区块链游戏:【Gadefi研究】传统游戏行业增长颓势已显 链游或存在巨大机会_DZOO价格

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据市场研究公司Newzoo发布的《2019全球游戏市场报告》显示2019年的全球游戏市场收入达1521亿美元,这一数据到2022年将达到1960亿美元,未来游戏行业有望成为娱乐界盈利能力最强的行业。

不过,预期或许并没有那么乐观,Newzoo公司将增长预期下调了3个百分点,华尔街的分析师更是认为2019年和2020年游戏行业将出现衰退。主要原因在于移动游戏增长出现回落,经典IP移植到移动端的红利消耗殆尽,中国作为最大的移动游戏市场由于版号限制而难以维持高速发展。

IEX发布关于支持基于EOS协议USDT的公告:IEX现已上线基于EOS网络的USDT充值服务,提现服务开放将另行公告。IEX目前已支持USDT-ERC20、USDT-Omni、USDT-TRC20(USDT-TRON)和USDT-EOS四种形式。详情请查看原文[2020/9/5]

回顾近30年的游戏历史,从单机到端游到页游到手游,每次新媒介的出现都带来了超过百亿量级的行业增量。传统游戏行业增长乏力,需要引入新的玩法、新的模式和逻辑来打破现有行业的天花板,为游戏产业带来可观的增量,或许,区块链技术是一个新的发展方向。

历史上的今天 | ?2017年9月4日央行等七部门联合发布《关于防范代币发行融资风险的公告》:2017年9月4日,中国人民银行、中央网信办、工信部、工商总局、银监会、证监会、保监会等七个部门联合下发《关于防范代币发行融资风险的公告》,并且要求所有从即日起停止一切的代币发行融资活动。七部门通知指出,任何组织和个人不得非法从事代币发行融资活动,各类代币发行融资活动应当立即停止。

当日下午3点公告一出,各个交易所代币价格一路下跌,其中,通过ICO融资发行的代币跌幅最高,数种代币跌破发行价,最高跌幅超过90%。[2020/9/4]

传统游戏采用中心化方式运作,市场份额掌握在少数几个巨头公司当中,游戏厂商随意更改规则,玩家辛苦获得的游戏装备要么变得一文不值,要么无法变现。此外,游戏核心数值不透明,暗箱操作;虚拟资产难以确权;流动性差等问题由来已久,这种霸权式的诟病问题严重影响了用户体验,但却一直未能解决。

声音 | 澳门经济财政司司长:特区政府暂未有关于建立证券巿场的报告交予中央:澳门经济财政司司长梁维特今日向记者表示,已聘请一家国际知名的机构研究澳门建立以人民币计价结算的证券市场。关于最新进展及推出时间表的问题,梁维特表示上述机构不仅研究澳门市场,也正在对周边的金融机构进行了解研究,同时必须与国际规矩接轨。当报告出台后,金管局会审慎研究报告与澳门实情如何结合。梁维特明确表示,目前特区政府暂时没有一个关于建立人民币计价结算证券巿场的有关报告交予中央。(证券时报)[2019/10/17]

幸运的是,中本聪打开了区块链世界的大门,通过区块链技术,可以实现游戏规则无法被篡改,更不能人为操纵游戏结果,传统游戏中暗改装备“掉率”、宝箱”、爆率“及数值算法等黑箱行为将不可能在区块链游戏中出现。同时区块链开源的精神也将重新定义游戏开发者与玩家之间的关系。而通过区块链通证经济的设计,可实现玩家资产上链,确保游戏装备完全属于用户,不在被平台操控,而token的设计方便资产流通和保值,也将催生专业的游戏交易平台,游戏资产交易规模未来有望超越以5173和steam平台为首的传统游戏平台。

而随着几款爆款区块链游戏的出现,市场注意力开始转移。加密猫、莱茨狗、Neoworld的火爆程度,远远超过预期,不论投资者还是玩家,均取得了非常丰厚的回报。市场目前并未出现行业巨头,行业前景十分广阔。

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