2月18日消息,微软正在研发一项新服务,目的是利用区块链技术特有的智能合约机制,彻底解决游戏领域的版权纠纷问题。
相关报道显示,在游戏领域,内容提供商往往需要付出巨大代价,才能良好维护自己的知识所有权。而微软正计划构建一个世界上最大的企业区块链生态系统,每天能够处理数百万笔交易、可以实时访问并深入了解交易进程,确保使用者权益不受损失。
世界银行行长批评“微软收购动视暴雪”:1月22日消息,近日,微软宣布计划以每股95美元的现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪,交易总金额约为687亿美元。据悉,这是微软有史以来规模最大的一笔收购,一跃成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼互动娱乐。
据路透社报道,世界银行行长大卫-马尔帕斯批评了微软Xbox以690亿美元收购动视暴雪的协议,称这笔钱本可以更好地投资于贫困国家和地区的艰难经济。(鞭牛士)[2022/1/23 9:07:18]
微软已经与银行巨头EY签约,以帮助支持该服务,游戏发行商Ubisoft将成为第一个测试对象,即将全面启动,并将逐步在全球范围内推广。
微软俄罗斯子公司与Waves合作共同构建工业资产通证化平台:Waves周三表示,已经与微软俄罗斯子公司签署了一份为期五年的备忘录,共同开发企业区块链解决方案。Waves企业平台成立于去年7月,是一个总部位于莫斯科的通证化平台,旨在私有区块链为企业客户提供服务。尽管还没有得到证实,Waves表示,双方都希望将区块链用于新的供应链解决方案以及将“工业资产通证化”。微软俄罗斯首席执行官Christina Tikhonova表示,该合作伙伴关系是该国商业领域逐渐掌握区块链技术的推动力。4月,俄罗斯交通部正式承认Waves是未来政府计划的潜在技术提供商。(CoinDesk)[2020/7/16]
这一服务的基础网络使用Quorum区块链协议以及Microsoft的Azure云基础架构和区块链技术构建,并实现实体间协议的机密性。
动态 | 微软、英特尔均已推出基于硬件的以太坊扩展工具:据trustnodes报道,微软和英特尔均已推出基于硬件的以太坊扩展工具。英特尔区块链计划办公室主任Mike Reed表示,微软推出的开源eEVM和可信执行环境(TEE)(如英特尔?软件保护扩展)可通过启用离线以太坊智能合约执行来帮助提高区块链可扩展性和隐私性。随着eEVM转向开源以及EEA宣布推出可信计算API,离线智能合约功能已扩展到任何区块链开发人员。[2018/11/2]
安永区块链全球创新负责人保罗·布罗迪谈到了自己对于区块链技术在游戏等数字版权领域的看法:“数字版权和特许权使用费交易的规模,复杂性和数量使其成为区块链的完美应用……区块链可以处理数字版权所有者之间每个合同的独特性,并且可以以可扩展,高效的方式处理参与者的审计跟踪,并为参与者提供审计线索。通过在MicrosoftAzure上部署它,我们相信这将在数千个对象中实现高度可扩展性版税和内容合作伙伴”。
笔者通过整理此前行业内的相关报道发现,微软对于区块链技术的规划远不止于游戏版权领域。2019年12月1日,微软游戏开发商宣布正与游戏开发商Eidos和FabledLands一道,联合开发一款基于上世纪80年代畅销游戏书的区块链卡牌游戏“死亡竞技场”。该游戏在Vechain区块链上使用不可替换的代币(NFT),以确保游戏内资产的所有权。
总而言之,区块链技术特有的分布式存储机制、信息透明可溯源特性,已经得到微软公司的充分肯定。我们有理由相信,区块链技术未来能够在数字版权、代币系统等领域,展现更大的商用价值。
本文来源:小链财经
作者:朝云
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