Folius Ventures:关于 P2E 链游经济模型的十条建议

经过两个月的追问与推敲,汇总出的关于P2E游戏经济的十条建议终于完稿。此过程伴随着新事物的不断涌现与范式扭转的端倪,我们反复论辩,尽可能审慎地写下这些内容,希望藉此为开发者提供些许启发,一起探索区块链游戏经济的可能性,共赴无人深空。

摘要:游戏经济生态在Web3价值网络的助推下,从奴隶制走向了独立,从外汇管制走向了资本自由流通。在玩家拥有以下权利后,过去Free-to-play经济设计将承受巨大冲击,同时我们认为行业拥抱此新范式过程不可逆。

游戏中物权确立(即游戏道具作为NFT的所有权)

游戏中人权确立(即从游戏生态中合法寻租产生收入的权利)

生态中资本自由进出,自由进行价值交换权利的确立

倘若游戏不仅限于类似式的负和博弈,而是能在简单交互(如PVE)玩法中直接产出本游货币,一旦用户增长放缓将必然导致该货币及游戏内资产兑法币的大幅度持续贬值的风险。并且,用户通过治理代币高度寻租的设计也使游戏经济系统容易进一步恶化。在本篇报告中,我们尝试就P2E游戏经济设计给出10大设计思路,致以达到让汇率更加稳定,经济模型更可持续,游戏能够长期发展的目的。我们希望本报告能成为任何对此领域感兴趣项目方的设计灵感来源。

去中心化云服务平台Ankr推出应用链,允许DApp开发人员构建专属链:6月23日消息,去中心化云服务平台Ankr宣布推出应用链即服务(App Chain-as-a-Service),可帮助DApp开发人员构建独特适合其应用的高安全性、高吞吐量和可定制性专属链。

该工具旨在为企业级吞吐量打造极具可扩展性的区块链,以促进Web3 DApp的持续开发和成功。应用链为Web3初创公司、现有的Web3 DApp、转向Web3的Web2项目提供为其DApp构建自定义区块链所需的工具。(Dailycoin)[2022/6/23 1:26:59]

从供给端而言,资产回报应被隐性限制并尽量多元化,并加强非投资属性,让简易寻租变得困难。

从需求端而言,应适当提高资本外流门槛,提供价值储蓄品,并开放内循环收益,将经济价值尽可能留存在生态内部。另外,透过掌控生态内部手续费及对商业行为收税,其现金流也能顺势稳定生态。最后,项目方也应积极导入外部商务拓展,以实现非投资性现金流导入稳定生态。

此外,我们认为治理代币应当在深度参与游戏,并承担增长义务后,才配享有投票及寻租权。其分发也应秉承同样原则。最后,游戏的金融属性意味着项目方有着形成汇率稳定预期的职责和必要性。

Adobe更新3D设计产品,旨在成为面向“元宇宙”设计工具提供商:金色财经报道,老牌内容创作工具公司Adobe宣布更新其3D设计产品,以成为面向“元宇宙”的设计工具提供商,旗下3D设计工具Substance 3D是流行的3D模型和材质制作工具,最新的产品更新发布增强了相关设计工具与Substance 3D的连接性。目前,包括3D设计引擎Unity、图形处理器厂商英伟达等竞争对手均积极涉足“元宇宙”市场,提供底层设计工具和平台,试图占据先机。[2022/1/4 8:24:56]

1- 为资产设置潜在的回报上限或永久性复投周期:无论是Axie一劳永逸的无限产出,还是Thetan认为的英雄使用次数限制,都不具持续性且背离了游戏的初衷。更应在负反馈适度的前提下引入升级/锻造/修复等多种基础消耗,设置效用衰减曲线,并基于难以预测的回报公式设计生息资产模型。

2- 使生息资产的投入和回报更加多样:如果只依据简单量化的APY思路去设计生息资产,必将使游戏沦为一次性淘金热的矿山。对游戏资产投入需求和回报产出的设计应更加复杂多样,摒弃阶梯式奖励模型,使简单粗暴的寻租变得困难。

