金色观察|光速创投合伙人:未来的web3游戏会是什么样

育碧(Ubisoft)近日宣布推出NFT游戏平台,并发布其NFT平台预告片,但随后遭到游戏玩家强烈反对,育碧迅速撤下发布的视频。光速创投(Lightspeed)合伙人Amy Wu发文探讨传统的3A游戏厂商应如何转向web3游戏,以及未来的web3游戏会是什么样。

1、最近去了北欧参会Slush 2021,一直在思考web3游戏的未来,这里是一些世界上最伟大的游戏公司(Supercell、King、Minecraft ......)的所在地。Web3在每个人的脑海中。然后育碧(Ubisoft)下架NFT视频事件发生了,Discord事件的重演。

2、育碧(Ubisoft)最近发布了其NFT平台预告片,这是第一个这么做的3A发行商,但遭到了玩家的强烈反对。育碧(Ubisoft)迅速撤下发布的视频。对于每条支持育碧的推文,它看起来都有10条反对。为什么会发生这种情况,是否可以克服?

以太坊客户端OpenEthereum正在参与gitcoin资助计划:DeFi预测平台Gnosis发推文称,以太坊客户端OpenEthereum正在参与新一轮gitcoin资助计划。该资助旨在加速基础层的开发,以保持以太坊作为DApp平台的领先地位。[2020/12/8 14:30:38]

3、首先,虽然育碧(Ubisoft)勇敢地首先涉足NFT,但进行转型的web2公司应该接受web3社区参与的精神,并尽早让他们参与。为什么这实际上对游戏玩家有好处?他们和员工都不该感到惊讶。

4、其次,世界上大多数游戏玩家并不了解区块链是如何运作的,因此不加解释地发布资产损失责任的免责声明对玩家来说是可怕的,并且会受到不良影响。

5、第三,许多游戏玩家将NFT等同于坏,这是一种源于对局和抢钱计划的挫败感、NFT地板价被推高到无法承受的水平、环境问题以及其他一系列原因。

6、这些都是合理的担忧。有些像今天的环境问题可以通过围绕诸如Solana、Polygon、未来的Eth 2.0等权益证明链的教育来解决。其他人则需要从“gamefi”到“games”的演变。

7、一些人庆祝游戏内土地销售的天价和代币/NFT底价升值100倍。我很关心。这让许多web3新手玩家对不可避免的资产贬值感到失望,或者无法负担游戏内物品。这不是web3的民主精神。

8、少数人拥有的人为稀缺性和游戏资产与试图为数十亿人带来乐趣的游戏背道而驰。我们不应该庆祝代币/NFT价格,而应该庆祝玩家参与度和区块链的创造性使用,以改善玩家体验。

9、web3游戏的第一阶段是P2E,以赚钱为特征。但大多数将是不可持续的。游戏和代币经济学都没有建立。然而,公会有如此多的资本,P2E很可能会继续让玩家像DeFi中的农民那样循环进出。

10、web3游戏的第2阶段将由具有嵌入区块链技术的优秀游戏定义,旨在增强玩家体验。他们可能来自成熟的游戏发行商或独立工作室。或者来自游戏机构。

11、由于移动F2P最初被铁杆AAA所嘲笑,而今天是最大和增长最快的游戏领域,同样适用于 web3游戏。新的web3游戏开发人员将被转换并创建新的游戏玩家受众。

12、在过去2年里,游戏玩家一直在磨练、玩、交易和购买数字资产。我仍然乐观地认为他们也会很高兴拥有它们,就像使用web3一样。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

XLM2021年全球企业级区块链应用有哪些?主要使用哪些技术平台?

迄今为止,比特币的底层区块链技术无疑引起了世界上大型公司和组织的注意。尽管数以千计的加密货币和去中心化解决方案在增长,但随着大公司和联盟探索利用分布式账本技术,企业级应用越来越多,技术发展也越来越快。 当然,区块链提供的最令人兴奋的可能性之一是去中心化的全球生态系统的潜力。

比特币价格运行 BSC、以太坊、Polygon存档节点:有什么区别?

运行存档节点有什么特殊之处,谁可能需要这个选项? 通常,现代区块链利用三种类型的节点,即全节点、存档节点和轻节点。以下是它们之间的区别——以及哪些应用程序应该集成币安智能链、Polygon或以太坊存档节点。 运行BSC,以太坊,Polygon 存档节点:基础知识 在编程科学中,“节点”应该是指软件/硬件结构、基本单元或数据点。

TRXMulticoin创始人:技术加密派未来将主导市场 比特币将被逆转

为什么下一次熊市不会像上一次那样 ?事实上,我们可能根本没有熊市或者我们可能有半个熊市,不管如何定义市场状态,这取决于您的看法。 从广义上说,加密货币有两个群体,分别是货币加密和技术加密 。从 2011 年到 2017 年,该领域的时代精神由加密货币人士主导 ,自 2017 年以来,技术加密已成为主流。

[0:0ms0-6:428ms