区块链游戏趋向:P2E、GameFi、互操作性与融合

长期以来,电子游戏一直被视为新技术的应用试验田。无论是家用电脑、智能手机还是虚拟现实硬件产品,游戏的乐趣通常是让公众对新技术感兴趣的最有效方式之一,在区块链和加密资产方面也是如此。

近一两年,人们对基于区块链的游戏产生了更大的兴趣。一系列的行业数据表明,此类游戏今年将吸引更多的使用和采用,其中P2E游戏和具有经济激励的去中心化应用程序GameFi,最有可能成为主导趋势。

同时,一些分析师还预计,由于NFT 应用等巨大的吸引力,主要游戏开发商和发行商今年将一定程度地进入区块链游戏。以下为部分业内外专家对区块链游戏发展趋向的观点。

DappRadar联合创始人兼首席开发官Dragos Dunica认为,游戏对加密行业来说意义重大。“与目前在交易量方面领先的 NFT 一样,就应用而言,游戏是区块链行业的领先部分。比如,上年第四季度,超过50%的独立活跃钱包与游戏Dapps进行了交互,这意味着,尽管同期加密市场崩溃,但游戏类别应用仍然保持稳定。”

Dunica解释说,加密游戏行业的特定领域P2E(play-to-earn),是其增长的关键。顾名思义,该模式就是玩家在玩特定游戏时会获得奖励,通常是 NFT 或原生代币,其中 Axie Infinity 是最著名的例子。

Overwolf投资SYN CITY以开拓P2E游戏中的用户生成内容:1月10日消息,游戏应用程序一体化平台Overwolf宣布投资SYN CITY,Overwolf和SYN CITY将在元宇宙中探索新的用户生成内容(UGC)机会,包括游戏内物品的创建、共享和货币化。

此前消息,SYN CITY宣布完成800万美元融资,Twitch联合创始人Justin Kan和Goat Capital领投,A&T Capital、Hack VC、Animoca Brands和Spartan Group等参投。(Cryptonews)[2022/1/10 8:37:47]

“P2E一直是游戏越来越受欢迎的一个关键驱动因素,而且很可能会继续下去。排名前五名的P2E游戏——Alien Worlds、Splinterlands、Farmers World、Axie Infinity 和 Upland,留住了用户,很好地表明这一趋势在未来几个月内会持续下去,”他补充说。

其他相关专家也一致认为,P2E可能会继续保持作为2022年区块链游戏最大趋势的桂冠。总部位于瑞士楚格的Dacoco发言人、Alien Worlds发行商 Nigel Carlos就认为:“P2E游戏肯定会在2022 年占据主导地位。这些游戏通过经济激励为用户赋予了目的和意义,不仅吸引人们玩游戏,还让用户能够相互协作、竞争、制定战略并建立牢固的关系。”

ETC社区关系总监:加密货币的增长将和其他市场一样低迷:ETC社区关系总监Stevan Lohja发推称:比特币爱好者对通货膨胀的看法是错误的,因为速度正在崩溃,通货紧缩即将到来,美联储正试图放慢速度。BTC和美元都是由同一种东西——即信心——提供支撑。在我看来,加密货币的增长将和其他市场一样低迷。[2021/1/15 16:15:11]

然而,加密行业之外的分析师们,对评估区块链游戏的未来规模保持相对的谨慎。Wedbush Securities的股票研究董事总经理 Michael Pachter认为,基于区块链的游戏还不足以真正成为一个成熟的类别。

“这主要是因为只有Axie Infinity一款游戏知道如何利用区块链的力量,以及如何让游戏变得有趣。Axie Infinity的每日活跃用户有几百万,但是全世界玩游戏的有35亿人,而且有接近4亿的日活用户是在PC上玩所有游戏。”

2022年,区块链游戏与加密领域其他单元之间的互连融合可能会扩大,毕竟每个单元都希望利用其他业务来帮助自身发展。

“区块链游戏的互操作性和NFT的使用,是我们在许多游戏中看到的趋势,”Nigel Carlos 说,“事实证明,NFT 在赋予用户实用性方面具有巨大潜力,并将继续在区块链游戏中发挥巨大作用。”

瑞波CTO透露其拥有至少100万枚XRP:11月29日消息,Ripple首席技术官David Schwartz近日透露,他拥有的XRP超过100万枚但少于1000万枚。此前报道,David Schwartz曾表示,他在山寨币上的投资损失了超过30万美元。(TheDailyHodl)[2020/11/29 22:28:35]

Carlos 还补充,互操作性将成为许多游戏的重要增长战略,可以用来努力吸引其他区块链社区和流动性。

Dragos Dunica也认为,更多的区块链项目将寻求以各种方式将自身业务游戏化。“另一个需要考虑的因素是游戏化的总体趋势,这将重新构建其他的区块链业务类别。DeFi 平台就是一个很好的例子,他们已经开始转向 GameFi 产品,这将比复杂、纯粹的 DeFi业务更容易吸引新用户。”

DeFi Land就是一个例子。它是一个在 Solana区块链上运行的游戏化DeFi 平台。在获得了 410万美元种子融资后,于去年12月底推出了公测版,可能反应出金融化游戏、游戏化金融的融合性趋势。

