TUA:【科普】90年代的VR浪潮都发生了什么?_UTL

驼驼给大家讲过早期的VR,需要重温的同学可以点击这里《早期的VR是什么样的?》。今天就接着上一期的内容,给大家讲讲90年代的VR浪潮都发生了什么?

在80年代VR技术有了重大突破之后,最先想到把这项技术落地的是广大游戏厂商。1991年,家喻户晓的世嘉公司想把VR带入游戏领域,计划打造首个针对C端的VR游戏产品。

1991年,世嘉的VR体验店现状

他们的工程师信心满满,在家用VR头显开发虚拟现实产品,计划两年后发布。他们先推出了VR设备,如下图,我们可以看到当时的VR设备已经和现在的差别不大了。

BKEX Global杠杆ETP专区已于今日16:00新增4大标的:据BKEX Global公告,BKEX Global ETP交易专区已于2020年10月16日16:00(UTC+8)上线FIL3L(FIL三倍做多)、FIL3S(FIL三倍做空)、XMR3L(XMR三倍做多)、XMR3S(XMR三倍做空)。交易基础费率:0.2% ;日管理费(每倍): 0.4%。

BKEX Global于4月29日上线杠杆ETP专区,目前已上线含BTC3L、BTC3S在内的超过20种标的。BKEX杠杆ETP专区是在给定标的资产(如BTC)前提下,追踪每日资产收益率3倍的交易型产品。购买“3L”表示3倍多,购买“3S”表示3倍做空。[2020/10/16]

世嘉的VR设备

BKEX Global上线TKNT 累计最高涨幅达1300%:据BKEX数据显示,TKNT价格今日突破7.06USDT,现报价6.98USDT,24小时涨幅达26%。TKNT自9月21日上线BKEX以来,累计最高涨幅达1300%。

TKNT是一个新概念项目,将Bet-Mining和Defi稍加混合,从而可以通过平台游戏进行固定挖矿,构建可以在基于ERC20的所有DApp中实现游戏参与和应用内支付的系统,并结合各种金融服务。[2020/9/23]

同时,世嘉还向媒体发布了一条世嘉VR的宣传片,一个小男孩戴上VR设备后,拿着游戏手对着虚拟场景的敌人进行射击。这个宣传片给人们带来极大震撼,世嘉VR也成为当时游戏界讨论最广的话题之一。

BKEX Global将于今日18:30上线STRONG:据BKEX Global公告,BKEX Global将于2020年8月21日18:30(UTC+8)上线STRONG,开放交易对:STRONG/USDT。

StrongBlock可以使用户轻松地向任何应用程序添加信任和透明度,将对高质量公共区块链性能的需求与强大的DeFi-Tokenomics相结合;还汇集了最佳的DApps和服务,提供用户构建区块链所需的各种解决方案。[2020/8/21]

在这之后,世嘉一口气开发了4款游戏,分别是NuclearRush、IronHammer、MatrixRunner、OutlawRacing。

我们可以感受一下这款赛车游戏.

虽然世嘉把游戏做出来了,也克服了硬件限制,但却始终解决不了成本问题,产品还没上市就内部夭折。当时世嘉认为,产品制作成本过高,而高昂的售价不会有太多人买单。

据当时媒体报道,由于画质太差,当时的用户体验过后都会出现眩晕、呕吐症状。

到1994年,世嘉正式宣布停止VR游戏的计划。

不过世嘉的尝试,却给当时最大的竞争对手任天堂带来了紧迫感。几乎同一个时间点,任天堂发起了VIRTUALBOY研发计划,由横井军平主导开发。他是一个VR迷,自信地认为这项技术将为游戏产业带来前所未有的革命。

尽管这项计划遭到任天堂元老们的反对,但当时的社长山内溥力挺横井军平,并向公众许诺,“VRBOY将在发售第一财务年度里,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利。”

所以,世嘉在1994年宣布退出VR游戏,任天堂也没有停止开发VRBOY,甚至被社长山内溥定为最终杀招。

然而这个杀招未能杀死对手,却险些杀死自己。当时任天堂为了赶在暑假前上市产品,不得不把尚未完全一体化的设备匆匆推出市场,导致玩VRBOY必须保持下图这个奇怪的姿势。

据数据显示,该主机销售两周后仅卖出14万台,期间还不得不以三折价格恐慌性抛售。

压死骆驼的最后一根稻草是一份专家报道,报道认为VRBOY使用的VR技术会严重损害青少年视力。该报道在日本国内引起强烈反响,人们纷纷指责任天堂。

最终,有着传奇社长之称的山内溥,在股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪。

好了,90年代的VR,基本上是世嘉和任天堂两大游戏巨头的斗法。这也是人们第一次尝试把VR技术带入到游戏领域,可惜都以失败告终。也许正因为有这些尝试,直到今天,无论资本如何追逐VR,这两大游戏巨头也不为所动。

下一期,驼驼讲讲21世纪VR技术都有哪些突破?跟以前相比,落地场景是不是更加丰富了?

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