3- 尽可能地将价值留在游戏生态内:无论是设置离境税还是设计价值储蓄型资产,亦或促进内部资源交换,都能促进价值长时间留存在生态内部,而这些价值的流转与存续在更长的生命周期中将为生态创造更多贡献与价值。

4- 认清趋利型用户画像并尝试进行教育与转化:应改变传统玩家分类思路,正视P2E游戏领域充斥着ROI驱动型玩家的现象,并充分认清用户惯性造成的资金外流风险,通过社群/身份认同/可玩性等需求的满足引导其成为生态价值贡献者。

5- 拥有基础设施自主权并通过其收益稳定经济:比起售卖游戏资产本身,从FT+NFT的交易/借贷行为中征税更简单易得,更具持续性,收益也更可观。鼓励团队应拥有生态基建和金融组件自主权并从中收取手续费,用该收益稳定生态。

6- 打造更健全复杂的游戏商业体系并征税以稳定经济:对于开放世界/MMORPG来说,在拥有多样资源系统的游戏中有许多方式为玩家创造利润空间,设计者应打造更健全的商业环境,鼓励玩家间的交易行为并适当征税稳定整体经济。

7- 在用户稳定后创造更多情感导向消费:假作真时真亦假,基于叙事驱动的游戏沉浸感,虚拟资产效用天然成立。无论是稀有武器还是限量装备皮肤,公会帮派还是家园成就,通过玩家的价值认同与情感绑定的引导非利益导向投资,并精准投放奖励感激玩家的信赖,这是最接近游戏本质的公允价值交换。

8- 尝试导入外部现金流:纯粹依赖内部消耗达致经济平衡是十分困难的,外部现金流的导入既避免了游戏内过重的消耗机制,也能避免ROI驱动的投机行为,能够起到很好的经济调节作用,在此过程中,团队能获得稳定币外汇收益,或者引导外部资源sink内部通货。

9. 对于金融/属性较强的Token,应明确投资、投机、治理的边界,在早期制定更有针对性的分发策略。双币制模型中的第二Token:“治理Token”,应视作类国家股权。游戏生态的持续,稳定运营,不仅需要专业严谨的团队协作,也需要长期、稳定、深度参与且非投机的用户生态。因此,治理Token在经济体内的效用和持续分发机制将直接影响用户活跃度、粘性、增长,并进一步影响宏观调控效能等一系列核心指标。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

以太坊元宇宙热背后:避免内卷化竞争与技术割据

元宇宙热度不减,世界市场及政府纷纷布局元宇宙。美国率先提出“元界”概念,先有第一家元宇宙公司Roblox成立,后有互联网巨头Facebook更名Meta,此后微软、谷歌、英伟达等美国企业先后宣布布局元宇宙。在拥抱元宇宙的同时,美国监管机构重点关注数据安全和隐私保护问题。

Filecoin聊聊元宇宙

2010年去上海参观世博会,世博会有一盏看上去非常真实的燃烧着的灯。用手触摸一下是虚的,什么都没有。这一类声光电高科技给我的印象极为深刻。这不仅仅是3D技术,它是比3D技术更真实的模拟,使人具有身临其境的现实感。 这种感觉的体验是什么?如今的“元宇宙”大概可以清楚地告诉我们。

UNI福布斯杂志:游戏玩家会拥抱区块链热潮吗?

本文由公号"老雅痞"(laoyapicom)授权转载 自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近 "所有权 "的时候了。

狗狗币2021年中国NFT平台研究报告

2021年3月11日,艺术家Beeple的作品《Everyday:The First 5000 Days》在佳士得官网上以69,346,250美元成交,折合人民币约为4.5亿元。这件作品以此价格成为最贵NFT艺术品,同时该作品成为在世艺术家拍卖作品 的第三高价。

[0:0ms0-10:966ms