巨亏百亿美元 Meta的元宇宙有点“崩”

超级富豪扎克伯格的元宇宙发展计划遇到挫折。

美东时间上周五,美股三大股指高开低走。截至收盘,道指跌1.43%报34738.06点,纳指跌2.78%报13791.15点。美股大型科技股全线下挫,苹果跌2.02%、亚马逊跌3.59%、谷歌跌3.13%、微软跌2.43%,Meta(原Facebook)延续此前的下跌趋势下跌3.74%。

数据显示,进入到2022年以来,Meta股价跌幅已经高达34.73%,目前股价为219.55美元,相距2021年的高点384.33美元跌幅更是高达42.87%。

公开信息显示,Meta2021年度主营广告业务增长显现疲态,同时元宇宙开发部门也令公司蒙受百亿美元亏损,业绩表现显著低于市场预期。2021年10月份,Facebook宣布将会从2021年第四财季开始,将代表元宇宙业务的 " 现实实验室 " 板块单独列出;从后续数据披露来看,2021 财年,Meta在现实实验室板块的收入为22.7亿美元,营业亏损高达101.9亿美元。

受此影响,今年开年至今扎克伯格的个人财富减少了近400亿美元,缩水幅度超过30%,并跌出了全球富豪榜前十。

首份“元宇宙”财报巨亏百亿

日前,美国科技巨头Meta公司公布了不及预期的财报。财报显示,公司的“元宇宙”部门过去一年亏损超过100亿美元。

这引发了市场的大规模抛售,Meta周四股价狂泻26.44%,市值缩水2340亿美元,创下美股历史上个股最大单日缩水纪录,超过苹果公司在2020年9月创下的单日缩水1820亿美元的纪录。

这是Meta自推出“元宇宙”战略以来发布的首份财报。财报涵盖两部分内容:一是“应用程序家族”,包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp和其他服务;二是FRL(Reality Labs,Facebook现实实验室),包括与AR/VR相关的硬件、软件和其他服务。

Telegram:用户突破7亿,正在推出收费具有“附加功能”的版本:金色财经消息,Telegram每月拥有超过7亿活跃用户,并且随着即时消息传递平台推动将其庞大用户群的一部分“变现”,正在推出收费具有“附加功能”的版本。该公司没有透露收取多少费用,但每月订阅的价格似乎在5美元到6美元之间。[2022/6/20 4:39:30]

成立于2018年的Reality Labs部门,主要研究VR/AR技术和产品,其生产硬件产品Quest 2是目前市面上销量最好的VR设备之一。Reality Labs在2021年四季度收入8.77亿美元,同比增长22.3%,不过营业亏损也达到33.04亿美元,四季度该项业务仅为公司贡献了2.6%的收入。2019年和2020年,Reality Labs的收入分别为5亿美元和11.4亿美元,亏损分别为45亿美元和66亿美元。Meta预计2022年的经营亏损还将“显著增加”。

仅去年第四季度,Reality Labs就亏损了33亿美元,这几乎是谷歌对新兴技术业务部门投资的两倍多。Meta称,去年42亿美元的亏损都是由员工成本、研发和销售成本导致。

据悉,Meta已投资了24家涉及“元宇宙”领域的公司,其中多为游戏公司和与VR/AR硬件相关的初创企业。但是,其全年营收仅为22.7亿美元,在2019年、2020年和2021年分别亏损45亿美元、66.2亿美元和101.9亿美元。

此前,扎克伯格曾表示,未来三年,公司的重点是产品和改进和基础设施的搭建,也就是说,Meta的元宇宙业务需要长期的资金投入,投入期必然导致成本和费用的增加,短期盈利的可能性非常小。Meta预计2022年Reality Labs元宇宙业务的经营亏损还将“显著增加”。

无论外界如何热炒元宇宙,投资人更关心的是,这一虚拟世界搭建到了何种程度?大量的投入何时才能产生规模性收入?