2022年可能在看到的另一个趋势,将是主流开发商和发行商们越来越多地参与具有区块链和NFT元素的游戏。

“主要游戏开发商开始看到区块链和加密货币在游戏中的潜力,特别是见证了区块链在多个行业的普及之后。”Nigel Carlos 说。

根据他的说法,虽然许多人已经对“前面还有很长的路要走”的说法感到了厌倦,但在不久的将来,将开始看到一些大公司涉足区块链领域。

对主流游戏开发商和发行商来说,转向 NFT 和加密资产可能赢得新的客户群,同时也会向存量用户提供令人兴奋的新产品。市场已经注意到了这些潜力,Dragos Dunica指出,区块链游戏已经成为一个大生意。“去年,风险投资家们向该领域投入了40亿美元,这意味着传统游戏不太可能错失良机,”他说。

不过,Dunica也认为,由于各种原因,成熟的游戏开发人员可能难以进入新兴的加密游戏领域。他说:“公开支持区块链项目的艺电和育碧等公司,面临传统游戏玩家的强烈反对,市场主流对区块链项目的不信任仍然存在。”当然,许多加密游戏玩家同样也对传统游戏发行商及其更中心化的模式保有警惕的态度。

类似地,Michael Pachter表示,虽然最初的参与可能会在一段时间内保持谨慎,但大多数主要公司都会参与进来。

“我预计所有发行商都将在 2022 年进行试验,在新的商业模式得到证明之前,投资幅度可能较低。所有人似乎都意识到游戏中的物品可以代币化而且已经具有价值,但大家对该模式真正价值在于支持玩家交易 NFT 的理解还很慢。”他说。

Pachter认为,当前的P2E模式过于基于数字商品的销售,而这些数字商品在玩家第一次购买后无法出售。“发行商们希望向游戏玩家出售汽车、武器、足球选手,但是担心如果允许游戏玩家转售物品,二级市场的存在将限制发行商的销售。”

此外,Pachter 还指出,通过为给定NFT 创造额外价值,转售的风险可能会将某些游戏归类为。“对于许多游戏内购买的游戏来说,这是一个严重的问题,我希望所有发行商在采用可交易的 NFT 之前,都采取缓慢的行动。”他说。

鉴于加密市场正在经历某种程度的低迷或是转熊,人们不禁会问,Axie Infinity、Sandbox 和Alien Worlds等基于区块链的游戏,是否还能够保持热度?

虽然对于特定游戏本身是否能够保持超高人气尚无定论,不过,分析师们一致认为,基于区块链的游戏在中长期内还会增长。

“随着各款新游戏的推出,兴趣增长的可能性很大,要考虑的是新游戏数量的增长,是否会快于玩家的增长。当然,随着市场的发展,像 Axie Infinity 这样的先行者,可能会增长得更慢一些。”Michael Pachter 说。

同样地,Nigel Carlos认为,许多基于加密货币的P2E游戏,会激励游戏玩家们继续玩游戏。“这些游戏提供了体验成功、掌控和统治的机会,而且随着用户们游戏技能的提高,信心和能力也在增强。我们亲眼目睹了用户们乐享的网络效应,不仅是为用户提供了现实世界效用的经济激励,而且还看到了玩家们共同进步和学习策略的社区方面的好处。”

综上,一切表明,尽管市场有起有落,但基于区块链的游戏,在2022年依然有着光明的未来。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

LTC游戏业界的盲点:区块链 元宇宙与游戏的付费逻辑

业界“付费取胜”的基本逻辑,可能成为游戏进入元宇宙的药。 游戏市场正在快速增长,其激增的速度只有淹没生态系统的新流行语相匹配。营销人员和决策者已经抓住了诸如区块链在游戏中的应用和“元宇宙”等热门趋势,以努力领先于趋势,而不是不断追赶。 吸引力是显而易见的,因为区块链、元宇宙和游戏之间具有着内在联系。

比特币交易NFT在韩国的地位

不可替代代币 (NFT) 在韩国越来越受欢迎。该国的高科技产业,加上其在 K-pop 和视频游戏等流行文化产品方面的实力,使其成为 NFT 业务的沃土。根据谷歌趋势,截至 2021 年 11 月 1 日,韩国在购买 NFT 的兴趣方面排名世界第四。

DOGE山寨NFT 洗出一个元宇宙

仍旧是一个还没形成权威的市场。 “国内目前已经有100个NFT交易市场了。” 2021年3月,推特联合创始人Jack Dorsey将自己发布的,也是世界上第一条推特,以NFT形式在美国公司Cent旗下的平台上拍卖,交易额达291万美元。

UniswapWeb3 创作者须知的 10 种信息挖掘策略

当你可能想要的所有信息都没有限制且未经许可时,研究看起来会有所不同。 从《华尔街日报》到JStor再到皮尤研究中心,你是否需要订阅才能获得信息,就像你作为一名Web2创作者所需要的那样?谢天谢地,没有。这是否意味着信息更容易找到?嗯…。。也没有。 实际上,在 Web3 中查找信息比看起来要难。

[0:15ms0-6:709ms