纵观中国的游戏产业近20年的发展,从最初的端游、页游到如今马太效应显现的手游,可以说中国的游戏产业正寻找下一个突破口。而区块链技术的出现,会不会给游戏产业带来新的可能呢?
拨开迷雾见真相,金色沙龙第35期上海站“‘游戏-能否掀起区块链落地的引爆点”进行深入探讨。纯白矩阵CEO吴啸现场分享《浅谈跨链游戏设计》解析行业现状。
他从脸书、Cocos-BCX、BCDB谈起。他认为,首先,脸书是社交领域的霸主;其次Cocos-BCX马上要落地。最后的BCDB已经被国务院批准,国家也对此非常重视。
美国芝加哥大学博士赵勇:区块链技术在早期阶段 数字有机体有望打破区块链不可能三角:2020年11月15日,由58COIN主办,华夏产业经济研究院、币世界、金色财经和币小白协办的2020区块链产业生态论坛暨58COIN三周年在成都隆重开启,美国芝加哥大学博士,亚洲区块链产业研究院研究员赵勇在会上进行了关于《区块链与数字资产交易》的演讲,赵勇表示,目前区块链技术处于早期阶段,开发周期长、功能弱、性能低。存储结构单一、成本高昂,而且无法融合大数据处理,并且系统性能会随着节点数增加急剧下降。而数字有机体则能支持任意区块链公链分片、跨链、线性扩展,可以万链并发,有望打破区块链不可能三角。[2020/11/15 20:52:45]
脸书的LIBRA满足了所有的技术人员的终极幻想,LIBRA前段时间被美国国会禁止了,他们担心LIBRA颠覆美元的霸主地位。全世界有几百个国家每天都想颠覆美元的霸主地位,最后美国动用行政命令去禁止一家民营企业的一个区块链项目,禁止了做开发,到底是什么样的魅力让美国的国会如此过激反应?它不光是改变了世界,而是改变世界格局的东西。至于Cocos-BCX,它在中国有超过百万的开发者,它开发出的教学资源可以影响到几十亿的教学用户,可以让更多传统主流的开发者进来开发更多有创意的应用。最后是BCDB,数字货币和智能合约有很大的突破,区块链赋能实体经济。
动态 | Zcash社区决定打破210万ZEC奖励规定 将继续资助ZEC的开发:根据Zcash基金会近日宣布最新的投票结果,Zcash社区已经同意新的挖矿奖励分配方法,将继续资助其隐私加密资产ZEC的开发。此前根据Zcash原有计划,矿工会拿出部分出块奖励捐赠给开发者,以支持他们继续对ZEC进行开发,而支持资金的上限为210万ZEC。原本该资助计划应已达到规定上限,但社区发起最新投票,考虑是否继续这一资助计划。根据投票结果显示,该资助计划将会继续,Zcash的挖矿奖励中20%给基金会,矿工获得剩余的80%。而Zcash的开发公司ECC获得基金会中7%的挖矿奖励,基金会实际拿5%,其余8%挖矿奖励用于捐赠给开发人员。
此前,关于是否继续资助ZEC的开发一事社区进行了长达数月的讨论,对于ECC和Zcash基金会来说,继续开发Zcash并且为其提供开发资金可以帮助他们雇佣更多顶级人才,尤其是在它面临国际监管机构越来越多的审查的时候。然而,对于其他人来说,投票意味着违背了在ZEC推出时的承诺,在最开始的时候,创始人的奖励规定会被限制在210万ZEC(总供应量的10%)。为了遵守这个要求,在2019年7月创始团队成员还分叉了Zcash,创造了Ycash。(CoinDesk)[2020/2/2]
以上三个其实是从许可链、公链到联盟链,我们今天探讨的是到底要不要跨链,或者跨链有什么意义?
声音 | BB:Voice的目标是打破隔离加密社区的墙:Block.one CEO BB 今日发推表示:我们(Voice)的内部目标是打破隔离加密社区的墙。我们是强大的团队,我们需要彼此,以充分发挥我们的潜力。 随后再次发推称:我喜欢在雨中奔跑。还有谁也是这样吗?或指他们愿在压力下不断努力奋斗。(MEET.ONE)[2019/12/15]
当前各大公司互为封闭,联动片面,但跨链技术可以让不同游戏不同链全面打通。不仅于此,游戏只是一小部分,未来的艺术、科研、教育等方面能真正在虚拟世界中发挥强大的价值。现在的区块链是一个信息孤岛,接近局域网,链与链之间的信息互为封闭,互不相同,我们需要从局域网推到互联网,这才是区块链跨链的核心,缺少这个应用,我们就是无数个局域网在自嗨。
我们可以看到,真正的巨头对于区块链是非常看重的,包括腾讯前段时间的行动,包括脸书会把自己传统领域积累全部带到区块链,但我们也有弯道超车的机会,比如大公司有自己的利益、有自己上市公司的标准,也有对于股东会交代的盈利模式,我们可以把所有的资产、角色、模型、数据等全部进行流通,做成一个像头号玩家的世界,倒逼巨头。比如我们看到腾讯做抽奖,是因为它的概率远没有想象的那么高所以利润才会那么高。当我们一些小的游戏厂家把游戏上链之后,我们会发现说不定有一天我们可以倒逼大厂家也全部开放,你怎么给玩家进行可信的验证,这些都是需要区块链去解决的问题。
在跨链方面也遇到了一些实际的思考,比如联盟游戏,比如有些是公链,有些是许可链,不同的链之间怎么跨链,可能有数据污染的问题,我怎么保证这个节点往里面插的数据是真实可靠的。还有社会化的游戏性,假设我们全在链上,一个王者荣耀是区块链版的王者荣耀,我在下一个版本更新的时候,假设官方想要调整一个技能,如果社区不同意我就可以分叉,之前魔兽玩家因为生命值改了他就不玩魔兽了,但其实它是可以合并的,我们可以把两个游戏合并在一起,这些都是传统游戏不可能完成的任务,我认为区块链理论加入这些概念才会更有意思,有经济系统的调控这些都是非常重要的。
因此,针对跨链的扩展思考中还应该注意6个方面:双生游戏和联盟游戏、数据污染、社会化游戏性、经济系统的调控、社会化的平衡、效率与速度。
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