“我们将在2022年继续投资那些关键优先事项,同时努力构建元宇宙。我们将专注于建立一个沉浸式的、有形的元宇宙所需的基础硬件和软件,以实现比今天的任何产品都更好的数字社交体验。”扎克伯格在财报电话会议上表示,用户在Oculus内容市场上的总消费金额,已经达到10亿美元级别,这帮助虚拟现实开发者扩展和维持了他们的业务。

BTFS团队发布空投奖励规则变更通知:据官方消息,随着BTFS生态发展,矿工规模日渐庞大,为了最大程度打击作弊行为,保障全体矿工利益,促进BTFS生态的健康发展。BTFS团队现调整空投奖励发放规则,单日空投奖励分三次线性发放,每次发放前均进行存储挑战(检查所存文件完整有效才能获得奖励)。具体规则如下:单个主机单日存储量超过100MiB,即可根据存储比例瓜分3000万BTT空投奖励。单日奖励分三次入账:第一次,第2天内存储挑战成功,发放30%的空投金额,第二次,第10天内存储挑战成功,发放30%的空投金额,第三次,第30天内存储挑战成功,发放40%的空投金额。该规则拟定于10月31日生效。为保证生态发展和全体矿工权益,BTFS团队也将不断调整优化空投奖励分配规则。[2020/10/26]

然而,元宇宙的前景诱人,但整体上还处于早期阶段,从算力条件、网络技术、扩展现实等现状来看,产业还需要10年至20年的发展时间。

Meta面临的三大挑战

竞争:扎克伯格在2022年的首次财报电话会议上五次提到TikTok,坦承TikTok对Meta的竞争压力在加剧,甚至承认Meta在失去年轻用户,但同时他依然坚持会加大对元宇宙业务的投入。同时,扎克伯格对员工表示,公司股价的大跌源于第一季度营收展望疲软,重要的是聚焦不断发展的Meta短视频产品。

据悉,在Meta的财报电话会议上第一次出现TikTok是在2021年第一季度,而且是在一个分析师问题中;直到2021年第三季度,没有Meta高管提到过这个短视频平台,但当时扎克伯格在他准备的发言中承认,TikTok是“我们所面临的最有效的竞争对手之一。”

在App Annie发布的《2022 年移动市场报告》中,社交数据也出人意料,并侧面佐证了这一现实。该报告指出,Z世代确实是 Instagram(和 TikTok)的一代,他们严重倾向于使用照片和视频、娱乐、教育和社交应用,TikTok强势挺进全球五个主要市场的前五名。该机构预测,它的月活用户数将在今年超过15亿,表明它仍在不断上升。

产品转变:Meta在上个季度宣布,它正在改变其内部目标,从吸引总用户改为特别关注年轻人。扎克伯格表示:“我们还期望对Instagram和Facebook做出重大改变,进一步向视频倾斜,使Reels成为体验中更核心的部分。在过去十年中,由于使用我们应用的受众已经扩大了很多,而且我们专注于为每个人服务,我们的服务已经被调整为对使用它们的大多数人来说是最好的,而不是专门为年轻的成年人。”

值得注意的是,扎克伯格现在明确表示,尽管老用户占主导地位,这种变化也会出现在Facebook。虽然这听起来很激进,但Facebook正在将社交媒体的社交属性逐渐抛弃,至少就Feed而言;不过,这也是产品在追随年轻一代的使用方式,他们已经将这些互动转移到了Facebook Messager等IM软件上。

广告效果下降:Meta为全球仅次于谷歌的第二大数字广告平台,2021年Q4,Meta广告收入326.39亿美元,同比增长20%,相比去年前三个季度,营收增速明显放缓。

