Gadefi出品
区块链游戏从2017年开始出现,经过了前期的泡沫,区块链游戏目前处在一个什么样的阶段?未来将会如何发展?参考手机游戏的发展历史,或许可以一窥究竟。一、手游历史回顾
1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110出现,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”这一新事物的出现,吸引了超过3.5亿的用户;之后,俄罗斯方块的出现,则将游戏界面变成彩色的,现在来看如此简单的功能,却在当时非常受欢迎。
2008年,触摸屏诞生,促进了一大批优质游戏的出现,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等迅速占领了市场。这几款手游的大幅火爆,也让投资者意识到,或许手游的春天即将到来。
FilDA宣布将在以太坊扩容网络Arbitrum推出其借贷市场:据官方消息,跨链借贷DeFi项目宣布将在以太坊扩容网络Arbitrum推出其借贷市场。[2021/6/22 23:57:15]
大约从2011年开始,端游进入寒冬期,增速和利润逐渐下滑,而与之对应的是手游高歌猛进。《天天爱消除》、《天天酷跑》等游戏的火爆程度远超市场预估,这也让那些厂商赚的盆满钵满。
2015年,游戏大厂腾讯推出《王者荣耀》,这也让手游市场达到了前所未有的高度。推出的短短两年时间后,日活超过5000万,收入超过130亿元。
Upbit交易所今日上线ALGO/BTC交易对:据官方公告,Upbit交易所今日将在BTC市场添加ALGO,目前已开放存款功能,最低存款额为5 ALGO。[2020/9/1]
2017年,《绝地求生》出现,将手游市场带入高光时刻,腾讯公司的市值一度超过4000亿美金。
回顾过去二十年游戏风云,我们可以看到,这些公司之所以能在某一阶段取得成功,一方面是赶上了每一波技术变革的红利,另一方面则是很好的洞察了市场需求。
二、区块链游戏的出现,为游戏行业带来更多可能
现场 | Bitprim CEO:区块链协议需要标准化、适应新的变化:金色财经现场报道,全球区块链开发者大会 GBDC 2018于香港正式召开。Bitprim CEO Juan Garavaglia在演讲中指出,我们实现标准交易支持更多使用方案,在价值转移的时候大部分需要标准交易,很多都是标准性交易,并不需要人工操作,不需要合约进行现金支付,大家就知道其运作方式。所以,不用每次把信息纳入到智能合约当中,应该增加更多的标准交易来履行这样的交易。同时我们需要找到新的方式适应新的变化,任何解决方案都需要非常简单、成本低、速度快。无论中心化还是多中心化,无论是完全自动的还是全中心化,都需要让大众接受,以带来价值,这才是市场所需要的。[2018/12/16]
我们有理由相信,每一个技术趋势的出现,都意味着更多可能,如果不是移动互联网的红利,王者荣耀不可能发展那么快;如果不是区块链技术的出现,加密猫不可能在市场上产生巨大的波澜。随着游戏行业的成熟,传统的手游目前处在红海市场,竞争十分激烈;而页游和端游的下滑已经逐渐形成趋势,因此,如果有人问游戏行业的未来在哪里?我们有理由相信,区块链游戏将可能带来非常广阔的前景。
区块链游戏出现了3年,与发展了20年的手游相比,显然还是一个处在襁褓中的婴儿,未来依然有很长的路要走。97年《贪吃蛇》的出现,仅仅是打开了手游的大门,谁能想到二十年后的今天竟如此的辉煌?2017年《加密猫》的出现,不过是区块链游戏的萌芽,谁能想到二十年后有多大的潜力?
目前的区块链游戏以棋牌类、养成类为主,很多人简单粗暴的将区块链游戏定义为DAPP游戏,我认为存在很大的误解,广义上讲,只要采用区块链技术的都可以称之为区块链游戏。
三、DAPP游戏只是区块链游戏的一种
目前DAPP游戏日活相比传统游戏确实很低,受制于公链性能,如果游戏全部采用区块链技术实现,必然会面临TPS性能不足的问题,目前链游采用最多的是EOS,TPS大约3000笔/秒,远远不能满足传统游戏对于性能的需求。
据第三方数据,排名前十的DAPP游戏以棋牌、菠菜、抽奖类为主。而这类游戏的关键是对性能要求不高,但是必须保证公平,从这个角度来看,区块链技术非常适合应用于这类游戏。
四、区块链+游戏具有广阔的市场前景
传统游戏缺乏公平性和透明性,目前的公链性能又不能满足游戏应用,但是如果将区块链的优势和传统游戏进行有机的结合,则大有可为。
对于玩家来讲,并不是游戏中的每一步都在区块链上运行,而是关键部分采用区块链技术即可。所以,一个好的解决方案应该是核心资产上链+传统游戏性能。这样既能保证游戏的公平性和透明性,又可以解决提高游戏TPS。
因此,从这个角度来看,帮助传统游戏厂商实现链改或许拥有较大的发展机会,目前很多公司都处于摸索阶段,Gadefi游戏算是其中之一。据某市场研究公司报告指出,当前全球游戏市场规模高达1500亿美金,如果全部进行“链改”,将极大丰富当前区块链游戏的生态,弥补当前区块链游戏的不足,同时也将诞生新的独角兽公司。
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