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沉寂半年的Fomo3D团队又出新花样了,新推出了Just.Game游戏。
类似于Fomo3D,但也有所差异。简单来说明下Just.game游戏玩法。
Azuki大户:已和创始人磋商,4000万美元报价过低:6月30日消息,Azuki大户、NextGen Venture合伙人Christian2022.mid表示,在和Azuki创始人磋商后,他认为4000万美元这一报价过低。他写道,“刚刚和ZAGABOND(Azuki创始人)通了电话,我觉得4000万美元的报价太便宜了。现在我正在等待稍后开始的社区会议。”
此前报道,Azuki由于新系列发售引发的一系列争议,Azuki大户Christian2022.mid发推表示,有意以4000万美元收购这一项目。[2023/6/30 22:09:22]
1、礼物盒
ETHStorage创始人Qi Zhou:一旦L2等技术相对成熟,相信比特币也会采用这些技术:金色财经报道,在由比特大陆联合金色财经举办的《比特币诞生14周年》主题活动上,ETHStorage创始人Qi Zhou表示,据我的观察,往往一个链时间越长,市值越高,这个链对新的技术、对新的一些应用的支持的话会非常谨慎,比如以太坊早期加入一些功能是相对容易很多的,后面的话随着以太坊的市值增长和应用不断成熟,再加入新的功能和应用比如L2等会花很多时间。
在去中心化方面比特币还是有着比较大的统治地位,在应用上像以太坊的分叉是非常频繁的,以太坊历史上秘密修理了很多bug,曾经遭到比特币社区的批评不够去中心化,中本聪的离开等信号标志着比特币是完全去中心化驱动,不仅是节点运营,包括整个开发流程没有人去能够中心化控制,这样导致比特币采用新技术,会有一些困难性,一旦L2等技术相对成熟,相信比特币也会采用这些技术,解决更复杂的问题,比特币还会有非常大的升值空间。[2023/1/3 9:50:03]
游戏的核心资产,类似于一个存钱罐,其初始的定价不变,买入后的初始价值为0,后续根据其他玩家的交易额慢慢增值,且只会向上波动。
Loot创始人发起销毁Loot合约密钥提案,以推动项目去中心化:9月9日消息,Loot创始人DomHofmann提议销毁Loot合约密钥,以消除任何个人与组织(如DAO和多重签名)作为其所有者的能力。Dom在提议中比较了保留密钥与销毁密钥的好处和坏处,并得出结论:销毁密钥的好处远大于保留密钥的好处。提案表决投票将持续至北京时间9月13日0:00,此外,销毁密钥至少需要超过60%的人投赞成票,否则将默认保留。[2021/9/9 23:12:06]
?????你的盒子的价值=你盒子当前价值收入的盒子的数量。
?????A、当前盒子价值一方面可以来源于利息收入,即可以通过持有盒子获得盒子价值的利息。
?????B、收入的盒子数量主要取决于系统中吸引的用户数
2、游戏时长
初始倒计时为12小时,买入箱子增加30s,提前打开一个箱子增加30s。倒计时结束后游戏盒子全部打开。
3、盒子打开逻辑
在一轮游戏结束的任一时刻均可以打开。
???A、提前打开可直接获得盒子价值的2倍收益,同时,盒子销毁,不再赚取后续的收入
???B、游戏倒计时结束后,盒子全部打开,最后100个新买入的盒子可平均分一个奖池,且最后一个人可额外获得额外的奖励。
4、搭建在TRON主网上,会进行TRX锁仓
目前正式版还未上线,仅仅有内测版,最早也将于1-2周后才上线。
由于该DApp是搭建在TRON主网上,届时定有巨额的TRX锁进智能合约中。昨日晚间TRX已经稍有异动。
从技术层面来看,日线来看,波场近期走势仍在0.03-0.04这个大区间中震荡,前两日回踩0.03前期颈线支撑后出现明显反弹,后续仍有一定的空间,压力位0.04,支撑0.03。
后续可能伴随着Fomo3D团队新作Just.Game游戏上线,还会有一波上涨。可继续保持关注。
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