去年三季报时,公司曾警告称,四季度面临苹果操作系统隐私变更、宏观经济和疫情的持续打击及“重大不确定性”。去年4月,苹果推出了应用跟踪透明度隐私功能(App Tracking Transparency,ATT)。在ATT框架下,广告主将难以获取到IDFA(设备广告标识符)对用户设备进行识别。只有用户主动点击“授权同意”,应用才可使用IDFA用于广告定向投放及归因。

这就意味着依赖移动设备广告的Facebook 和 Snap等公司将无法对iOS端广告进行准确的衡量与优化,效果广告受限,行业利润随之下降。相比之下,谷歌和电商巨头亚马逊,作为同等量级的网络广告平台,受到影响很小。2月2日,谷歌母公司Alphabet公布了Q4财报,其广告收入逆势上涨,当季包括谷歌搜索和YouTube在内的广告收入达612亿美元,同比增32.55%。

美媒吐槽:整天在元宇宙里开会?像一场噩梦

据外媒报道,最近元宇宙的概念风靡科技界。Facebook母公司Meta等企业纷纷计划进军元宇宙业务。但他们关于元宇宙的愿景要么是已经存在的,要么是模糊的,要么是没有人真正想要的,并没有多大的现实意义。

想象一下,用户可以生活在这样一个虚拟世界里。你可以在任何时候进入虚拟世界,为自己创建数字形象,和朋友一起在虚拟世界里遨游;你可以收集装备和开发新技能,和电脑控制的数字怪物战斗;你可以结婚,可以加入社区,与那些永远不知道真实名字的人建立关系。而且这一切没有任何限制,你可以居住在幻想和科幻之中。

如果现在把这个想法告诉几家风投公司,说这是一个全新的元宇宙市场,甚至可能会筹集到1亿美元。但他们不知道的是,这样一个虚拟世界曾被称为多人地下城(MUD),早在1978年左右就有了。

在过去两年中,元宇宙的概念吸引了业内人士的注意。当原名Facebook的公司更名为Meta ,并表示正全面转向元宇宙业务时,相关概念的炒作达到了顶峰。目前还不清楚Meta等公司所说的元宇宙到底是什么意思。也许这种定义模糊的概念正是吸引人的地方。如作家埃德·基特隆(Ed Zitron)最近指出的那样,为未来勾画一个模糊的宏伟蓝图,就不可能失败。但在最近的各种采访和演讲中,科技界高管们提出了一些潜在愿景,但没有哪个有多大的现实意义。

对元宇宙的主流定义类似于《头号玩家》(Ready Player One)一书中的说法:在这个世界中,用户都可以戴上虚拟现实设备,进入数字乐园。谁都可以开着跑车四处兜风,拜访电影《魔戒》中的巫师甘道夫。姑且不谈谁来管理、如何处理授权、如何减少骚扰等管理问题,也不谈如何确保虚拟现实装备舒适性等技术问题,元宇宙的首要问题是,普罗大众真的想要这样的东西吗?

在回应调查的17650名Twitter用户中,64.5%的人说不会,他们不会经常使用这种风格的元宇宙。只有不到20%的人说他们会。

虚拟现实设备的狂热支持者也承认,短时间使用的体验效果最好。虚拟现实更像是现代游戏体验的补充,而不是替代品。可以肯定的是,随着时间推移,这项技术会越来越好,但即便设备足够轻,足够舒适,可以长时间使用,那种需求似乎也不会出现。很少有人愿意整天被束缚在一个虚拟世界里。

这也牵连到元宇宙的另一个常见用例:所有人都将在虚拟现实中完成方方面面的日常生活,如开会、社交、购物、饮食、锻炼等。Meta首席执行官扎克伯格说,他相信未来的工作以及聚会都将在元宇宙中展开,用户可以在虚拟世界里环顾四周,看到同事们的数字形象。

这听起来就像一场噩梦,没有哪个人想在数字会议上花更多时间。很多居家办公的人都吐槽,整天打电话、开线上会议有多糟糕。除了扎克伯格这样的科技公司高管,还有谁会对这种前景感到兴奋呢?

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