与DMarket相连接,现在已经支持DOTA2和CS:GO,玩家通过DMarket能够将自己在这些游戏中话费的时间精力与金钱转化成金钱或物品收益。

OpSkins作为全球性的P2P网络游戏虚拟商品交易市场,由全球领先的在线游戏虚拟道具交易平台OPSkins的创始团队倾力打造,Opskins作为全球最大的皮肤交易平台,月活用户逾千万,交易手续费在10%左右。之后,Wax还宣布与TerraVirtua的沉浸式平台相结合,打造了一个增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的娱乐内容平台。

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