被Web3接管的Web2媒体

Web3媒体正在改变过去的游戏规则。

我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。(注:spotify是一家瑞典在线音乐流服务平台,目前是全球最大的流音乐服务商,用户规模截止2021年6月有3.65亿)

仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏(每天约32款新游戏),高于 2017 年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。(注:steam是数字发行平台,提供数字版权管理,多人游戏,流媒体和社交网络服务等功能,目前是全世界电脑游戏领域最大的数字发行平台。)

在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。

在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。

但在产出如此丰富的情况下

目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。

Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有 78%来自行业中的顶级发行商。

Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单(其他流媒体甚至没有),可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。

排名越低,与头部节目的差距越大

美国参议院经济政策小组委员会或将就加密货币举行进一步的听证会:尽管CBDC在周三的参议院银行委员会听证会上引起了一些关注,但围绕比特币的问题引起了立法者团体的更多关注,其中以参议员Elizabeth Warren为首。听证会提出了迄今为止美国立法者对比特币最尖锐的批评之一,Warren随后将加密货币比作过去发行的“野猫银行债券”。一位议员表示,由Warren担任主席的经济政策小组委员会也可能会就加密货币领域举行进一步的听证会。参议员Cynthia Lummis则在会上将萨尔瓦多最近采用加密货币作为法定货币的法案与美国的可能做法进行了比较。另外4名参会者Narula,哥伦比亚法学院的Lev Menand、斯坦福大学的Darrell Duffie和数字美元基金会主任Chris Giancarlo都认为,建立完善的数字美元系统对美国有益。

注:在美国1836年至1865年的自由银行时代,资金不足的州特许银行发行纸币。这些银行被称为“野猫银行”。这些“野猫银行”与资金较为稳定的州立银行一起存在,当时美国没有本国货币。各州很容易授予银行执照,也没有实施有效监管。银行倒闭和彻头彻尾的局经常发生,让人们的钱一文不值。(CoinDesk)[2021/6/10 23:26:14]

1. Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式

销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影

通过传统电视广告和订阅获利的有线电视(或网络电视)模式。

OKB跌破6.1美元关口 日内跌幅为0.64%:OKEx数据显示,OKB短线下跌,跌破6.1美元关口,现报6.1美元,日内跌幅达到0.64%,行情波动较大,请做好风险控制。[2020/10/2]

可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。

皆大欢喜的利益分配?

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。

对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他(她)们的收入也由少数人决定。(这代表存在一个上限,少数人决定的上限)

虽然平台为顶尖创作者(例如Spotify上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。

Netflix史上收视率最高(超过 1.42 亿家庭观看)的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。

以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。

而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。

资助、分享和发行创意作品的新方式

音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家  2.持有者获得潜在受益(艺术家成功的话)

NFT 成为参与DAOs(游戏或 IP 创作领域)的身份象征

艺术家探索社区建设的新模式

在音乐 NFT 领域,许多市场正在发展

音乐版税投资(例如@join_royal)

歌曲和专辑所有权以NFT为载体(例如@sound.xyz)

链上音乐创作(例如@arpeggi_labs)

音乐众筹(例如@viamirror 上的项目:@goodkarmadao )

2020年至今,已售出近170万个音乐 NFT,总价值超过 1.46 亿美元(@water_and_music 数据)。

参与者包括像@CallMeLatasha 和@Verite 这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg 这样的知名说唱歌手。

同时视觉 NFT 项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。

比如:

@jenkinsthevalet  通过 Writer's Room NFT 来为团队后续的媒体项目提供访问权限

@nounsdao  的Nouns NFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用

@Treasure_DAO 和@hyperloot_ 等团队尝试将@dhof  的 Loot NFT 应用到游戏中

如@Chris Dixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。

代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。

传统媒体陷入死循环

在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的 1%。

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。

web3的无需许可性和可组合性可以激发出在 Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。

何去何从?

值得指出的是,音乐 NFT 和视觉 NFT 处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。

推出音乐 NFT 的艺术家一般是未签约的独立音乐人(借此规划管理他们的职业生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名气影响着NFT的受欢迎程度)。他们的成功将鼓励更多艺术家在 web3 中创作音乐。

那么一些东西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音乐推荐频道

以音乐版税和 NFT 之间的互通性(可组合性)为基础的音乐平台(例如@_garretthughes  @jzstern)

在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao 已经在这方面做得很好。

几个月前,@FEhrsam 发布了 Virgil Abloh的早期计划,希望组织一个 web3 艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到(自1950年代迪斯尼乐园开业以来)人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们(Web3)拥有创建去中心化品牌和 IP 的能力。

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